v3dmath.cpp
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file v3dmath.cpp
  3.  * @brief LLVector3d class implementation.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2000&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2000-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "linden_common.h"
  33. //#include <sstream> // gcc 2.95.2 doesn't support sstream 
  34. #include "v3dmath.h"
  35. //#include "vmath.h"
  36. #include "v4math.h"
  37. #include "m4math.h"
  38. #include "m3math.h"
  39. #include "llquaternion.h"
  40. #include "llquantize.h"
  41. // LLVector3d
  42. // WARNING: Don't use these for global const definitions!
  43. // For example: 
  44. // const LLQuaternion(0.5f * F_PI, LLVector3d::zero);
  45. // at the top of a *.cpp file might not give you what you think.
  46. const LLVector3d LLVector3d::zero(0,0,0);
  47. const LLVector3d LLVector3d::x_axis(1, 0, 0);
  48. const LLVector3d LLVector3d::y_axis(0, 1, 0);
  49. const LLVector3d LLVector3d::z_axis(0, 0, 1);
  50. const LLVector3d LLVector3d::x_axis_neg(-1, 0, 0);
  51. const LLVector3d LLVector3d::y_axis_neg(0, -1, 0);
  52. const LLVector3d LLVector3d::z_axis_neg(0, 0, -1);
  53. // Clamps each values to range (min,max).
  54. // Returns TRUE if data changed.
  55. BOOL LLVector3d::clamp(F64 min, F64 max)
  56. {
  57. BOOL ret = FALSE;
  58. if (mdV[0] < min) { mdV[0] = min; ret = TRUE; }
  59. if (mdV[1] < min) { mdV[1] = min; ret = TRUE; }
  60. if (mdV[2] < min) { mdV[2] = min; ret = TRUE; }
  61. if (mdV[0] > max) { mdV[0] = max; ret = TRUE; }
  62. if (mdV[1] > max) { mdV[1] = max; ret = TRUE; }
  63. if (mdV[2] > max) { mdV[2] = max; ret = TRUE; }
  64. return ret;
  65. }
  66. // Sets all values to absolute value of their original values
  67. // Returns TRUE if data changed
  68. BOOL LLVector3d::abs()
  69. {
  70. BOOL ret = FALSE;
  71. if (mdV[0] < 0.0) { mdV[0] = -mdV[0]; ret = TRUE; }
  72. if (mdV[1] < 0.0) { mdV[1] = -mdV[1]; ret = TRUE; }
  73. if (mdV[2] < 0.0) { mdV[2] = -mdV[2]; ret = TRUE; }
  74. return ret;
  75. }
  76. std::ostream& operator<<(std::ostream& s, const LLVector3d &a) 
  77. {
  78. s << "{ " << a.mdV[VX] << ", " << a.mdV[VY] << ", " << a.mdV[VZ] << " }";
  79. return s;
  80. }
  81. const LLVector3d& LLVector3d::operator=(const LLVector4 &a) 
  82. {
  83. mdV[0] = a.mV[0];
  84. mdV[1] = a.mV[1];
  85. mdV[2] = a.mV[2];
  86. return *this;
  87. }
  88. const LLVector3d& LLVector3d::rotVec(const LLMatrix3 &mat)
  89. {
  90. *this = *this * mat;
  91. return *this;
  92. }
  93. const LLVector3d& LLVector3d::rotVec(const LLQuaternion &q)
  94. {
  95. *this = *this * q;
  96. return *this;
  97. }
  98. const LLVector3d& LLVector3d::rotVec(F64 angle, const LLVector3d &vec)
  99. {
  100. if ( !vec.isExactlyZero() && angle )
  101. {
  102. *this = *this * LLMatrix3((F32)angle, vec);
  103. }
  104. return *this;
  105. }
  106. const LLVector3d& LLVector3d::rotVec(F64 angle, F64 x, F64 y, F64 z)
  107. {
  108. LLVector3d vec(x, y, z);
  109. if ( !vec.isExactlyZero() && angle )
  110. {
  111. *this = *this * LLMatrix3((F32)angle, vec);
  112. }
  113. return *this;
  114. }
  115. BOOL LLVector3d::parseVector3d(const std::string& buf, LLVector3d* value)
  116. {
  117. if( buf.empty() || value == NULL)
  118. {
  119. return FALSE;
  120. }
  121. LLVector3d v;
  122. S32 count = sscanf( buf.c_str(), "%lf %lf %lf", v.mdV + 0, v.mdV + 1, v.mdV + 2 );
  123. if( 3 == count )
  124. {
  125. value->setVec( v );
  126. return TRUE;
  127. }
  128. return FALSE;
  129. }