message_template.msg
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:175k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. // Linden Lab development message templates
  2. version 2.0
  3. // The Version 2.0 template requires preservation of message
  4. // numbers. Each message must be numbered relative to the
  5. // other messages of that type. The current highest number 
  6. // for each type is listed below:
  7. // Low: 423
  8. // Medium: 18
  9. // High: 29
  10. // PLEASE UPDATE THIS WHEN YOU ADD A NEW MESSAGE!
  11. // *************************************************************************
  12. // Test Message
  13. // *************************************************************************
  14. // Test Message
  15. {
  16. TestMessage Low 1 NotTrusted Zerocoded
  17. {
  18. TestBlock1 Single
  19. { Test1 U32 }
  20. }
  21. {
  22. NeighborBlock Multiple 4
  23. { Test0 U32 }
  24. { Test1 U32 }
  25. { Test2 U32 }
  26. }
  27. }
  28. // *************************************************************************
  29. // Messaging Internal Data Management Message
  30. // *************************************************************************
  31. // *************************
  32. // List fixed messages first
  33. // *************************
  34. // Packet Ack - Ack a list of packets sent reliable
  35. {
  36. PacketAck Fixed 0xFFFFFFFB NotTrusted Unencoded
  37. {
  38. Packets Variable
  39. { ID U32 }
  40. }
  41. }
  42. // OpenCircuit - Tells the recipient's messaging system to open the descibed circuit
  43. {
  44. OpenCircuit Fixed 0xFFFFFFFC NotTrusted Unencoded UDPBlackListed
  45. {
  46. CircuitInfo Single
  47. { IP IPADDR }
  48. { Port IPPORT }
  49. }
  50. }
  51. // CloseCircuit - Tells the recipient's messaging system to close the descibed circuit
  52. {
  53. CloseCircuit Fixed 0xFFFFFFFD NotTrusted Unencoded
  54. }
  55. // ******************
  56. // End fixed messages
  57. // ******************
  58. // StartPingCheck - used to measure circuit ping times
  59. // PingID is used to determine how backlogged the ping was that was
  60. // returned (or how hosed the other side is)
  61. {
  62. StartPingCheck High 1 NotTrusted Unencoded
  63. {
  64. PingID Single
  65. { PingID U8 }
  66. { OldestUnacked U32 } // Current oldest "unacked" packet on the sender side
  67. }
  68. }
  69. // CompletePingCheck - used to measure circuit ping times
  70. {
  71. CompletePingCheck High 2 NotTrusted Unencoded
  72. {
  73. PingID Single
  74. { PingID U8 }
  75. }
  76. }
  77. // space->sim
  78. // sim->sim
  79. // AddCircuitCode - Tells the recipient's messaging system that this code
  80. // is for a legal circuit
  81. {
  82. AddCircuitCode Low 2 Trusted Unencoded
  83. {
  84. CircuitCode Single
  85. { Code U32 }
  86. { SessionID LLUUID }
  87. { AgentID LLUUID } // WARNING - may be null in valid message
  88. }
  89. }
  90. // viewer->sim
  91. // UseCircuitCode - Attempts to provide the recipient with IP and Port
  92. // info. In the case of viewers, the id is the session id. For other
  93. // machines it may be null. The session id will always be the session
  94. // id of the process, which every server will generate on startup and
  95. // the viewer will be handed after login.
  96. {
  97. UseCircuitCode Low 3 NotTrusted Unencoded
  98. {
  99. CircuitCode Single
  100. { Code U32 }
  101. { SessionID LLUUID }
  102. { ID LLUUID } // agent id
  103. }
  104. }
  105. // *************************************************************************
  106. // SpaceServer to Simulator Messages
  107. // ************************************************************************
  108. // Neighbor List - Passed anytime neighbors change
  109. {
  110. NeighborList High 3 Trusted Unencoded
  111. {
  112. NeighborBlock Multiple 4
  113. { IP IPADDR }
  114. { Port IPPORT }
  115. { PublicIP    IPADDR }
  116. { PublicPort  IPPORT }
  117. { RegionID LLUUID }
  118. { Name Variable 1 } // string
  119. { SimAccess U8 }
  120. }
  121. }
  122. // AvatarTextureUpdate
  123. // simulator -> dataserver
  124. // reliable
  125. {
  126. AvatarTextureUpdate Low 4 Trusted Zerocoded
  127. {
  128. AgentData Single
  129. { AgentID LLUUID }
  130. { TexturesChanged BOOL }
  131. }
  132. {
  133. WearableData Variable
  134. { CacheID LLUUID }
  135. { TextureIndex U8 }
  136. { HostName Variable 1 }
  137. }
  138. {
