lluicolortable.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lluicolortable.h
  3.  * @brief brief LLUIColorTable class header file
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2009&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2009-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLUICOLORTABLE_H_
  33. #define LL_LLUICOLORTABLE_H_
  34. #include <map>
  35. #include "llinitparam.h"
  36. #include "llsingleton.h"
  37. #include "v4color.h"
  38. class LLUIColor;
  39. class LLUIColorTable : public LLSingleton<LLUIColorTable>
  40. {
  41. LOG_CLASS(LLUIColorTable);
  42. // consider using sorted vector, can be much faster
  43. typedef std::map<std::string, LLUIColor>  string_color_map_t;
  44. public:
  45. struct ColorParams : LLInitParam::Choice<ColorParams>
  46. {
  47. Alternative<LLColor4>    value;
  48. Alternative<std::string> reference;
  49. ColorParams();
  50. };
  51. struct ColorEntryParams : LLInitParam::Block<ColorEntryParams>
  52. {
  53. Mandatory<std::string> name;
  54. Mandatory<ColorParams> color;
  55. ColorEntryParams();
  56. };
  57. struct Params : LLInitParam::Block<Params>
  58. {
  59. Multiple<ColorEntryParams> color_entries;
  60. Params();
  61. };
  62. // define colors by passing in a param block that can be generated via XUI file or manually
  63. void insertFromParams(const Params& p);
  64. // reset all colors to default magenta color
  65. void clear();
  66. // color lookup
  67. LLUIColor getColor(const std::string& name, const LLColor4& default_color = LLColor4::magenta) const;
  68. // if the color is in the table, it's value is changed, otherwise it is added
  69. void setColor(const std::string& name, const LLColor4& color);
  70. // returns true if color_name exists in the table
  71. bool colorExists(const std::string& color_name) const;
  72. // loads colors from settings files
  73. bool loadFromSettings();
  74. // saves colors specified by the user to the users skin directory
  75. void saveUserSettings() const;
  76. private:
  77. bool loadFromFilename(const std::string& filename, string_color_map_t& table);
  78. void insertFromParams(const Params& p, string_color_map_t& table);
  79. void clearTable(string_color_map_t& table);
  80. void setColor(const std::string& name, const LLColor4& color, string_color_map_t& table);
  81. string_color_map_t mLoadedColors;
  82. string_color_map_t mUserSetColors;
  83. };
  84. #endif // LL_LLUICOLORTABLE_H