llfontbitmapcache.cpp
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llfontbitmapcache.cpp
  3.  * @brief Storage for previously rendered glyphs.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2008&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2008-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "linden_common.h"
  33. #include "llgl.h"
  34. #include "llfontbitmapcache.h"
  35. LLFontBitmapCache::LLFontBitmapCache():
  36. mNumComponents(0),
  37. mBitmapWidth(0),
  38. mBitmapHeight(0),
  39. mBitmapNum(-1),
  40. mMaxCharWidth(0),
  41. mMaxCharHeight(0),
  42. mCurrentOffsetX(1),
  43. mCurrentOffsetY(1)
  44. {
  45. }
  46. LLFontBitmapCache::~LLFontBitmapCache()
  47. {
  48. }
  49. void LLFontBitmapCache::init(S32 num_components,
  50.  S32 max_char_width,
  51.  S32 max_char_height)
  52. {
  53. reset();
  54. mNumComponents = num_components;
  55. mMaxCharWidth = max_char_width;
  56. mMaxCharHeight = max_char_height;
  57. }
  58. LLImageRaw *LLFontBitmapCache::getImageRaw(U32 bitmap_num) const
  59. {
  60. if (bitmap_num >= mImageRawVec.size())
  61. return NULL;
  62. return mImageRawVec[bitmap_num];
  63. }
  64. LLImageGL *LLFontBitmapCache::getImageGL(U32 bitmap_num) const
  65. {
  66. if (bitmap_num >= mImageGLVec.size())
  67. return NULL;
  68. return mImageGLVec[bitmap_num];
  69. }
  70. BOOL LLFontBitmapCache::nextOpenPos(S32 width, S32 &pos_x, S32 &pos_y, S32& bitmap_num)
  71. {
  72. if ((mBitmapNum<0) || (mCurrentOffsetX + width + 1) > mBitmapWidth)
  73. {
  74. if ((mBitmapNum<0) || (mCurrentOffsetY + 2*mMaxCharHeight + 2) > mBitmapHeight)
  75. {
  76. // We're out of space in the current image, or no image
  77. // has been allocated yet.  Make a new one.
  78. mImageRawVec.push_back(new LLImageRaw);
  79. mBitmapNum = mImageRawVec.size()-1;
  80. LLImageRaw *image_raw = getImageRaw(mBitmapNum);
  81. // Make corresponding GL image.
  82. mImageGLVec.push_back(new LLImageGL(FALSE));
  83. LLImageGL *image_gl = getImageGL(mBitmapNum);
  84. S32 image_width = mMaxCharWidth * 20;
  85. S32 pow_iw = 2;
  86. while (pow_iw < image_width)
  87. {
  88. pow_iw *= 2;
  89. }
  90. image_width = pow_iw;
  91. image_width = llmin(512, image_width); // Don't make bigger than 512x512, ever.
  92. S32 image_height = image_width;
  93. image_raw->resize(image_width, image_height, mNumComponents);
  94. mBitmapWidth = image_width;
  95. mBitmapHeight = image_height;
  96. switch (mNumComponents)
  97. {
  98. case 1:
  99. image_raw->clear();
  100. break;
  101. case 2:
  102. image_raw->clear(255, 0);
  103. break;
  104. }
  105. // Start at beginning of the new image.
  106. mCurrentOffsetX = 1;
  107. mCurrentOffsetY = 1;
  108. // Attach corresponding GL texture.
  109. image_gl->createGLTexture(0, image_raw);
  110. gGL.getTexUnit(0)->bind(image_gl);
  111. image_gl->setFilteringOption(LLTexUnit::TFO_POINT); // was setMipFilterNearest(TRUE, TRUE);
  112. }
  113. else
  114. {
  115. // Move to next row in current image.
  116. mCurrentOffsetX = 1;
  117. mCurrentOffsetY += mMaxCharHeight + 1;
  118. }
  119. }
  120. pos_x = mCurrentOffsetX;
  121. pos_y = mCurrentOffsetY;
  122. bitmap_num = mBitmapNum;
  123. mCurrentOffsetX += width + 1;
  124. return TRUE;
  125. }
  126. void LLFontBitmapCache::destroyGL()
  127. {
  128. for (std::vector<LLPointer<LLImageGL> >::iterator it = mImageGLVec.begin();
  129.  it != mImageGLVec.end(); ++it)
  130. {
  131. (*it)->destroyGLTexture();
  132. }
  133. }
  134. void LLFontBitmapCache::reset()
  135. {
  136. mImageRawVec.clear();
  137. mImageGLVec.clear();
  138. mBitmapWidth = 0;
  139. mBitmapHeight = 0;
  140. mBitmapNum = -1;
  141. mCurrentOffsetX = 1;
  142. mCurrentOffsetY = 1;
  143. }