  139. TextureData Variable
  140. { TextureID LLUUID }
  141. }
  142. }
  143. // SimulatorMapUpdate
  144. // simulator -> dataserver
  145. // reliable
  146. {
  147. SimulatorMapUpdate Low 5 Trusted Unencoded
  148. {
  149. MapData Single
  150. { Flags U32 }
  151. }
  152. }
  153. // SimulatorSetMap
  154. // simulator -> dataserver
  155. // reliable
  156. // Used to upload a map image into the database (currently used only for Land For Sale)
  157. {
  158. SimulatorSetMap Low 6 Trusted Unencoded
  159. {
  160. MapData Single
  161. { RegionHandle U64 }
  162. { Type S32 }
  163. { MapImage LLUUID }
  164. }
  165. }
  166. // SubscribeLoad
  167. // spaceserver -> simulator
  168. // reliable
  169. {
  170. SubscribeLoad Low 7 Trusted Unencoded
  171. }
  172. // UnsubscribeLoad
  173. // spaceserver -> simulator
  174. // reliable
  175. {
  176. UnsubscribeLoad Low 8 Trusted Unencoded
  177. }
  178. // ************************************************************************
  179. // Simulator to SpaceServer Messages
  180. // ************************************************************************
  181. // SimulatorReady - indicates the sim has finished loading its state
  182. // and is ready to receive updates from others
  183. {
  184. SimulatorReady Low 9 Trusted Zerocoded
  185. {
  186. SimulatorBlock Single
  187. { SimName Variable 1 }
  188. { SimAccess U8 }
  189. { RegionFlags U32 }
  190. { RegionID LLUUID }
  191. { EstateID U32 }
  192. { ParentEstateID U32 }
  193. }
  194. {
  195. TelehubBlock Single
  196. { HasTelehub BOOL }
  197. { TelehubPos LLVector3 }
  198. }
  199. }
  200. // TelehubInfo - fill in the UI for telehub creation floater.
  201. // sim -> viewer
  202. // reliable
  203. {
  204. TelehubInfo Low 10 Trusted Unencoded
  205. {
  206. TelehubBlock Single
  207. { ObjectID LLUUID } // null if no telehub
  208. { ObjectName Variable 1 } // string
  209. { TelehubPos LLVector3 } // fallback if viewer can't find object
  210. { TelehubRot LLQuaternion }
  211. }
  212. {
  213. SpawnPointBlock Variable
  214. { SpawnPointPos LLVector3 } // relative to telehub position
  215. }
  216. }
  217. // SimulatorPresentAtLocation - indicates that the sim is present at a grid
  218. // location and passes what it believes its neighbors are
  219. {
  220. SimulatorPresentAtLocation Low 11 Trusted Unencoded
  221. {
  222. SimulatorPublicHostBlock Single
  223. { Port        IPPORT }
  224. { SimulatorIP IPADDR }
  225. {   GridX       U32    }
  226. { GridY       U32    }
  227. }
  228. {
  229. NeighborBlock Multiple 4
  230. { IP IPADDR }
  231. { Port IPPORT }
  232. }
  233. {
  234. SimulatorBlock Single
  235. { SimName Variable 1 }
  236. { SimAccess U8 }
  237. { RegionFlags U32 }
  238. { RegionID LLUUID }
  239. { EstateID U32 }
  240. { ParentEstateID U32 }
  241. }
  242. {
  243. TelehubBlock Variable
  244. { HasTelehub BOOL }
  245. { TelehubPos LLVector3 }
  246. }
  247. }
  248. // SimulatorLoad
  249. // simulator -> spaceserver
  250. // reliable
  251. {
  252. SimulatorLoad Low 12 Trusted Unencoded
  253. {
  254. SimulatorLoad Single
  255. { TimeDilation  F32 }
  256. { AgentCount  S32 }
  257. { CanAcceptAgents BOOL }
  258. }
  259. {
  260. AgentList Variable
  261. { CircuitCode U32 }
  262. { X U8 }
  263. { Y U8 }
  264. }
  265. }
  266. // Simulator Shutdown Request - Tells spaceserver that a simulator is trying to shutdown
  267. {
  268. SimulatorShutdownRequest Low 13 Trusted Unencoded
  269. }
  270. // ****************************************************************************
  271. // Presense messages
  272. // ****************************************************************************
  273. // sim -> dataserver
  274. {
  275. RegionPresenceRequestByRegionID Low 14 Trusted Unencoded
  276. {
  277. RegionData Variable
  278. { RegionID LLUUID }
  279. }
  280. }
  281. // sim -> dataserver
  282. {
  283. RegionPresenceRequestByHandle Low 15 Trusted Unencoded
  284. {
  285. RegionData Variable
  286. { RegionHandle U64 }
  287. }
  288. }
  289. // dataserver -> sim
  290. {
  291. RegionPresenceResponse Low 16 Trusted Zerocoded
  292. {
  293. RegionData Variable
  294. { RegionID LLUUID }
  295. { RegionHandle U64 }
  296. { InternalRegionIP IPADDR }
  297. { ExternalRegionIP IPADDR }
  298. { RegionPort IPPORT }
  299. { ValidUntil F64 }
  300. { Message Variable 1 }
  301. }
  302. }
  303.  
