llcoord.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llcoord.h
  3.  *
  4.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  5.  * 
  6.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  7.  * 
  8.  * Second Life Viewer Source Code
  9.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  10.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  11.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  12.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  13.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  14.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  15.  * 
  16.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  17.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  18.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  19.  * online at
  20.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  21.  * 
  22.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  23.  * that you have read and understood your obligations described above,
  24.  * and agree to abide by those obligations.
  25.  * 
  26.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  27.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  28.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  29.  * $/LicenseInfo$
  30.  */
  31. #ifndef LL_LLCOORD_H
  32. #define LL_LLCOORD_H
  33. // A two-dimensional pixel value
  34. class LLCoord
  35. {
  36. public:
  37. S32 mX;
  38. S32 mY;
  39. LLCoord(): mX(0), mY(0)
  40. {}
  41. LLCoord(S32 x, S32 y): mX(x), mY(y)
  42. {}
  43. virtual ~LLCoord()
  44. {}
  45. virtual void set(S32 x, S32 y) { mX = x; mY = y; }
  46. };
  47. // GL coordinates start in the client region of a window,
  48. // with left, bottom = 0, 0
  49. class LLCoordGL : public LLCoord
  50. {
  51. public:
  52. LLCoordGL() : LLCoord()
  53. {}
  54. LLCoordGL(S32 x, S32 y) : LLCoord(x, y)
  55. {}
  56. bool operator==(const LLCoordGL& other) const { return mX == other.mX && mY == other.mY; }
  57. bool operator!=(const LLCoordGL& other) const { return !(*this == other); }
  58. };
  59. //bool operator ==(const LLCoordGL& a, const LLCoordGL& b);
  60. // Window coords include things like window borders,
  61. // menu regions, etc.
  62. class LLCoordWindow : public LLCoord
  63. {
  64. public:
  65. LLCoordWindow() : LLCoord()
  66. {}
  67. LLCoordWindow(S32 x, S32 y) : LLCoord(x, y)
  68. {}
  69. bool operator==(const LLCoordWindow& other) const { return mX == other.mX && mY == other.mY; }
  70. bool operator!=(const LLCoordWindow& other) const { return !(*this == other); }
  71. };
  72. // Screen coords start at left, top = 0, 0
  73. class LLCoordScreen : public LLCoord
  74. {
  75. public:
  76. LLCoordScreen() : LLCoord()
  77. {}
  78. LLCoordScreen(S32 x, S32 y) : LLCoord(x, y)
  79. {}
  80. bool operator==(const LLCoordScreen& other) const { return mX == other.mX && mY == other.mY; }
  81. bool operator!=(const LLCoordScreen& other) const { return !(*this == other); }
  82. };
  83. class LLCoordFont : public LLCoord
  84. {
  85. public:
  86. F32 mZ;
  87. LLCoordFont() : LLCoord(), mZ(0.f)
  88. {}
  89. LLCoordFont(S32 x, S32 y, F32 z = 0) : LLCoord(x,y), mZ(z)
  90. {}
  91. void set(S32 x, S32 y) { LLCoord::set(x,y); mZ = 0.f; }
  92. void set(S32 x, S32 y, F32 z) { mX = x; mY = y; mZ = z; }
  93. bool operator==(const LLCoordFont& other) const { return mX == other.mX && mY == other.mY; }
  94. bool operator!=(const LLCoordFont& other) const { return !(*this == other); }
  95. };
  96. #endif