debug.h
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上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /**
  2.  * @file   debug.h
  3.  * @author Nat Goodspeed
  4.  * @date   2009-05-28
  5.  * @brief  Debug output for unit test code
  6.  * 
  7.  * $LicenseInfo:firstyear=2009&license=viewergpl$
  8.  * 
  9.  * Copyright (c) 2009-2010, Linden Research, Inc.
  10.  * 
  11.  * Second Life Viewer Source Code
  12.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  13.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  14.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  15.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  16.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  17.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  18.  * 
  19.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  20.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  21.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  22.  * online at
  23.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  24.  * 
  25.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  26.  * that you have read and understood your obligations described above,
  27.  * and agree to abide by those obligations.
  28.  * 
  29.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  30.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  31.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  32.  * $/LicenseInfo$
  33.  */
  34. #if ! defined(LL_DEBUG_H)
  35. #define LL_DEBUG_H
  36. #include <iostream>
  37. /*****************************************************************************
  38. *   Debugging stuff
  39. *****************************************************************************/
  40. // This class is intended to illuminate entry to a given block, exit from the
  41. // same block and checkpoints along the way. It also provides a convenient
  42. // place to turn std::cout output on and off.
  43. class Debug
  44. {
  45. public:
  46.     Debug(const std::string& block):
  47.         mBlock(block)
  48.     {
  49.         (*this)("entry");
  50.     }
  51.     ~Debug()
  52.     {
  53.         (*this)("exit");
  54.     }
  55.     void operator()(const std::string& status)
  56.     {
  57. #if defined(DEBUG_ON)
  58.         std::cout << mBlock << ' ' << status << std::endl;
  59. #endif
  60.     }
  61. private:
  62.     const std::string mBlock;
  63. };
  64. // It's often convenient to use the name of the enclosing function as the name
  65. // of the Debug block.
  66. #define DEBUG Debug debug(__FUNCTION__)
  67. // These BEGIN/END macros are specifically for debugging output -- please
  68. // don't assume you must use such for coroutines in general! They only help to
  69. // make control flow (as well as exception exits) explicit.
  70. #define BEGIN                                   
  71. {                                               
  72.     DEBUG;                                      
  73.     try
  74. #define END                                     
  75.     catch (...)                                 
  76.     {                                           
  77.         debug("*** exceptional ");              
  78.         throw;                                  
  79.     }                                           
  80. }
  81. #endif /* ! defined(LL_DEBUG_H) */