  304. // ****************************************************************************
  305. // Simulator to dataserver messages
  306. // ****************************************************************************
  307. // Updates SimName, EstateID and SimAccess using RegionID as a key
  308. {
  309. UpdateSimulator Low 17 Trusted Unencoded
  310. {
  311. SimulatorInfo Single
  312. { RegionID LLUUID }
  313. { SimName Variable 1 }
  314. { EstateID U32 }
  315. { SimAccess U8 }
  316. }
  317. }
  318. // record dwell time.
  319. {
  320. LogDwellTime Low 18 Trusted Unencoded
  321. {
  322. DwellInfo Single
  323. { AgentID LLUUID }
  324. { SessionID LLUUID }
  325. { Duration F32 }
  326. { SimName Variable 1 }
  327. { RegionX U32 }
  328. { RegionY U32 }
  329. { AvgAgentsInView U8  }
  330. { AvgViewerFPS U8 }
  331. }
  332. }
  333. // Disabled feature response message
  334. {
  335. FeatureDisabled Low 19 Trusted Unencoded
  336. {
  337. FailureInfo Single
  338. { ErrorMessage Variable 1 }
  339. { AgentID LLUUID }
  340. { TransactionID LLUUID }
  341. }
  342. }
  343. // record lost money transactions.  This message could be generated
  344. // from either the simulator or the dataserver, depending on how
  345. // the transaction failed.
  346. {
  347. LogFailedMoneyTransaction Low 20 Trusted Unencoded
  348. {
  349. TransactionData Single
  350. { TransactionID LLUUID }
  351. {  TransactionTime U32 } // utc seconds since epoch
  352. { TransactionType S32 } // see lltransactiontypes.h
  353. { SourceID LLUUID  }
  354. { DestID LLUUID } // destination of the transfer
  355. { Flags U8 }
  356. { Amount S32 }
  357. { SimulatorIP IPADDR } // U32 encoded IP
  358. { GridX U32 }
  359. { GridY U32 }
  360. { FailureType U8 }
  361. }
  362. }
  363. // complaint/bug-report - sim -> dataserver. see UserReport for details.
  364. // reliable
  365. {
  366. UserReportInternal Low 21 Trusted Zerocoded
  367. {
  368. ReportData Single
  369. {   ReportType U8   }
  370. {   Category U8   }
  371. {   ReporterID LLUUID  }
  372. { ViewerPosition LLVector3 }
  373. { AgentPosition LLVector3 }
  374. {   ScreenshotID LLUUID  }
  375. {   ObjectID LLUUID  }
  376. {   OwnerID LLUUID  }
  377. {   LastOwnerID LLUUID  }
  378. {   CreatorID LLUUID  }
  379. { RegionID LLUUID }
  380. {   AbuserID LLUUID  }
  381. { AbuseRegionName Variable 1 }
  382. { AbuseRegionID LLUUID }
  383. {   Summary Variable 1   }
  384. {   Details  Variable 2   }
  385. { VersionString Variable 1 }
  386. }
  387. }
  388. // SetSimStatusInDatabase
  389. // alters the "simulator" table in the database
  390. // sim -> dataserver
  391. // reliable
  392. {
  393. SetSimStatusInDatabase Low 22 Trusted Unencoded
  394. {
  395. Data Single
  396. { RegionID LLUUID }
  397. {   HostName  Variable 1 }
  398. { X S32 }
  399. { Y S32 }
  400. { PID S32 }
  401. { AgentCount S32 }
  402. { TimeToLive  S32 } // in seconds
  403. { Status Variable 1 }
  404. }
  405. }
  406. // SetSimPresenceInDatabase
  407. // updates the "presence" table in the database to ensure
  408. // that a given simulator is present and valid for a set amount of
  409. // time
  410. {
  411. SetSimPresenceInDatabase Low 23 Trusted Unencoded
  412. {
  413. SimData Single
  414. {   RegionID  LLUUID }
  415. {   HostName  Variable 1 }
  416. { GridX U32 }
  417. { GridY U32 }
  418. { PID S32 }
  419. { AgentCount S32 }
  420. { TimeToLive  S32 } // in seconds
  421. { Status Variable 1 }
  422. }
  423. }
  424. // ***************************************************************************
  425. // Economy messages
  426. // ***************************************************************************
  427. // once we use local stats, this will include a region handle
  428. {
  429. EconomyDataRequest Low 24 NotTrusted Unencoded
  430. }
  431. // dataserver to sim, response w/ econ data
  432. {
  433. EconomyData Low 25 Trusted Zerocoded
  434. {
  435. Info Single
  436. { ObjectCapacity S32 }
  437. { ObjectCount S32 }
  438. { PriceEnergyUnit S32 }
  439. { PriceObjectClaim S32 }
  440. { PricePublicObjectDecay S32 }
  441. { PricePublicObjectDelete S32 }
  442. { PriceParcelClaim S32 }
  443. { PriceParcelClaimFactor F32 }
  444. { PriceUpload S32 }
  445. { PriceRentLight S32 }
  446. { TeleportMinPrice S32 }
  447. { TeleportPriceExponent  F32 }
  448. { EnergyEfficiency F32 }
  449. { PriceObjectRent F32 }
  450. { PriceObjectScaleFactor  F32 }
  451. { PriceParcelRent S32 }
  452. { PriceGroupCreate S32 }
  453. }
  454. }
  455. // ***************************************************************************
  456. // Search messages
  457. // ***************************************************************************
  458. // AvatarPickerRequest
  459. // Get a list of names to select a person
  460. // viewer -> sim -> data
  461. // reliable
  462. {
  463. AvatarPickerRequest Low 26 NotTrusted Unencoded
  464. {
  465. AgentData Single
  466. { AgentID LLUUID }
  467. { SessionID LLUUID }
  468. { QueryID LLUUID }
  469. }
  470. {
  471. Data Single
  472. { Name Variable 1 }
  473. }
  474. }
  475. // backend implementation which tracks if the user is a god.
