llmodaldialog.cpp
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:8k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llmodaldialog.cpp
  3.  * @brief LLModalDialog base class
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "linden_common.h"
  33. #include "llmodaldialog.h"
  34. #include "llfocusmgr.h"
  35. #include "v4color.h"
  36. #include "v2math.h"
  37. #include "llui.h"
  38. #include "llwindow.h"
  39. #include "llkeyboard.h"
  40. // static
  41. std::list<LLModalDialog*> LLModalDialog::sModalStack;
  42. LLModalDialog::LLModalDialog( const LLSD& key, BOOL modal )
  43. : LLFloater(key),
  44.   mModal( modal )
  45. {
  46. if (modal)
  47. {
  48. setCanMinimize(FALSE);
  49. setCanClose(FALSE);
  50. }
  51. setVisible( FALSE );
  52. setBackgroundVisible(TRUE);
  53. setBackgroundOpaque(TRUE);
  54. centerOnScreen(); // default position
  55. mCloseSignal.connect(boost::bind(&LLModalDialog::stopModal, this));
  56. }
  57. LLModalDialog::~LLModalDialog()
  58. {
  59. // don't unlock focus unless we have it
  60. if (gFocusMgr.childHasKeyboardFocus(this))
  61. {
  62. gFocusMgr.unlockFocus();
  63. }
  64. std::list<LLModalDialog*>::iterator iter = std::find(sModalStack.begin(), sModalStack.end(), this);
  65. if (iter != sModalStack.end())
  66. {
  67. llerrs << "Attempt to delete dialog while still in sModalStack!" << llendl;
  68. }
  69. }
  70. // virtual
  71. BOOL LLModalDialog::postBuild()
  72. {
  73. return LLFloater::postBuild();
  74. }
  75. // virtual
  76. void LLModalDialog::openFloater(const LLSD& key)
  77. {
  78. // SJB: Hack! Make sure we don't ever host a modal dialog
  79. LLMultiFloater* thost = LLFloater::getFloaterHost();
  80. LLFloater::setFloaterHost(NULL);
  81. LLFloater::openFloater(key);
  82. LLFloater::setFloaterHost(thost);
  83. }
  84. void LLModalDialog::reshape(S32 width, S32 height, BOOL called_from_parent)
  85. {
  86. LLFloater::reshape(width, height, called_from_parent);
  87. centerOnScreen();
  88. }
  89. // virtual
  90. void LLModalDialog::onOpen(const LLSD& key)
  91. {
  92. if (mModal)
  93. {
  94. // If Modal, Hide the active modal dialog
  95. if (!sModalStack.empty())
  96. {
  97. LLModalDialog* front = sModalStack.front();
  98. front->setVisible(FALSE);
  99. }
  100. // This is a modal dialog.  It sucks up all mouse and keyboard operations.
  101. gFocusMgr.setMouseCapture( this );
  102. gFocusMgr.setTopCtrl( this );
  103. setFocus(TRUE);
  104. sModalStack.push_front( this );
  105. }
  106. }
  107. void LLModalDialog::stopModal()
  108. {
  109. gFocusMgr.unlockFocus();
  110. gFocusMgr.releaseFocusIfNeeded( this );
  111. if (mModal)
  112. {
  113. std::list<LLModalDialog*>::iterator iter = std::find(sModalStack.begin(), sModalStack.end(), this);
  114. if (iter != sModalStack.end())
  115. {
  116. sModalStack.erase(iter);
  117. }
  118. else
  119. {
  120. llwarns << "LLModalDialog::stopModal not in list!" << llendl;
  121. }
  122. }
  123. if (!sModalStack.empty())
  124. {
  125. LLModalDialog* front = sModalStack.front();
  126. front->setVisible(TRUE);
  127. }
  128. }
  129. void LLModalDialog::setVisible( BOOL visible )
  130. {
  131. if (mModal)
  132. {
  133. if( visible )
  134. {
  135. // This is a modal dialog.  It sucks up all mouse and keyboard operations.
