llpostprocess.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:7k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llpostprocess.h
  3.  * @brief LLPostProcess class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2007&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2007-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_POSTPROCESS_H
  33. #define LL_POSTPROCESS_H
  34. #include <map>
  35. #include <fstream>
  36. #include "llgl.h"
  37. #include "llglheaders.h"
  38. class LLPostProcess 
  39. {
  40. public:
  41. typedef enum _QuadType {
  42. QUAD_NORMAL,
  43. QUAD_NOISE,
  44. QUAD_BLOOM_EXTRACT,
  45. QUAD_BLOOM_COMBINE
  46. } QuadType;
  47. /// GLSL Shader Encapsulation Struct
  48. typedef std::map<const char *, GLuint> glslUniforms;
  49. struct PostProcessTweaks : public LLSD {
  50. inline PostProcessTweaks() : LLSD(LLSD::emptyMap())
  51. {
  52. }
  53. inline LLSD & brightMult() {
  54. return (*this)["brightness_multiplier"];
  55. }
  56. inline LLSD & noiseStrength() {
  57. return (*this)["noise_strength"];
  58. }
  59. inline LLSD & noiseSize() {
  60. return (*this)["noise_size"];
  61. }
  62. inline LLSD & extractLow() {
  63. return (*this)["extract_low"];
  64. }
  65. inline LLSD & extractHigh() {
  66. return (*this)["extract_high"];
  67. }
  68. inline LLSD & bloomWidth() {
  69. return (*this)["bloom_width"];
  70. }
  71. inline LLSD & bloomStrength() {
  72. return (*this)["bloom_strength"];
  73. }
  74. inline LLSD & brightness() {
  75. return (*this)["brightness"];
  76. }
  77. inline LLSD & contrast() {
  78. return (*this)["contrast"];
  79. }
  80. inline LLSD & contrastBaseR() {
  81. return (*this)["contrast_base"][0];
  82. }
  83. inline LLSD & contrastBaseG() {
  84. return (*this)["contrast_base"][1];
  85. }
  86. inline LLSD & contrastBaseB() {
  87. return (*this)["contrast_base"][2];
  88. }
  89. inline LLSD & contrastBaseIntensity() {
  90. return (*this)["contrast_base"][3];
  91. }
  92. inline LLSD & saturation() {
  93. return (*this)["saturation"];
  94. }
  95. inline LLSD & useNightVisionShader() {
  96. return (*this)["enable_night_vision"];
  97. }
  98. inline LLSD & useBloomShader() {
  99. return (*this)["enable_bloom"];
  100. }
  101. inline LLSD & useColorFilter() {
  102. return (*this)["enable_color_filter"];
  103. }
  104. inline F32 getBrightMult() const {
  105. return F32((*this)["brightness_multiplier"].asReal());
  106. }
  107. inline F32 getNoiseStrength() const {
  108. return F32((*this)["noise_strength"].asReal());
  109. }
  110. inline F32 getNoiseSize() const {
  111. return F32((*this)["noise_size"].asReal());
  112. }
  113. inline F32 getExtractLow() const {
  114. return F32((*this)["extract_low"].asReal());
  115. }
  116. inline F32 getExtractHigh() const {
  117. return F32((*this)["extract_high"].asReal());
  118. }
  119. inline F32 getBloomWidth() const {
  120. return F32((*this)["bloom_width"].asReal());
  121. }
  122. inline F32 getBloomStrength() const {
  123. return F32((*this)["bloom_strength"].asReal());
  124. }
  125. inline F32 getBrightness() const {
  126. return F32((*this)["brightness"].asReal());
  127. }
  128. inline F32 getContrast() const {
  129. return F32((*this)["contrast"].asReal());
  130. }
  131. inline F32 getContrastBaseR() const {
  132. return F32((*this)["contrast_base"][0].asReal());
  133. }
  134. inline F32 getContrastBaseG() const {
  135. return F32((*this)["contrast_base"][1].asReal());
  136. }
  137. inline F32 getContrastBaseB() const {
  138. return F32((*this)["contrast_base"][2].asReal());
  139. }
  140. inline F32 getContrastBaseIntensity() const {
  141. return F32((*this)["contrast_base"][3].asReal());
  142. }
  143. inline F32 getSaturation() const {
  144. return F32((*this)["saturation"].asReal());
  145. }
  146. };
  147. bool initialized;
  148. PostProcessTweaks tweaks;
  149. // the map of all availible effects
  150. LLSD mAllEffects;
  151. private:
  152. LLPointer<LLImageGL> mSceneRenderTexture ;
  153. LLPointer<LLImageGL> mNoiseTexture ;
  154. LLPointer<LLImageGL> mTempBloomTexture ;
  155. public:
  156. LLPostProcess(void);
  157. ~LLPostProcess(void);
  158. void apply(unsigned int width, unsigned int height);
  159. void invalidate() ;
  160. /// Perform global initialization for this class.
  161. static void initClass(void);
  162. // Cleanup of global data that's only inited once per class.
  163. static void cleanupClass();
  164. void setSelectedEffect(std::string const & effectName);
  165. inline std::string const & getSelectedEffect(void) const {
  166. return mSelectedEffectName;
  167. }
  168. void saveEffect(std::string const & effectName);
  169. private:
  170. /// read in from file
  171. std::string mShaderErrorString;
  172. unsigned int screenW;
  173. unsigned int screenH;
  174. float noiseTextureScale;
  175. /// Shader Uniforms
  176. glslUniforms nightVisionUniforms;
  177. glslUniforms bloomExtractUniforms;
  178. glslUniforms bloomBlurUniforms;
  179. glslUniforms colorFilterUniforms;
  180. // the name of currently selected effect in mAllEffects
  181. // invariant: tweaks == mAllEffects[mSelectedEffectName]
  182. std::string mSelectedEffectName;
  183. /// General functions
  184. void initialize(unsigned int width, unsigned int height);
  185. void doEffects(void);
  186. void applyShaders(void);
  187. bool shadersEnabled(void);
  188. /// Night Vision Functions
  189. void createNightVisionShader(void);
  190. void applyNightVisionShader(void);
  191. /// Bloom Functions
  192. void createBloomShader(void);
  193. void applyBloomShader(void);
  194. /// Color Filter Functions
  195. void createColorFilterShader(void);
  196. void applyColorFilterShader(void);
  197. /// OpenGL Helper Functions
  198. void getShaderUniforms(glslUniforms & uniforms, GLhandleARB & prog);
  199. void createTexture(LLPointer<LLImageGL>& texture, unsigned int width, unsigned int height);
  200. void copyFrameBuffer(U32 & texture, unsigned int width, unsigned int height);
  201. void createNoiseTexture(LLPointer<LLImageGL>& texture);
  202. bool checkError(void);
  203. void checkShaderError(GLhandleARB shader);
  204. void drawOrthoQuad(unsigned int width, unsigned int height, QuadType type);
  205. void viewOrthogonal(unsigned int width, unsigned int height);
  206. void changeOrthogonal(unsigned int width, unsigned int height);
  207. void viewPerspective(void);
  208. };
  209. extern LLPostProcess * gPostProcess;
  210. #endif // LL_POSTPROCESS_H