  476. {
  477. AvatarPickerRequestBackend Low 27 Trusted Unencoded
  478. {
  479. AgentData Single
  480. { AgentID LLUUID }
  481. { SessionID LLUUID }
  482. { QueryID LLUUID }
  483. { GodLevel U8 }
  484. }
  485. {
  486. Data Single
  487. { Name Variable 1 }
  488. }
  489. }
  490. // AvatarPickerReply
  491. // List of names to select a person
  492. // reliable
  493. {
  494. AvatarPickerReply Low 28 Trusted Unencoded
  495. {
  496. AgentData Single
  497. { AgentID LLUUID }
  498. { QueryID LLUUID }
  499. }
  500. {
  501. Data Variable
  502. { AvatarID LLUUID }
  503. { FirstName Variable 1 }
  504. { LastName Variable 1 }
  505. }
  506. }
  507. // PlacesQuery
  508. // Used for getting a list of places for the group land panel
  509. // and the user land holdings panel.  NOT for the directory.
  510. {
  511. PlacesQuery Low 29 NotTrusted Zerocoded
  512. {
  513. AgentData Single
  514. { AgentID LLUUID }
  515. { SessionID LLUUID }
  516. { QueryID LLUUID }
  517. }
  518. {
  519. TransactionData Single
  520. { TransactionID LLUUID }
  521. }
  522. {
  523. QueryData Single
  524. { QueryText Variable 1 }
  525. { QueryFlags U32 }
  526. { Category S8 }
  527. { SimName Variable 1 }
  528. }
  529. }
  530. // PlacesReply
  531. // dataserver -> simulator -> viewer
  532. // If the user has specified a location, use that to compute
  533. // global x,y,z.  Otherwise, use center of the AABB.
  534. // reliable
  535. {
  536. PlacesReply Low 30 Trusted Zerocoded UDPDeprecated
  537. {
  538. AgentData Single
  539. { AgentID LLUUID }
  540. { QueryID LLUUID }
  541. }
  542. {
  543. TransactionData Single
  544. { TransactionID LLUUID }
  545. }
  546. {
  547. QueryData Variable
  548. { OwnerID LLUUID }
  549. { Name Variable 1 }
  550. { Desc Variable 1 }
  551. { ActualArea S32 }
  552. { BillableArea S32 }
  553. { Flags U8 }
  554. { GlobalX F32 } // meters
  555. { GlobalY F32 } // meters
  556. { GlobalZ F32 } // meters
  557. { SimName Variable 1 }
  558. { SnapshotID LLUUID }
  559. { Dwell F32 }
  560. { Price S32 }
  561. //{ ProductSKU Variable 1 }
  562. }
  563. }
  564. // DirFindQuery viewer->sim
  565. // Message to start asking questions for the directory 
  566. {
  567. DirFindQuery Low 31 NotTrusted Zerocoded
  568. {
  569. AgentData Single
  570. { AgentID LLUUID }
  571. { SessionID LLUUID }
  572. }
  573. {
  574. QueryData Single
  575. { QueryID LLUUID }
  576. { QueryText Variable 1 }
  577. { QueryFlags U32 }
  578. { QueryStart S32 } // prev/next page support
  579. }
  580. }
  581. // DirFindQueryBackend sim->data
  582. // Trusted message generated by receipt of DirFindQuery to sim.
  583. {
  584. DirFindQueryBackend Low 32 Trusted Zerocoded
  585. {
  586. AgentData Single
  587. { AgentID LLUUID }
  588. }
  589. {
  590. QueryData Single
  591. { QueryID LLUUID }
  592. { QueryText Variable 1 }
  593. { QueryFlags U32 }
  594. { QueryStart S32 } // prev/next page support
  595. { EstateID U32 }
  596. { Godlike BOOL }
  597. }
  598. }
  599. // DirPlacesQuery viewer->sim
  600. // Used for the Find directory of places
  601. {
  602. DirPlacesQuery Low 33 NotTrusted Zerocoded
  603. {
  604. AgentData Single
  605. { AgentID LLUUID }
  606. { SessionID LLUUID }
  607. }
  608. {
  609. QueryData Single
  610. { QueryID LLUUID }
  611. { QueryText Variable 1 }
  612. { QueryFlags U32 }
  613. { Category S8 }
  614. { SimName Variable 1 }
  615. { QueryStart S32 }
  616. }
  617. }
  618. // DirPlacesQueryBackend sim->dataserver
  619. // Used for the Find directory of places.
