llv4math.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llv4math.h
  3.  * @brief LLV4* class header file - vector processor enabled math
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2007&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2007-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLV4MATH_H
  33. #define LL_LLV4MATH_H
  34. // *NOTE: We do not support SSE acceleration on Windows builds.
  35. // Our minimum specification for the viewer includes 1 GHz Athlon processors,
  36. // which covers the Athlon Thunderbird series that does not support SSE.
  37. //
  38. // Our header files include statements like this
  39. //   const F32 HAVOK_TIMESTEP = 1.f / 45.f;
  40. // This creates "globals" that are included in each .obj file.  If a single
  41. // .cpp file has SSE code generation turned on (eg, llviewerjointmesh_sse.cpp)
  42. // these globals will be initialized using SSE instructions.  This causes SL
  43. // to crash before main() on processors without SSE.  Untangling all these 
  44. // headers/variables is too much work for the small performance gains of 
  45. // vectorization.
  46. //
  47. // Therefore we only support vectorization on builds where the everything is 
  48. // built with SSE or Altivec.  See https://jira.secondlife.com/browse/VWR-1610
  49. // and https://jira.lindenlab.com/browse/SL-47720 for details.
  50. //
  51. // Sorry the code is such a mess. JC
  52. //-----------------------------------------------------------------------------
  53. //-----------------------------------------------------------------------------
  54. // LLV4MATH - GNUC
  55. //-----------------------------------------------------------------------------
  56. //-----------------------------------------------------------------------------
  57. #if LL_GNUC && __GNUC__ >= 4 && __SSE__
  58. #define LL_VECTORIZE 1
  59. #if LL_DARWIN
  60. #include <Accelerate/Accelerate.h>
  61. #include <xmmintrin.h>
  62. typedef vFloat V4F32;
  63. #else
  64. #include <xmmintrin.h>
  65. typedef float V4F32 __attribute__((vector_size(16)));
  66. #endif
  67. #endif
  68. #if LL_GNUC
  69. #define LL_LLV4MATH_ALIGN_PREFIX
  70. #define LL_LLV4MATH_ALIGN_POSTFIX __attribute__((aligned(16)))
  71. #endif
  72. //-----------------------------------------------------------------------------
  73. //-----------------------------------------------------------------------------
  74. // LLV4MATH - MSVC
  75. //-----------------------------------------------------------------------------
  76. //-----------------------------------------------------------------------------
  77. // Only vectorize if the entire Windows build uses SSE.
  78. // _M_IX86_FP is set when SSE code generation is turned on, and I have
  79. // confirmed this in VS2003, VS2003 SP1, and VS2005. JC
  80. #if LL_MSVC && _M_IX86_FP
  81. #define LL_VECTORIZE 1
  82. #include <xmmintrin.h>
  83. typedef __m128 V4F32;
  84. #endif
  85. #if LL_MSVC
  86. #define LL_LLV4MATH_ALIGN_PREFIX __declspec(align(16))
  87. #define LL_LLV4MATH_ALIGN_POSTFIX
  88. #endif
  89. //-----------------------------------------------------------------------------
  90. //-----------------------------------------------------------------------------
  91. // LLV4MATH - default - no vectorization
  92. //-----------------------------------------------------------------------------
  93. //-----------------------------------------------------------------------------
  94. #if !LL_VECTORIZE
  95. #define LL_VECTORIZE 0
  96. struct V4F32 { F32 __pad__[4]; };
  97. inline F32 llv4lerp(F32 a, F32 b, F32 w) { return ( b - a ) * w + a; }
  98. #endif
  99. #ifndef LL_LLV4MATH_ALIGN_PREFIX
  100. # define LL_LLV4MATH_ALIGN_PREFIX
  101. #endif
  102. #ifndef LL_LLV4MATH_ALIGN_POSTFIX
  103. # define LL_LLV4MATH_ALIGN_POSTFIX
  104. #endif
  105. //-----------------------------------------------------------------------------
  106. //-----------------------------------------------------------------------------
  107. // LLV4MATH
  108. //-----------------------------------------------------------------------------
  109. //-----------------------------------------------------------------------------
  110. #define LLV4_NUM_AXIS 4
  111. class LLV4Vector3;
  112. class LLV4Matrix3;
  113. class LLV4Matrix4;
  114. #endif