  136. gFocusMgr.setMouseCapture( this );
  137. // The dialog view is a root view
  138. gFocusMgr.setTopCtrl( this );
  139. setFocus( TRUE );
  140. }
  141. else
  142. {
  143. gFocusMgr.releaseFocusIfNeeded( this );
  144. }
  145. }
  146. LLFloater::setVisible( visible );
  147. }
  148. BOOL LLModalDialog::handleMouseDown(S32 x, S32 y, MASK mask)
  149. {
  150. if (mModal)
  151. {
  152. if (!LLFloater::handleMouseDown(x, y, mask))
  153. {
  154. // Click was outside the panel
  155. make_ui_sound("UISndInvalidOp");
  156. }
  157. }
  158. else
  159. {
  160. LLFloater::handleMouseDown(x, y, mask);
  161. }
  162. return TRUE;
  163. }
  164. BOOL LLModalDialog::handleHover(S32 x, S32 y, MASK mask)
  165. if( childrenHandleHover(x, y, mask) == NULL )
  166. {
  167. getWindow()->setCursor(UI_CURSOR_ARROW);
  168. lldebugst(LLERR_USER_INPUT) << "hover handled by " << getName() << llendl;
  169. }
  170. return TRUE;
  171. }
  172. BOOL LLModalDialog::handleMouseUp(S32 x, S32 y, MASK mask)
  173. {
  174. childrenHandleMouseUp(x, y, mask);
  175. return TRUE;
  176. }
  177. BOOL LLModalDialog::handleScrollWheel(S32 x, S32 y, S32 clicks)
  178. {
  179. childrenHandleScrollWheel(x, y, clicks);
  180. return TRUE;
  181. }
  182. BOOL LLModalDialog::handleDoubleClick(S32 x, S32 y, MASK mask)
  183. {
  184. if (!LLFloater::handleDoubleClick(x, y, mask))
  185. {
  186. // Click outside the panel
  187. make_ui_sound("UISndInvalidOp");
  188. }
  189. return TRUE;
  190. }
  191. BOOL LLModalDialog::handleRightMouseDown(S32 x, S32 y, MASK mask)
  192. {
  193. childrenHandleRightMouseDown(x, y, mask);
  194. return TRUE;
  195. }
  196. BOOL LLModalDialog::handleKeyHere(KEY key, MASK mask )
  197. {
  198. LLFloater::handleKeyHere(key, mask );
  199. if (mModal)
  200. {
  201. // Suck up all keystokes except CTRL-Q.
  202. BOOL is_quit = ('Q' == key) && (MASK_CONTROL == mask);
  203. return !is_quit;
  204. }
  205. else
  206. {
  207. // don't process escape key until message box has been on screen a minimal amount of time
  208. // to avoid accidentally destroying the message box when user is hitting escape at the time it appears
  209. BOOL enough_time_elapsed = mVisibleTime.getElapsedTimeF32() > 1.0f;
  210. if (enough_time_elapsed && key == KEY_ESCAPE)
  211. {
  212. closeFloater();
  213. return TRUE;
  214. }
  215. return FALSE;
  216. }
  217. }
  218. // virtual
  219. void LLModalDialog::draw()
  220. {
  221. static LLUIColor shadow_color = LLUIColorTable::instance().getColor("ColorDropShadow");
  222. static LLUICachedControl<S32> shadow_lines ("DropShadowFloater", 0);
  223. gl_drop_shadow( 0, getRect().getHeight(), getRect().getWidth(), 0,
  224. shadow_color, shadow_lines);
  225. LLFloater::draw();
  226. // Focus retrieval moved to LLFloaterView::refresh()
  227. }
  228. void LLModalDialog::centerOnScreen()
  229. {
  230. LLVector2 window_size = LLUI::getWindowSize();
  231. centerWithin(LLRect(0, 0, llround(window_size.mV[VX]), llround(window_size.mV[VY])));
  232. }
  233. // static 
  234. void LLModalDialog::onAppFocusLost()
  235. {
  236. if( !sModalStack.empty() )
  237. {
  238. LLModalDialog* instance = LLModalDialog::sModalStack.front();
  239. if( gFocusMgr.childHasMouseCapture( instance ) )
  240. {
  241. gFocusMgr.setMouseCapture( NULL );
  242. }
  243. instance->setFocus(FALSE);
  244. }
  245. }
  246. // static 
  247. void LLModalDialog::onAppFocusGained()
  248. {
  249. if( !sModalStack.empty() )
  250. {
  251. LLModalDialog* instance = LLModalDialog::sModalStack.front();
  252. // This is a modal dialog.  It sucks up all mouse and keyboard operations.
  253. gFocusMgr.setMouseCapture( instance );
  254. instance->setFocus(TRUE);
  255. gFocusMgr.setTopCtrl( instance );
  256. instance->centerOnScreen();
  257. }
  258. }
  259. void LLModalDialog::shutdownModals()
  260. {
  261. // This method is only for use during app shutdown. ~LLModalDialog()
  262. // checks sModalStack, and if the dialog instance is still there, it
  263. // crumps with "Attempt to delete dialog while still in sModalStack!" But
  264. // at app shutdown, all bets are off. If the user asks to shut down the
  265. // app, we shouldn't have to care WHAT's open. Put differently, if a modal
  266. // dialog is so crucial that we can't let the user terminate until s/he
  267. // addresses it, we should reject a termination request. The current state
  268. // of affairs is that we accept it, but then produce an llerrs popup that
  269. // simply makes our software look unreliable.
  270. sModalStack.clear();
  271. }