llv4vector3.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llviewerjointmesh.cpp
  3.  * @brief LLV4* class header file - vector processor enabled math
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2007&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2007-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLV4VECTOR3_H
  33. #define LL_LLV4VECTOR3_H
  34. #include "llv4math.h"
  35. //-----------------------------------------------------------------------------
  36. //-----------------------------------------------------------------------------
  37. // LLV4Vector3
  38. //-----------------------------------------------------------------------------
  39. //-----------------------------------------------------------------------------
  40. LL_LLV4MATH_ALIGN_PREFIX
  41. class LLV4Vector3
  42. {
  43. public:
  44. union {
  45. F32 mV[LLV4_NUM_AXIS];
  46. V4F32 v;
  47. };
  48. enum {
  49. ALIGNMENT = 16
  50. };
  51. void setVec(F32 x, F32 y, F32 z);
  52. void setVec(F32 a);
  53. }
  54. LL_LLV4MATH_ALIGN_POSTFIX;
  55. //-----------------------------------------------------------------------------
  56. //-----------------------------------------------------------------------------
  57. // LLV4Vector3
  58. //-----------------------------------------------------------------------------
  59. //-----------------------------------------------------------------------------
  60. inline void LLV4Vector3::setVec(F32 x, F32 y, F32 z)
  61. {
  62. mV[VX] = x;
  63. mV[VY] = y;
  64. mV[VZ] = z;
  65. }
  66. inline void LLV4Vector3::setVec(F32 a)
  67. {
  68. #if LL_VECTORIZE
  69. v = _mm_set1_ps(a);
  70. #else
  71. setVec(a, a, a);
  72. #endif
  73. }
  74. #endif