  620. {
  621. DirPlacesQueryBackend Low 34 Trusted Zerocoded
  622. {
  623. AgentData Single
  624. { AgentID LLUUID }
  625. }
  626. {
  627. QueryData Single
  628. { QueryID LLUUID }
  629. { QueryText Variable 1 }
  630. { QueryFlags U32 }
  631. { Category S8 }
  632. { SimName Variable 1 }
  633. { EstateID U32 }
  634. { Godlike BOOL }
  635. { QueryStart S32 }
  636. }
  637. }
  638. // DirPlacesReply dataserver->sim->viewer
  639. // If the user has specified a location, use that to compute
  640. // global x,y,z.  Otherwise, use center of the AABB.
  641. // reliable
  642. {
  643. DirPlacesReply Low 35 Trusted Zerocoded
  644. {
  645. AgentData Single
  646. { AgentID LLUUID }
  647. }
  648. {
  649. QueryData Variable
  650. { QueryID LLUUID }
  651. }
  652. {
  653. QueryReplies            Variable
  654. { ParcelID LLUUID }
  655. { Name Variable 1 }
  656. { ForSale BOOL }
  657. { Auction BOOL }
  658. { Dwell F32 }
  659. }
  660. {
  661. StatusData            Variable
  662. { Status U32 }
  663. }
  664. }
  665. // DirPeopleReply
  666. {
  667. DirPeopleReply Low 36 Trusted Zerocoded
  668. {
  669. AgentData Single
  670. { AgentID LLUUID }
  671. }
  672. {
  673. QueryData         Single
  674. { QueryID         LLUUID }
  675. }
  676. {
  677. QueryReplies            Variable
  678.   { AgentID          LLUUID }
  679. { FirstName         Variable 1 }
  680. { LastName         Variable 1 }
  681. { Group         Variable 1 }
  682. { Online           BOOL }
  683. { Reputation         S32 }
  684. }
  685. }
  686. // DirEventsReply
  687. {
  688. DirEventsReply Low 37 Trusted Zerocoded
  689. {
  690. AgentData Single
  691. { AgentID LLUUID }
  692. }
  693. {
  694. QueryData Single
  695. { QueryID LLUUID }
  696. }
  697. {
  698. QueryReplies Variable
  699. { OwnerID LLUUID }
  700. { Name Variable 1 }
  701. { EventID U32 }
  702. { Date Variable 1 }
  703. { UnixTime U32 }
  704. { EventFlags U32 }
  705. }
  706. {
  707. StatusData Variable
  708. { Status U32 }
  709. }
  710. }
  711. // DirGroupsReply
  712. // dataserver -> userserver -> viewer
  713. // reliable
  714. {
  715. DirGroupsReply Low 38 Trusted Zerocoded
  716. {
  717. AgentData Single
  718. { AgentID LLUUID }
  719. }
  720. {
  721. QueryData Single
  722. { QueryID LLUUID }
  723. }
  724. {
  725. QueryReplies Variable
  726. { GroupID LLUUID }
  727. { GroupName Variable 1 } // string
  728. { Members S32 }
  729. { SearchOrder F32 }
  730. }
  731. }
  732. // DirClassifiedQuery viewer->sim
  733. // reliable
  734. {
  735. DirClassifiedQuery Low 39 NotTrusted Zerocoded
  736. {
  737. AgentData Single
  738. { AgentID LLUUID }
  739. { SessionID LLUUID }
  740. }
  741. {
  742. QueryData Single
  743. { QueryID LLUUID }
  744. { QueryText Variable 1 }
  745. { QueryFlags U32 }
  746. { Category U32 }
  747. { QueryStart S32 }
  748. }
  749. }
  750. // DirClassifiedQueryBackend sim->dataserver
  751. // reliable
  752. {
  753. DirClassifiedQueryBackend Low 40 Trusted Zerocoded
  754. {
  755. AgentData Single
  756. { AgentID LLUUID }
  757. }
  758. {
  759. QueryData Single
  760. { QueryID LLUUID }
  761. { QueryText Variable 1 }
  762. { QueryFlags U32 }
  763. { Category U32 }
  764. { EstateID U32 }
  765. { Godlike BOOL }
  766. { QueryStart S32 }
  767. }
  768. }
  769. // DirClassifiedReply dataserver->sim->viewer
  770. // reliable
  771. {
  772. DirClassifiedReply Low 41 Trusted Zerocoded
  773. {
  774. AgentData Single
  775. { AgentID LLUUID }
  776. }
  777. {
  778. QueryData Single
  779. { QueryID LLUUID }
  780. }
  781. {
  782. QueryReplies Variable
  783. { ClassifiedID LLUUID }
  784. { Name Variable 1 }
  785. { ClassifiedFlags U8 }
  786. { CreationDate U32 }
  787. { ExpirationDate U32 }
  788. { PriceForListing S32 }
  789. }
  790. {
  791. StatusData Variable
  792. { Status U32 }
  793. }
  794. }
  795. // AvatarClassifiedReply
  796. // dataserver -> simulator -> viewer
  797. // Send the header information for this avatar's classifieds
  798. // This fills in the tabs of the Classifieds panel.
