llcontrolgroupreader.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llcontrolgroupreader.h
  3.  * @brief Interface providing readonly access to LLControlGroup (intended for unit testing)
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLCONTROLGROUPREADER_H
  33. #define LL_LLCONTROLGROUPREADER_H
  34. #include "stdtypes.h"
  35. #include <string>
  36. #include "v3math.h"
  37. #include "v3dmath.h"
  38. #include "v3color.h"
  39. #include "v4color.h"
  40. #include "llrect.h"
  41. class LLControlGroupReader
  42. {
  43. public:
  44. LLControlGroupReader() {}
  45. virtual ~LLControlGroupReader() {}
  46. virtual std::string getString(const std::string& name) { return ""; }
  47. virtual LLWString getWString(const std::string& name) { return LLWString(); }
  48. virtual std::string getText(const std::string& name) { return ""; }
  49. virtual LLVector3 getVector3(const std::string& name) { return LLVector3(); }
  50. virtual LLVector3d getVector3d(const std::string& name) { return LLVector3d(); }
  51. virtual LLRect getRect(const std::string& name) { return LLRect(); }
  52. virtual BOOL getBOOL(const std::string& name) { return FALSE; }
  53. virtual S32 getS32(const std::string& name) { return 0; }
  54. virtual F32 getF32(const std::string& name) {return 0.0f; }
  55. virtual U32 getU32(const std::string& name) {return 0; }
  56. virtual LLSD        getLLSD(const std::string& name) { return LLSD(); }
  57. virtual LLColor4 getColor(const std::string& name) { return LLColor4(); }
  58. virtual LLColor4 getColor4(const std::string& name) { return LLColor4(); }
  59. virtual LLColor3 getColor3(const std::string& name) { return LLColor3(); }
  60. virtual void setBOOL(const std::string& name, BOOL val) {}
  61. virtual void setS32(const std::string& name, S32 val) {}
  62. virtual void setF32(const std::string& name, F32 val) {}
  63. virtual void setU32(const std::string& name, U32 val) {}
  64. virtual void setString(const std::string&  name, const std::string& val) {}
  65. virtual void setVector3(const std::string& name, const LLVector3 &val) {}
  66. virtual void setVector3d(const std::string& name, const LLVector3d &val) {}
  67. virtual void setRect(const std::string& name, const LLRect &val) {}
  68. virtual void setColor4(const std::string& name, const LLColor4 &val) {}
  69. virtual void     setLLSD(const std::string& name, const LLSD& val) {}
  70. };
  71. #endif /* LL_LLCONTROLGROUPREADER_H */