llpacketring.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llpacketring.h
  3.  * @brief definition of LLPacketRing class for implementing a resend,
  4.  * drop, or delay in packet transmissions
  5.  *
  6.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  7.  * 
  8.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  9.  * 
  10.  * Second Life Viewer Source Code
  11.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  12.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  13.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  14.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  15.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  16.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  17.  * 
  18.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  19.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  20.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  21.  * online at
  22.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  23.  * 
  24.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  25.  * that you have read and understood your obligations described above,
  26.  * and agree to abide by those obligations.
  27.  * 
  28.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  29.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  30.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  31.  * $/LicenseInfo$
  32.  */
  33. #ifndef LL_LLPACKETRING_H
  34. #define LL_LLPACKETRING_H
  35. #include <queue>
  36. #include "llpacketbuffer.h"
  37. #include "llhost.h"
  38. #include "net.h"
  39. #include "llthrottle.h"
  40. class LLPacketRing
  41. {
  42. public:
  43. LLPacketRing();         
  44.     ~LLPacketRing();
  45. void cleanup();
  46. void dropPackets(U32);
  47. void setDropPercentage (F32 percent_to_drop);
  48. void setUseInThrottle(const BOOL use_throttle);
  49. void setUseOutThrottle(const BOOL use_throttle);
  50. void setInBandwidth(const F32 bps);
  51. void setOutBandwidth(const F32 bps);
  52. S32  receivePacket (S32 socket, char *datap);
  53. S32  receiveFromRing (S32 socket, char *datap);
  54. BOOL sendPacket(int h_socket, char * send_buffer, S32 buf_size, LLHost host);
  55. inline LLHost getLastSender();
  56. inline LLHost getLastReceivingInterface();
  57. S32 getAndResetActualInBits() { S32 bits = mActualBitsIn; mActualBitsIn = 0; return bits;}
  58. S32 getAndResetActualOutBits() { S32 bits = mActualBitsOut; mActualBitsOut = 0; return bits;}
  59. protected:
  60. BOOL mUseInThrottle;
  61. BOOL mUseOutThrottle;
  62. // For simulating a lower-bandwidth connection - BPS
  63. LLThrottle mInThrottle;
  64. LLThrottle mOutThrottle;
  65. S32 mActualBitsIn;
  66. S32 mActualBitsOut;
  67. S32 mMaxBufferLength; // How much data can we queue up before dropping data.
  68. S32 mInBufferLength; // Current incoming buffer length
  69. S32 mOutBufferLength; // Current outgoing buffer length
  70. F32 mDropPercentage; // % of packets to drop
  71. U32 mPacketsToDrop; // drop next n packets
  72. std::queue<LLPacketBuffer *> mReceiveQueue;
  73. std::queue<LLPacketBuffer *> mSendQueue;
  74. LLHost mLastSender;
  75. LLHost mLastReceivingIF;
  76. };
  77. inline LLHost LLPacketRing::getLastSender()
  78. {
  79. return mLastSender;
  80. }
  81. inline LLHost LLPacketRing::getLastReceivingInterface()
  82. {
  83. return mLastReceivingIF;
  84. }
  85. #endif