llline.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. // llline.h
  2. /**
  3.  * @file llline.cpp
  4.  * @author Andrew Meadows
  5.  * @brief Simple line for computing nearest approach between two infinite lines
  6.  *
  7.  * $LicenseInfo:firstyear=2006&license=viewergpl$
  8.  * 
  9.  * Copyright (c) 2006-2010, Linden Research, Inc.
  10.  * 
  11.  * Second Life Viewer Source Code
  12.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  13.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  14.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  15.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  16.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  17.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  18.  * 
  19.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  20.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  21.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  22.  * online at
  23.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  24.  * 
  25.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  26.  * that you have read and understood your obligations described above,
  27.  * and agree to abide by those obligations.
  28.  * 
  29.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  30.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  31.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  32.  * $/LicenseInfo$
  33.  */
  34. #ifndef LL_LINE_H
  35. #define LL_LINE_H
  36. #include <iostream>
  37. #include "stdtypes.h"
  38. #include "v3math.h"
  39. const F32 DEFAULT_INTERSECTION_ERROR = 0.000001f;
  40. class LLLine
  41. {
  42. public:
  43. LLLine();
  44. LLLine( const LLVector3& first_point, const LLVector3& second_point );
  45. virtual ~LLLine() {};
  46. void setPointDirection( const LLVector3& first_point, const LLVector3& second_point );
  47. void setPoints( const LLVector3& first_point, const LLVector3& second_point );
  48. bool intersects( const LLVector3& point, F32 radius = DEFAULT_INTERSECTION_ERROR ) const;
  49. // returns the point on this line that is closest to some_point
  50. LLVector3 nearestApproach( const LLVector3& some_point ) const;
  51. // returns the point on this line that is closest to other_line
  52. LLVector3 nearestApproach( const LLLine& other_line ) const;
  53. friend std::ostream& operator<<( std::ostream& output_stream, const LLLine& line );
  54. // returns 'true' if this line intersects the plane
  55. // on success stores the intersection point in 'result'
  56. bool intersectsPlane( LLVector3& result, const LLLine& plane ) const;
  57. // returns 'true' if planes intersect, and stores the result 
  58. // the second and third arguments are treated as planes
  59. // where mPoint is on the plane and mDirection is the normal
  60. // result.mPoint will be the intersection line's closest approach 
  61. // to first_plane.mPoint
  62. static bool getIntersectionBetweenTwoPlanes( LLLine& result, const LLLine& first_plane, const LLLine& second_plane );
  63. const LLVector3& getPoint() const { return mPoint; }
  64. const LLVector3& getDirection() const { return mDirection; }
  65. protected:
  66. // these are protected because some code assumes that the normal is 
  67. // always correct and properly normalized.
  68. LLVector3 mPoint;
  69. LLVector3 mDirection;
  70. };
  71. #endif