llregionflags.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:7k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llregionflags.h
  3.  * @brief Flags that are sent in the statistics message region_flags field.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLREGIONFLAGS_H
  33. #define LL_LLREGIONFLAGS_H
  34. // Can you be hurt here? Should health be on?
  35. const U32 REGION_FLAGS_ALLOW_DAMAGE = (1 << 0);
  36. // Can you make landmarks here?
  37. const U32 REGION_FLAGS_ALLOW_LANDMARK = (1 << 1);
  38. // Do we reset the home position when someone teleports away from here?
  39. const U32 REGION_FLAGS_ALLOW_SET_HOME = (1 << 2);
  40. // Do we reset the home position when someone teleports away from here?
  41. const U32 REGION_FLAGS_RESET_HOME_ON_TELEPORT = (1 << 3);
  42. // Does the sun move?
  43. const U32 REGION_FLAGS_SUN_FIXED = (1 << 4);
  44. // Tax free zone (no taxes on objects, land, etc.)
  45. const U32 REGION_FLAGS_TAX_FREE = (1 << 5);
  46. // Can't change the terrain heightfield, even on owned parcels,
  47. // but can plant trees and grass.
  48. const U32 REGION_FLAGS_BLOCK_TERRAFORM = (1 << 6);
  49. // Can't release, sell, or buy land.
  50. const U32 REGION_FLAGS_BLOCK_LAND_RESELL = (1 << 7);
  51. // All content wiped once per night
  52. const U32 REGION_FLAGS_SANDBOX = (1 << 8);
  53. const U32 REGION_FLAGS_NULL_LAYER = (1 << 9);
  54. // const U32 REGION_FLAGS_SKIP_AGENT_ACTION = (1 << 10);
  55. const U32 REGION_FLAGS_HARD_ALLOW_LAND_TRANSFER = (1 << 10); // Region allows land reselling
  56. // const U32 REGION_FLAGS_SKIP_UPDATE_INTEREST_LIST= (1 << 11);
  57. const U32 REGION_FLAGS_HARD_ALLOW_POST_CLASSIFIED = (1 << 11); // Region allows posting of classified ads
  58. const U32 REGION_FLAGS_SKIP_COLLISIONS = (1 << 12); // Pin all non agent rigid bodies
  59. const U32 REGION_FLAGS_SKIP_SCRIPTS = (1 << 13);
  60. const U32 REGION_FLAGS_SKIP_PHYSICS = (1 << 14); // Skip all physics
  61. const U32 REGION_FLAGS_EXTERNALLY_VISIBLE = (1 << 15);
  62. //const U32 REGION_FLAGS_MAINLAND_VISIBLE = (1 << 16);
  63. const U32 REGION_FLAGS_PUBLIC_ALLOWED = (1 << 17);
  64. const U32 REGION_FLAGS_BLOCK_DWELL = (1 << 18);
  65. // Is flight allowed?
  66. const U32 REGION_FLAGS_BLOCK_FLY = (1 << 19);
  67. // Is direct teleport (p2p) allowed?
  68. const U32 REGION_FLAGS_ALLOW_DIRECT_TELEPORT = (1 << 20);
  69. // Is there an administrative override on scripts in the region at the
  70. // moment. This is the similar skip scripts, except this flag is
  71. // presisted in the database on an estate level.
  72. const U32 REGION_FLAGS_ESTATE_SKIP_SCRIPTS = (1 << 21);
  73. const U32 REGION_FLAGS_RESTRICT_PUSHOBJECT = (1 << 22);
  74. const U32 REGION_FLAGS_DENY_ANONYMOUS = (1 << 23);
  75. // const U32 REGION_FLAGS_DENY_IDENTIFIED = (1 << 24);
  76. // const U32 REGION_FLAGS_DENY_TRANSACTED = (1 << 25);
  77. const U32 REGION_FLAGS_ALLOW_PARCEL_CHANGES = (1 << 26);
  78. // const U32 REGION_FLAGS_ABUSE_EMAIL_TO_ESTATE_OWNER = (1 << 27); // We no longer support ELAR
  79. const U32 REGION_FLAGS_ALLOW_VOICE = (1 << 28);
  80. const U32 REGION_FLAGS_BLOCK_PARCEL_SEARCH = (1 << 29);
  81. const U32 REGION_FLAGS_DENY_AGEUNVERIFIED = (1 << 30);
  82. const U32 REGION_FLAGS_SKIP_MONO_SCRIPTS = (1 << 31);
  83. const U32 REGION_FLAGS_DEFAULT = REGION_FLAGS_ALLOW_LANDMARK |
  84.  REGION_FLAGS_ALLOW_SET_HOME |
  85.                                  REGION_FLAGS_ALLOW_PARCEL_CHANGES |
