llvfsthread.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llvfsthread.h
  3.  * @brief LLVFSThread definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLVFSTHREAD_H
  33. #define LL_LLVFSTHREAD_H
  34. #include <queue>
  35. #include <string>
  36. #include <map>
  37. #include <set>
  38. #include "llapr.h"
  39. #include "llqueuedthread.h"
  40. #include "llvfs.h"
  41. //============================================================================
  42. class LLVFSThread : public LLQueuedThread
  43. {
  44. //------------------------------------------------------------------------
  45. public:
  46. enum operation_t {
  47. FILE_READ,
  48. FILE_WRITE,
  49. FILE_RENAME
  50. };
  51. //------------------------------------------------------------------------
  52. public:
  53. class Request : public QueuedRequest
  54. {
  55. protected:
  56. ~Request() {}; // use deleteRequest()
  57. public:
  58. Request(handle_t handle, U32 priority, U32 flags,
  59. operation_t op, LLVFS* vfs,
  60. const LLUUID &file_id, const LLAssetType::EType file_type,
  61. U8* buffer, S32 offset, S32 numbytes);
  62. S32 getBytesRead()
  63. {
  64. return mBytesRead;
  65. }
  66. S32 getOperation()
  67. {
  68. return mOperation;
  69. }
  70. U8* getBuffer()
  71. {
  72. return mBuffer;
  73. }
  74. LLVFS* getVFS()
  75. {
  76. return mVFS;
  77. }
  78. std::string getFilename()
  79. {
  80. std::string tstring;
  81. mFileID.toString(tstring);
  82. return tstring;
  83. }
  84. /*virtual*/ bool processRequest();
  85. /*virtual*/ void finishRequest(bool completed);
  86. /*virtual*/ void deleteRequest();
  87. private:
  88. operation_t mOperation;
  89. LLVFS* mVFS;
  90. LLUUID mFileID;
  91. LLAssetType::EType mFileType;
  92. U8* mBuffer; // dest for reads, source for writes, new UUID for rename
  93. S32 mOffset; // offset into file, -1 = append (WRITE only)
  94. S32 mBytes; // bytes to read from file, -1 = all (new mFileType for rename)
  95. S32 mBytesRead; // bytes read from file
  96. };
  97. //------------------------------------------------------------------------
  98. public:
  99. static std::string sDataPath;
  100. static LLVFSThread* sLocal; // Default worker thread
  101. public:
  102. LLVFSThread(bool threaded = TRUE);
  103. ~LLVFSThread();
  104. // Return a Request handle
  105. handle_t read(LLVFS* vfs, const LLUUID &file_id, const LLAssetType::EType file_type, /* Flawfinder: ignore */
  106.   U8* buffer, S32 offset, S32 numbytes, U32 pri=PRIORITY_NORMAL, U32 flags = 0);
  107. handle_t write(LLVFS* vfs, const LLUUID &file_id, const LLAssetType::EType file_type,
  108.    U8* buffer, S32 offset, S32 numbytes, U32 flags);
  109. // SJB: rename seems to have issues, especially when threaded
  110. //  handle_t rename(LLVFS* vfs, const LLUUID &file_id, const LLAssetType::EType file_type,
  111. //  const LLUUID &new_id, const LLAssetType::EType new_type, U32 flags);
  112. // Return number of bytes read
  113. S32 readImmediate(LLVFS* vfs, const LLUUID &file_id, const LLAssetType::EType file_type,
  114.   U8* buffer, S32 offset, S32 numbytes);
  115. S32 writeImmediate(LLVFS* vfs, const LLUUID &file_id, const LLAssetType::EType file_type,
  116.    U8* buffer, S32 offset, S32 numbytes);
  117. /*virtual*/ bool processRequest(QueuedRequest* req);
  118. public:
  119. static void initClass(bool local_is_threaded = TRUE); // Setup sLocal
  120. static S32 updateClass(U32 ms_elapsed);
  121. static void cleanupClass(); // Delete sLocal
  122. static void setDataPath(const std::string& path) { sDataPath = path; }
  123. };
  124. //============================================================================
  125. #endif // LL_LLVFSTHREAD_H