  799. // reliable
  800. {
  801. AvatarClassifiedReply Low 42 Trusted Unencoded
  802. {
  803. AgentData Single
  804. { AgentID LLUUID }
  805. { TargetID LLUUID }
  806. }
  807. {
  808. Data Variable
  809. { ClassifiedID LLUUID }
  810. { Name Variable 1 }
  811. }
  812. }
  813. // ClassifiedInfoRequest
  814. // viewer -> simulator
  815. // simulator -> dataserver
  816. // reliable
  817. {
  818. ClassifiedInfoRequest Low 43 NotTrusted Zerocoded
  819. {
  820. AgentData        Single
  821. {    AgentID        LLUUID }
  822. {    SessionID      LLUUID }
  823. }
  824. {
  825. Data        Single
  826. { ClassifiedID LLUUID }
  827. }
  828. }
  829. // ClassifiedInfoReply
  830. // dataserver -> simulator
  831. // simulator -> viewer
  832. // reliable
  833. {
  834. ClassifiedInfoReply Low 44 Trusted Unencoded
  835.     {
  836.         AgentData    Single
  837.         { AgentID LLUUID }
  838.     }
  839.     {
  840. Data        Single
  841. { ClassifiedID LLUUID }
  842. { CreatorID LLUUID }
  843. { CreationDate U32 }
  844. { ExpirationDate U32 }
  845. { Category U32 }
  846. { Name Variable 1 }
  847.         { Desc Variable 2 }
  848. { ParcelID LLUUID }
  849. { ParentEstate U32 }
  850.         { SnapshotID LLUUID }
  851.         { SimName Variable 1 }
  852.         { PosGlobal LLVector3d }
  853.         { ParcelName Variable 1 }
  854. { ClassifiedFlags U8 }
  855. { PriceForListing S32 }
  856.     }
  857. }
  858. // ClassifiedInfoUpdate
  859. // Update a classified.  ParcelID and EstateID are set
  860. // on the simulator as the message passes through.
  861. // viewer -> simulator -> dataserver
  862. // reliable
  863. {
  864. ClassifiedInfoUpdate Low 45 NotTrusted Unencoded
  865. {
  866. AgentData Single
  867. { AgentID LLUUID }
  868. { SessionID LLUUID }
  869. }
  870. {
  871. Data Single
  872. { ClassifiedID LLUUID }
  873. { Category U32 }
  874. { Name Variable 1 }
  875. { Desc Variable 2 }
  876. { ParcelID LLUUID }
  877. { ParentEstate U32 }
  878. { SnapshotID LLUUID }
  879. { PosGlobal LLVector3d }
  880. { ClassifiedFlags U8 }
  881. { PriceForListing S32 }
  882. }
  883. }
  884. // ClassifiedDelete
  885. // Delete a classified from the database.
  886. // viewer -> simulator -> dataserver
  887. // reliable
  888. {
  889. ClassifiedDelete Low 46 NotTrusted Unencoded
  890. {
  891. AgentData Single
  892. { AgentID LLUUID }
  893. { SessionID LLUUID }
  894. }
  895. {
  896. Data Single
  897. { ClassifiedID LLUUID }
  898. }
  899. }
  900. // ClassifiedGodDelete
  901. // Delete a classified from the database.
  902. // QueryID is needed so database can send a repeat list of 
  903. // classified.
  904. // viewer -> simulator -> dataserver
  905. // reliable
  906. {
  907. ClassifiedGodDelete Low 47 NotTrusted Unencoded
  908. {
  909. AgentData Single
  910. { AgentID LLUUID }
  911. { SessionID LLUUID }
  912. }
  913. {
  914. Data Single
  915. { ClassifiedID LLUUID }
  916. { QueryID LLUUID }
  917. }
  918. }
  919. // DirLandQuery viewer->sim
  920. // Special query for the land for sale/auction panel.
  921. // reliable
  922. {
  923. DirLandQuery Low 48 NotTrusted Zerocoded
  924. {
  925. AgentData Single
  926. { AgentID LLUUID }
  927. { SessionID LLUUID }
  928. }
  929. {
  930. QueryData Single
  931. { QueryID LLUUID }
  932. { QueryFlags U32 }
  933. { SearchType U32 }
  934. { Price S32 }
  935. { Area S32 }
  936. { QueryStart S32 }
  937. }
  938. }
  939. // DirLandQueryBackend sim->dataserver
  940. // Special query for the land for sale/auction panel.
