llfloaterreglistener.cpp
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源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /**
  2.  * @file   llfloaterreglistener.cpp
  3.  * @author Nat Goodspeed
  4.  * @date   2009-08-12
  5.  * @brief  Implementation for llfloaterreglistener.
  6.  * 
  7.  * $LicenseInfo:firstyear=2009&license=viewergpl$
  8.  * 
  9.  * Copyright (c) 2009-2010, Linden Research, Inc.
  10.  * 
  11.  * Second Life Viewer Source Code
  12.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  13.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  14.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  15.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  16.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  17.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  18.  * 
  19.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  20.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  21.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  22.  * online at
  23.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  24.  * 
  25.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  26.  * that you have read and understood your obligations described above,
  27.  * and agree to abide by those obligations.
  28.  * 
  29.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  30.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  31.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  32.  * $/LicenseInfo$
  33.  */
  34. // Precompiled header
  35. #include "linden_common.h"
  36. // associated header
  37. #include "llfloaterreglistener.h"
  38. // STL headers
  39. // std headers
  40. // external library headers
  41. // other Linden headers
  42. #include "llfloaterreg.h"
  43. #include "llfloater.h"
  44. #include "llbutton.h"
  45. LLFloaterRegListener::LLFloaterRegListener():
  46.     LLEventAPI("LLFloaterReg",
  47.                "LLFloaterReg listener to (e.g.) show/hide LLFloater instances")
  48. {
  49.     add("getBuildMap",
  50.         "Return on ["reply"] data about all registered LLFloaterReg floater names",
  51.         &LLFloaterRegListener::getBuildMap,
  52.         LLSD().with("reply", LLSD()));
  53.     LLSD requiredName;
  54.     requiredName["name"] = LLSD();
  55.     add("showInstance",
  56.         "Ask to display the floater specified in ["name"]",
  57.         &LLFloaterRegListener::showInstance,
  58.         requiredName);
  59.     add("hideInstance",
  60.         "Ask to hide the floater specified in ["name"]",
  61.         &LLFloaterRegListener::hideInstance,
  62.         requiredName);
  63.     add("toggleInstance",
  64.         "Ask to toggle the state of the floater specified in ["name"]",
  65.         &LLFloaterRegListener::toggleInstance,
  66.         requiredName);
  67.     LLSD requiredNameButton;
  68.     requiredNameButton["name"] = LLSD();
  69.     requiredNameButton["button"] = LLSD();
  70.     add("clickButton",
  71.         "Simulate clicking the named ["button"] in the visible floater named in ["name"]",
  72.         &LLFloaterRegListener::clickButton,
  73.         requiredNameButton);
  74. }
  75. void LLFloaterRegListener::getBuildMap(const LLSD& event) const
  76. {
  77.     // Honor the "reqid" convention by echoing event["reqid"] in our reply packet.
  78.     LLReqID reqID(event);
  79.     LLSD reply(reqID.makeResponse());
  80.     // Build an LLSD map that mirrors sBuildMap. Since we have no good way to
  81.     // represent a C++ callable in LLSD, the only part of BuildData we can
  82.     // store is the filename. For each LLSD map entry, it would be more
  83.     // extensible to store a nested LLSD map containing a single key "file" --
  84.     // but we don't bother, simply storing the string filename instead.
  85.     for (LLFloaterReg::build_map_t::const_iterator mi(LLFloaterReg::sBuildMap.begin()),
  86.                                                    mend(LLFloaterReg::sBuildMap.end());
  87.          mi != mend; ++mi)
  88.     {
  89.         reply[mi->first] = mi->second.mFile;
  90.     }
  91.     // Send the reply to the LLEventPump named in event["reply"].
  92.     LLEventPumps::instance().obtain(event["reply"]).post(reply);
  93. }
  94. void LLFloaterRegListener::showInstance(const LLSD& event) const
  95. {
  96.     LLFloaterReg::showInstance(event["name"], event["key"], event["focus"]);
  97. }
  98. void LLFloaterRegListener::hideInstance(const LLSD& event) const
  99. {
  100.     LLFloaterReg::hideInstance(event["name"], event["key"]);
  101. }
  102. void LLFloaterRegListener::toggleInstance(const LLSD& event) const
  103. {
  104.     LLFloaterReg::toggleInstance(event["name"], event["key"]);
  105. }
  106. void LLFloaterRegListener::clickButton(const LLSD& event) const
  107. {
  108.     // If the caller requests a reply, build the reply.
  109.     LLReqID reqID(event);
  110.     LLSD reply(reqID.makeResponse());
  111.     LLFloater* floater = LLFloaterReg::findInstance(event["name"], event["key"]);
  112.     if (! LLFloater::isShown(floater))
  113.     {
  114.         reply["type"]  = "LLFloater";
  115.         reply["name"]  = event["name"];
  116.         reply["key"]   = event["key"];
  117.         reply["error"] = floater? "!isShown()" : "NULL";
  118.     }
  119.     else
  120.     {
  121.         // Here 'floater' points to an LLFloater instance with the specified
  122.         // name and key which isShown().
  123.         LLButton* button = floater->findChild<LLButton>(event["button"]);
  124.         if (! LLButton::isAvailable(button))
  125.         {
  126.             reply["type"]  = "LLButton";
  127.             reply["name"]  = event["button"];
  128.             reply["error"] = button? "!isAvailable()" : "NULL";
  129.         }
  130.         else
  131.         {
  132.             // Here 'button' points to an isAvailable() LLButton child of
  133.             // 'floater' with the specified button name. Pretend to click it.
  134.             button->onCommit();
  135.             // Leave reply["error"] isUndefined(): no error, i.e. success.
  136.         }
  137.     }
  138.     // Send a reply only if caller asked for a reply.
  139.     LLSD replyPump(event["reply"]);
  140.     if (replyPump.isString())       // isUndefined() if absent
  141.     {
  142.         LLEventPumps::instance().obtain(replyPump).post(reply);
  143.     }
  144. }