lltrustedmessageservice.cpp
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /**
  2.  * @file lltrustedmessageservice.cpp
  3.  * @brief LLTrustedMessageService implementation
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2009&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2009-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "linden_common.h"
  33. #include "lltrustedmessageservice.h"
  34. #include "llhost.h"
  35. #include "llmessageconfig.h"
  36. #include "message.h"
  37. bool LLTrustedMessageService::validate(const std::string& name, LLSD& context)
  38. const
  39. {
  40. return true;
  41. }
  42. void LLTrustedMessageService::post(LLHTTPNode::ResponsePtr response,
  43.    const LLSD& context,
  44.    const LLSD& input) const
  45. {
  46. std::string name = context["request"]["wildcard"]["message-name"];
  47. std::string senderIP = context["request"]["remote-host"];
  48. std::string senderPort = context["request"]["headers"]
  49. ["x-secondlife-udp-listen-port"];
  50. LLSD message_data;
  51. std::string sender = senderIP + ":" + senderPort;
  52. message_data["sender"] = sender;
  53. message_data["body"] = input;
  54. // untrusted senders should not have access to the trusted message
  55. // service, but this can happen in development, so check and warn
  56. LLMessageConfig::SenderTrust trust =
  57. LLMessageConfig::getSenderTrustedness(name);
  58. if ((trust == LLMessageConfig::TRUSTED ||
  59.  (trust == LLMessageConfig::NOT_SET &&
  60.   gMessageSystem->isTrustedMessage(name)))
  61.  && !gMessageSystem->isTrustedSender(LLHost(sender)))
  62. {
  63. LL_WARNS("Messaging") << "trusted message POST to /trusted-message/" 
  64. << name << " from unknown or untrusted sender "
  65. << sender << llendl;
  66. response->status(403, "Unknown or untrusted sender");
  67. }
  68. else
  69. {
  70. gMessageSystem->receivedMessageFromTrustedSender();
  71. if (input.has("binary-template-data"))
  72. {
  73. llinfos << "Dispatching template: " << input << llendl;
  74. // try and send this message using udp dispatch
  75. LLMessageSystem::dispatchTemplate(name, message_data, response);
  76. }
  77. else
  78. {
  79. llinfos << "Dispatching without template: " << input << llendl;
  80. LLMessageSystem::dispatch(name, message_data, response);
  81. }
  82. }
  83. }