llcubemap.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llcubemap.h
  3.  * @brief LLCubeMap class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLCUBEMAP_H
  33. #define LL_LLCUBEMAP_H
  34. #include "llgl.h"
  35. #include <vector>
  36. class LLVector3;
  37. // Environment map hack!
  38. class LLCubeMap : public LLRefCount
  39. {
  40. public:
  41. LLCubeMap();
  42. void init(const std::vector<LLPointer<LLImageRaw> >& rawimages);
  43. void initGL();
  44. void initRawData(const std::vector<LLPointer<LLImageRaw> >& rawimages);
  45. void initGLData();
  46. void bind();
  47. void enable(S32 stage);
  48. void enableTexture(S32 stage);
  49. void enableTextureCoords(S32 stage);
  50. S32  getStage(void) { return mTextureStage; }
  51. void disable(void);
  52. void disableTexture(void);
  53. void disableTextureCoords(void);
  54. void setMatrix(S32 stage);
  55. void restoreMatrix();
  56. void setReflection (void);
  57. void finishPaint();
  58. GLuint getGLName();
  59. LLVector3 map(U8 side, U16 v_val, U16 h_val) const;
  60. BOOL project(F32& v_val, F32& h_val, BOOL& outside,
  61. U8 side, const LLVector3& dir) const;
  62. BOOL project(F32& v_min, F32& v_max, F32& h_min, F32& h_max, 
  63. U8 side, LLVector3 dir[4]) const;
  64. void paintIn(LLVector3 dir[4], const LLColor4U& col);
  65. void destroyGL();
  66. public:
  67. static bool sUseCubeMaps;
  68. protected:
  69. friend class LLTexUnit;
  70. ~LLCubeMap();
  71. LLGLenum mTargets[6];
  72. LLPointer<LLImageGL> mImages[6];
  73. LLPointer<LLImageRaw> mRawImages[6];
  74. S32 mTextureStage;
  75. S32 mTextureCoordStage;
  76. S32 mMatrixStage;
  77. };
  78. #endif