v3color.cpp
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file v3color.cpp
  3.  * @brief LLColor3 class implementation.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2000&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2000-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "linden_common.h"
  33. #include "v3color.h"
  34. #include "v4color.h"
  35. #include "v4math.h"
  36. LLColor3 LLColor3::white(1.0f, 1.0f, 1.0f);
  37. LLColor3 LLColor3::black(0.0f, 0.0f, 0.0f);
  38. LLColor3 LLColor3::grey (0.5f, 0.5f, 0.5f);
  39. LLColor3::LLColor3(const LLColor4 &a)
  40. {
  41. mV[0] = a.mV[0];
  42. mV[1] = a.mV[1];
  43. mV[2] = a.mV[2];
  44. }
  45. LLColor3::LLColor3(const LLVector4 &a)
  46. {
  47. mV[0] = a.mV[0];
  48. mV[1] = a.mV[1];
  49. mV[2] = a.mV[2];
  50. }
  51. LLColor3::LLColor3(const LLSD &sd)
  52. {
  53. setValue(sd);
  54. }
  55. const LLColor3& LLColor3::operator=(const LLColor4 &a) 
  56. {
  57. mV[0] = a.mV[0];
  58. mV[1] = a.mV[1];
  59. mV[2] = a.mV[2];
  60. return (*this);
  61. }
  62. std::ostream& operator<<(std::ostream& s, const LLColor3 &a) 
  63. {
  64. s << "{ " << a.mV[VX] << ", " << a.mV[VY] << ", " << a.mV[VZ] << " }";
  65. return s;
  66. }
  67. static F32 hueToRgb ( F32 val1In, F32 val2In, F32 valHUeIn )
  68. {
  69. if ( valHUeIn < 0.0f ) valHUeIn += 1.0f;
  70. if ( valHUeIn > 1.0f ) valHUeIn -= 1.0f;
  71. if ( ( 6.0f * valHUeIn ) < 1.0f ) return ( val1In + ( val2In - val1In ) * 6.0f * valHUeIn );
  72. if ( ( 2.0f * valHUeIn ) < 1.0f ) return ( val2In );
  73. if ( ( 3.0f * valHUeIn ) < 2.0f ) return ( val1In + ( val2In - val1In ) * ( ( 2.0f / 3.0f ) - valHUeIn ) * 6.0f );
  74. return ( val1In );
  75. }
  76. void LLColor3::setHSL ( F32 hValIn, F32 sValIn, F32 lValIn)
  77. {
  78. if ( sValIn < 0.00001f )
  79. {
  80. mV[VRED] = lValIn;
  81. mV[VGREEN] = lValIn;
  82. mV[VBLUE] = lValIn;
  83. }
  84. else
  85. {
  86. F32 interVal1;
  87. F32 interVal2;
  88. if ( lValIn < 0.5f )
  89. interVal2 = lValIn * ( 1.0f + sValIn );
  90. else
  91. interVal2 = ( lValIn + sValIn ) - ( sValIn * lValIn );
  92. interVal1 = 2.0f * lValIn - interVal2;
  93. mV[VRED] = hueToRgb ( interVal1, interVal2, hValIn + ( 1.f / 3.f ) );
  94. mV[VGREEN] = hueToRgb ( interVal1, interVal2, hValIn );
  95. mV[VBLUE] = hueToRgb ( interVal1, interVal2, hValIn - ( 1.f / 3.f ) );
  96. }
  97. }
  98. void LLColor3::calcHSL(F32* hue, F32* saturation, F32* luminance) const
  99. {
  100. F32 var_R = mV[VRED];
  101. F32 var_G = mV[VGREEN];
  102. F32 var_B = mV[VBLUE];
  103. F32 var_Min = ( var_R < ( var_G < var_B ? var_G : var_B ) ? var_R : ( var_G < var_B ? var_G : var_B ) );
  104. F32 var_Max = ( var_R > ( var_G > var_B ? var_G : var_B ) ? var_R : ( var_G > var_B ? var_G : var_B ) );
  105. F32 del_Max = var_Max - var_Min;
  106. F32 L = ( var_Max + var_Min ) / 2.0f;
  107. F32 H = 0.0f;
  108. F32 S = 0.0f;
  109. if ( del_Max == 0.0f )
  110. {
  111.    H = 0.0f;
  112.    S = 0.0f;
  113. }
  114. else
  115. {
  116. if ( L < 0.5 )
  117. S = del_Max / ( var_Max + var_Min );
  118. else
  119. S = del_Max / ( 2.0f - var_Max - var_Min );
  120. F32 del_R = ( ( ( var_Max - var_R ) / 6.0f ) + ( del_Max / 2.0f ) ) / del_Max;
  121. F32 del_G = ( ( ( var_Max - var_G ) / 6.0f ) + ( del_Max / 2.0f ) ) / del_Max;
  122. F32 del_B = ( ( ( var_Max - var_B ) / 6.0f ) + ( del_Max / 2.0f ) ) / del_Max;
  123. if ( var_R >= var_Max )
  124. H = del_B - del_G;
  125. else
  126. if ( var_G >= var_Max )
  127. H = ( 1.0f / 3.0f ) + del_R - del_B;
  128. else
  129. if ( var_B >= var_Max )
  130. H = ( 2.0f / 3.0f ) + del_G - del_R;
  131. if ( H < 0.0f ) H += 1.0f;
  132. if ( H > 1.0f ) H -= 1.0f;
  133. }
  134. if (hue) *hue = H;
  135. if (saturation) *saturation = S;
  136. if (luminance) *luminance = L;
  137. }