  86.                                  REGION_FLAGS_ALLOW_VOICE;
  87. const U32 REGION_FLAGS_PRELUDE_SET = REGION_FLAGS_RESET_HOME_ON_TELEPORT;
  88. const U32 REGION_FLAGS_PRELUDE_UNSET = REGION_FLAGS_ALLOW_LANDMARK 
  89.    | REGION_FLAGS_ALLOW_SET_HOME;
  90. const U32 REGION_FLAGS_ESTATE_MASK = REGION_FLAGS_EXTERNALLY_VISIBLE
  91.  | REGION_FLAGS_PUBLIC_ALLOWED
  92.  | REGION_FLAGS_SUN_FIXED
  93.  | REGION_FLAGS_DENY_ANONYMOUS
  94.  | REGION_FLAGS_DENY_AGEUNVERIFIED;
  95. inline BOOL is_prelude( U32 flags )
  96. {
  97. // definition of prelude does not depend on fixed-sun
  98. return 0 == (flags & REGION_FLAGS_PRELUDE_UNSET)
  99.    && 0 != (flags & REGION_FLAGS_PRELUDE_SET);
  100. }
  101. inline U32 set_prelude_flags(U32 flags)
  102. {
  103. // also set the sun-fixed flag
  104. return ((flags & ~REGION_FLAGS_PRELUDE_UNSET)
  105. | (REGION_FLAGS_PRELUDE_SET | REGION_FLAGS_SUN_FIXED));
  106. }
  107. inline U32 unset_prelude_flags(U32 flags)
  108. {
  109. // also unset the fixed-sun flag
  110. return ((flags | REGION_FLAGS_PRELUDE_UNSET) 
  111. & ~(REGION_FLAGS_PRELUDE_SET | REGION_FLAGS_SUN_FIXED));
  112. }
  113. // estate constants. Need to match first few etries in indra.estate table.
  114. const U32 ESTATE_ALL = 0; // will not match in db, reserved key for logic
  115. const U32 ESTATE_MAINLAND = 1;
  116. const U32 ESTATE_ORIENTATION = 2;
  117. const U32 ESTATE_INTERNAL = 3;
  118. const U32 ESTATE_SHOWCASE = 4;
  119. const U32 ESTATE_TEEN = 5;
  120. const U32 ESTATE_LAST_LINDEN = 5; // last linden owned/managed estate
  121. // for EstateOwnerRequest, setaccess message
  122. const U32 ESTATE_ACCESS_ALLOWED_AGENTS = 1 << 0;
  123. const U32 ESTATE_ACCESS_ALLOWED_GROUPS = 1 << 1;
  124. const U32 ESTATE_ACCESS_BANNED_AGENTS = 1 << 2;
  125. const U32 ESTATE_ACCESS_MANAGERS = 1 << 3;
  126. //maximum number of access list entries we can fit in one packet
  127. const S32 ESTATE_ACCESS_MAX_ENTRIES_PER_PACKET = 63;
  128. // for reply to "getinfo", don't need to forward to all sims in estate
  129. const U32 ESTATE_ACCESS_SEND_TO_AGENT_ONLY = 1 << 4;
  130. const U32 ESTATE_ACCESS_ALL = ESTATE_ACCESS_ALLOWED_AGENTS
  131.   | ESTATE_ACCESS_ALLOWED_GROUPS
  132.   | ESTATE_ACCESS_BANNED_AGENTS
  133.   | ESTATE_ACCESS_MANAGERS;
  134. // for EstateOwnerRequest, estateaccessdelta message
  135. const U32 ESTATE_ACCESS_APPLY_TO_ALL_ESTATES = 1 << 0;
  136. const U32 ESTATE_ACCESS_APPLY_TO_MANAGED_ESTATES = 1 << 1;
  137. const U32 ESTATE_ACCESS_ALLOWED_AGENT_ADD = 1 << 2;
  138. const U32 ESTATE_ACCESS_ALLOWED_AGENT_REMOVE = 1 << 3;
  139. const U32 ESTATE_ACCESS_ALLOWED_GROUP_ADD = 1 << 4;
  140. const U32 ESTATE_ACCESS_ALLOWED_GROUP_REMOVE = 1 << 5;
  141. const U32 ESTATE_ACCESS_BANNED_AGENT_ADD = 1 << 6;
  142. const U32 ESTATE_ACCESS_BANNED_AGENT_REMOVE = 1 << 7;
  143. const U32 ESTATE_ACCESS_MANAGER_ADD = 1 << 8;
  144. const U32 ESTATE_ACCESS_MANAGER_REMOVE = 1 << 9;
  145. const U32 ESTATE_ACCESS_NO_REPLY                                  = 1 << 10;
  146. const S32 ESTATE_MAX_MANAGERS = 10;
  147. const S32 ESTATE_MAX_ACCESS_IDS = 500; // max for access, banned
  148. const S32 ESTATE_MAX_GROUP_IDS = (S32) ESTATE_ACCESS_MAX_ENTRIES_PER_PACKET;
  149. // 'Sim Wide Delete' flags
  150. const U32 SWD_OTHERS_LAND_ONLY = (1 << 0);
  151. const U32 SWD_ALWAYS_RETURN_OBJECTS = (1 << 1);
  152. const U32 SWD_SCRIPTED_ONLY = (1 << 2);
  153. #endif