  941. {
  942. DirLandQueryBackend Low 49 Trusted Zerocoded
  943. {
  944. AgentData Single
  945. { AgentID LLUUID }
  946. }
  947. {
  948. QueryData Single
  949. { QueryID LLUUID }
  950. { QueryFlags U32 }
  951. { SearchType U32 }
  952. { Price S32 }
  953. { Area S32 }
  954. { QueryStart S32 }
  955. { EstateID U32 }
  956. { Godlike BOOL }
  957. }
  958. }
  959. // DirLandReply
  960. // dataserver -> simulator -> viewer
  961. // reliable
  962. {
  963. DirLandReply Low 50 Trusted Zerocoded UDPDeprecated
  964. {
  965. AgentData Single
  966. { AgentID LLUUID }
  967. }
  968. {
  969. QueryData Single
  970. { QueryID LLUUID }
  971. }
  972. {
  973. QueryReplies Variable
  974. { ParcelID LLUUID }
  975. { Name Variable 1 }
  976. { Auction BOOL }
  977. { ForSale BOOL }
  978. { SalePrice S32 }
  979. { ActualArea S32 }
  980. //{ ProductSKU Variable 1 }
  981. }
  982. }
  983. // DEPRECATED: DirPopularQuery viewer->sim
  984. // Special query for the land for sale/auction panel.
  985. // reliable
  986. {
  987. DirPopularQuery Low 51 NotTrusted Zerocoded Deprecated
  988. {
  989. AgentData Single
  990. { AgentID LLUUID }
  991. { SessionID LLUUID }
  992. }
  993. {
  994. QueryData Single
  995. { QueryID LLUUID }
  996. { QueryFlags U32 }
  997. }
  998. }
  999. // DEPRECATED: DirPopularQueryBackend sim->dataserver
  1000. // Special query for the land for sale/auction panel.
  1001. // reliable
  1002. {
  1003. DirPopularQueryBackend Low 52 Trusted Zerocoded Deprecated
  1004. {
  1005. AgentData Single
  1006. { AgentID LLUUID }
  1007. }
  1008. {
  1009. QueryData Single
  1010. { QueryID LLUUID }
  1011. { QueryFlags U32 }
  1012. { EstateID U32 }
  1013. { Godlike BOOL }
  1014. }
  1015. }
  1016. // DEPRECATED: DirPopularReply
  1017. // dataserver -> simulator -> viewer
  1018. // reliable
  1019. {
  1020. DirPopularReply Low 53 Trusted Zerocoded Deprecated
  1021. {
  1022. AgentData Single
  1023. { AgentID LLUUID }
  1024. }
  1025. {
  1026. QueryData Single
  1027. { QueryID LLUUID }
  1028. }
  1029. {
  1030. QueryReplies Variable
  1031. { ParcelID LLUUID }
  1032. { Name Variable 1 }
  1033. { Dwell F32 }
  1034. }
  1035. }
  1036. // ParcelInfoRequest
  1037. // viewer -> simulator -> dataserver
  1038. // reliable
  1039. {
  1040. ParcelInfoRequest Low 54 NotTrusted Unencoded
  1041. {
  1042. AgentData Single
  1043. { AgentID LLUUID }
  1044. { SessionID LLUUID }
  1045. }
  1046. {
  1047. Data Single
  1048. { ParcelID LLUUID }
  1049. }
  1050. }
  1051. // ParcelInfoReply
  1052. // dataserver -> simulator -> viewer
  1053. // reliable
  1054. {
  1055. ParcelInfoReply Low 55 Trusted Zerocoded
  1056. {
  1057. AgentData Single
  1058. { AgentID LLUUID }
  1059. }
  1060. {
  1061. Data Single
  1062. { ParcelID LLUUID }
  1063. { OwnerID LLUUID }
  1064. { Name Variable 1 }
  1065. { Desc Variable 1 }
  1066. { ActualArea S32 }
  1067. { BillableArea S32 }
  1068. { Flags U8 }
  1069. { GlobalX F32 } // meters
  1070. { GlobalY F32 } // meters
  1071. { GlobalZ F32 } // meters
  1072. { SimName Variable 1 }
  1073. { SnapshotID LLUUID }
  1074. { Dwell F32 }
  1075. { SalePrice S32 }
  1076. { AuctionID S32 }
  1077. }
  1078. }
  1079. // ParcelObjectOwnersRequest
  1080. // viewer -> simulator
  1081. // reliable
  1082. {
  1083. ParcelObjectOwnersRequest Low 56 NotTrusted Unencoded
  1084. {
  1085. AgentData Single
  1086. { AgentID LLUUID }
  1087. { SessionID LLUUID }
  1088. }
  1089. {
  1090. ParcelData Single
  1091. { LocalID S32 }
  1092. }
  1093. }
  1094. // ParcelObjectOwnersReply
  1095. // simulator -> viewer
  1096. // reliable
  1097. {
  1098. ParcelObjectOwnersReply Low 57 Trusted Zerocoded UDPDeprecated
  1099. {
  1100. Data Variable
  1101. { OwnerID LLUUID }
  1102. { IsGroupOwned BOOL }
  1103. { Count S32 }
  1104. { OnlineStatus BOOL }
  1105. }
  1106. }
  1107. // GroupNoticeListRequest
  1108. // viewer -> simulator -> dataserver
  1109. // reliable
  1110. {
