llmessagebuilder.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llmessagebuilder.h
  3.  * @brief Declaration of LLMessageBuilder class.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2007&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2007-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLMESSAGEBUILDER_H
  33. #define LL_LLMESSAGEBUILDER_H
  34. #include <string>
  35. #include "stdtypes.h"
  36. class LLMsgData;
  37. class LLQuaternion;
  38. class LLSD;
  39. class LLUUID;
  40. class LLVector3;
  41. class LLVector3d;
  42. class LLVector4;
  43. class LLMessageBuilder
  44. {
  45. public:
  46. //CLASS_LOG_TYPE(LLMessageBuilder);
  47. virtual ~LLMessageBuilder();
  48. virtual void newMessage(const char* name) = 0;
  49. virtual void nextBlock(const char* blockname) = 0;
  50. virtual BOOL removeLastBlock() = 0; // TODO: babbage: remove this horror
  51. /** All add* methods expect pointers to canonical strings. */
  52. virtual void addBinaryData(
  53. const char* varname,
  54. const void* data, 
  55. S32 size) = 0;
  56. virtual void addBOOL(const char* varname, BOOL b) = 0;
  57. virtual void addS8(const char* varname, S8 s) = 0;
  58. virtual void addU8(const char* varname, U8 u) = 0;
  59. virtual void addS16(const char* varname, S16 i) = 0;
  60. virtual void addU16(const char* varname, U16 i) = 0;
  61. virtual void addF32(const char* varname, F32 f) = 0;
  62. virtual void addS32(const char* varname, S32 s) = 0;
  63. virtual void addU32(const char* varname, U32 u) = 0;
  64. virtual void addU64(const char* varname, U64 lu) = 0;
  65. virtual void addF64(const char* varname, F64 d) = 0;
  66. virtual void addVector3(const char* varname, const LLVector3& vec) = 0;
  67. virtual void addVector4(const char* varname, const LLVector4& vec) = 0;
  68. virtual void addVector3d(const char* varname, const LLVector3d& vec) = 0;
  69. virtual void addQuat(const char* varname, const LLQuaternion& quat) = 0;
  70. virtual void addUUID(const char* varname, const LLUUID& uuid) = 0;
  71. virtual void addIPAddr(const char* varname, const U32 ip) = 0;
  72. virtual void addIPPort(const char* varname, const U16 port) = 0;
  73. virtual void addString(const char* varname, const char* s) = 0;
  74. virtual void addString(const char* varname, const std::string& s) = 0;
  75. virtual BOOL isMessageFull(const char* blockname) const = 0;
  76. virtual void compressMessage(U8*& buf_ptr, U32& buffer_length) = 0;
  77. virtual S32 getMessageSize() = 0;
  78. virtual BOOL isBuilt() const = 0;
  79. virtual BOOL isClear() const = 0;
  80. virtual U32 buildMessage(
  81. U8* buffer,
  82. U32 buffer_size,
  83. U8 offset_to_data) = 0; 
  84.         /**< Return built message size */
  85. virtual void clearMessage() = 0;
  86. // TODO: babbage: remove this horror
  87. virtual void setBuilt(BOOL b) = 0;
  88. virtual const char* getMessageName() const = 0;
  89. virtual void copyFromMessageData(const LLMsgData& data) = 0;
  90. virtual void copyFromLLSD(const LLSD& data) = 0;
  91. };
  92. #endif //  LL_LLMESSAGEBUILDER_H