llrendersphere.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llrendersphere.h
  3.  * @brief interface for the LLRenderSphere class.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLRENDERSPHERE_H
  33. #define LL_LLRENDERSPHERE_H
  34. #include "llmath.h"
  35. #include "v3math.h"
  36. #include "v4math.h"
  37. #include "m3math.h"
  38. #include "m4math.h"
  39. #include "v4color.h"
  40. #include "llgl.h"
  41. void lat2xyz(LLVector3 * result, F32 lat, F32 lon); // utility routine
  42. class LLRenderSphere  
  43. {
  44. public:
  45. LLGLuint mDList[5];
  46. void prerender();
  47. void cleanupGL();
  48. void render(F32 pixel_area); // of a box of size 1.0 at that position
  49. void render(); // render at highest LOD
  50. };
  51. extern LLRenderSphere gSphere;
  52. #endif