lltaskname.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lltaskname.h
  3.  * @brief This contains the current list of valid tasks and is inluded
  4.  * into both simulator and viewer
  5.  *
  6.  * $LicenseInfo:firstyear=2000&license=viewergpl$
  7.  * 
  8.  * Copyright (c) 2000-2010, Linden Research, Inc.
  9.  * 
  10.  * Second Life Viewer Source Code
  11.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  12.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  13.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  14.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  15.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  16.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  17.  * 
  18.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  19.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  20.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  21.  * online at
  22.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  23.  * 
  24.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  25.  * that you have read and understood your obligations described above,
  26.  * and agree to abide by those obligations.
  27.  * 
  28.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  29.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  30.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  31.  * $/LicenseInfo$
  32.  */
  33. #ifndef LL_LLTASKNAME_H
  34. #define LL_LLTASKNAME_H
  35. // Current valid tasks
  36. // If you add a taskname here you will have to 
  37. // 1) Add an initializer to init_object() in llscript.cpp
  38. // 1.1) Add to object_type_to_task_name() in llregion.cpp
  39. // 2) Add display code to LLStupidObject::render2(LLAgent* agentp) in llstupidobject.cpp
  40. // 3) Add any additional code to support new opcodes you create
  41. typedef enum e_lltask_name
  42. {
  43. LLTASK_NULL = 0, // Not a valid task
  44. LLTASK_AGENT = 1, // The player's agent in Linden World
  45. LLTASK_CHILD_AGENT = 2, // Child agents sent to adjacent regions
  46. // LLTASK_BASIC_SHOT, // Simple shot that moves in a straight line
  47. // LLTASK_BIG_SHOT, // Big shot that uses gravity
  48. LLTASK_TREE = 5, // A tree
  49. // LLTASK_BIRD, // a bird
  50. // LLTASK_ATOR, // a predator
  51. // LLTASK_SMOKE, // Smoke poof
  52. // LLTASK_SPARK, // Little spark
  53. // LLTASK_ROCK, // Rock
  54. LLTASK_GRASS = 11, // Grass
  55. LLTASK_PSYS = 12, // particle system test example 
  56. // LLTASK_ORACLE,
  57. // LLTASK_DEMON, // Maxwell's demon
  58. // LLTASK_LSL_TEST, // Linden Scripting Language Test Object
  59. LLTASK_PRIMITIVE = 16,
  60. // LLTASK_GHOST = 17, // a ghost (Boo!)
  61. LLTASK_TREE_NEW = 18
  62. } ELLTaskName;
  63. #endif