  1111. GroupNoticesListRequest Low 58 NotTrusted Unencoded
  1112. {
  1113. AgentData        Single
  1114. { AgentID LLUUID }
  1115. { SessionID LLUUID }
  1116. }
  1117. {
  1118. Data        Single
  1119. { GroupID LLUUID }
  1120. }
  1121. }
  1122. // GroupNoticesListReply
  1123. // dataserver -> simulator -> viewer
  1124. // reliable
  1125. {
  1126. GroupNoticesListReply Low 59 Trusted Unencoded
  1127. {
  1128. AgentData Single
  1129. { AgentID LLUUID }
  1130. { GroupID LLUUID }
  1131. }
  1132. {
  1133. Data Variable
  1134. { NoticeID LLUUID }
  1135. { Timestamp U32 }
  1136. { FromName Variable 2 }
  1137. { Subject Variable 2 }
  1138. { HasAttachment BOOL }
  1139. { AssetType U8 }
  1140. }
  1141. }
  1142. // GroupNoticeRequest
  1143. // viewer -> simulator
  1144. // simulator -> dataserver
  1145. // reliable
  1146. {
  1147. GroupNoticeRequest Low 60 NotTrusted Unencoded
  1148. {
  1149. AgentData        Single
  1150. { AgentID LLUUID }
  1151. { SessionID LLUUID }
  1152. }
  1153. {
  1154. Data        Single
  1155. { GroupNoticeID LLUUID }
  1156. }
  1157. }
  1158. // GroupNoticeAdd
  1159. // Add a group notice. 
  1160. // simulator -> dataserver
  1161. // reliable
  1162. {
  1163. GroupNoticeAdd Low 61 Trusted Unencoded
  1164. {
  1165. AgentData Single
  1166. { AgentID LLUUID }
  1167. }
  1168. {
  1169. MessageBlock Single
  1170. { ToGroupID LLUUID }
  1171. { ID LLUUID }
  1172. { Dialog U8 }
  1173. { FromAgentName Variable 1 }
  1174. { Message Variable 2 }
  1175. { BinaryBucket Variable 2 }
  1176. }
  1177. }
  1178. // ****************************************************************************
  1179. // Teleport messages
  1180. //
  1181. // The teleport messages are numerous, so I have attempted to give them a 
  1182. // consistent naming convention. Since there is a bit of glob pattern
  1183. // aliasing, the rules are applied in order.
  1184. //
  1185. // Teleport* - viewer->sim or sim->viewer message which announces a 
  1186. //             teleportation request, progrees, start, or end.
  1187. // Data* - sim->data or data->sim trusted message.
  1188. // Space* - sim->space or space->sim trusted messaging
  1189. // *Lure - A lure message to pass around information.
  1190. //
  1191. // All actual viewer teleports will begin with a Teleport* message and
  1192. // end in a TeleportStart, TeleportLocal or TeleportFailed message. The TeleportFailed
  1193. // message may be returned by any process and must be routed through the
  1194. // teleporting agent's simulator and back to the viewer.
  1195. // ****************************************************************************
  1196. // TeleportRequest
  1197. // viewer -> sim specifying exact teleport destination
  1198. {
  1199. TeleportRequest Low 62 NotTrusted Unencoded
  1200. {
  1201. AgentData Single
  1202. { AgentID LLUUID }
  1203. { SessionID LLUUID }
  1204. }
  1205. {
  1206. Info Single
  1207. { RegionID LLUUID }
  1208. { Position LLVector3 }
  1209. { LookAt LLVector3 }
  1210. }
  1211. }
  1212. // TeleportLocationRequest
  1213. // viewer -> sim specifying exact teleport destination
  1214. {
  1215. TeleportLocationRequest Low 63 NotTrusted Unencoded
  1216. {
  1217. AgentData Single
  1218. { AgentID LLUUID }
  1219. { SessionID LLUUID }
  1220. }
  1221. {
  1222. Info Single
  1223. { RegionHandle U64 }
  1224. { Position LLVector3 }
  1225. { LookAt LLVector3 }
  1226. }
  1227. }
  1228. // TeleportLocal
  1229. // sim -> viewer reply telling the viewer that we've successfully TP'd
  1230. // to somewhere else within the sim
  1231. {
  1232. TeleportLocal Low 64 Trusted Unencoded
  1233. {
  1234. Info Single
  1235. { AgentID LLUUID }
  1236. { LocationID U32 }
  1237. { Position LLVector3 } // region
  1238. { LookAt LLVector3 }
  1239. { TeleportFlags  U32 }
  1240. }
  1241. }
  1242. // TeleportLandmarkRequest viewer->sim
  1243. // teleport to landmark asset ID destination. use LLUUD::null for home.
  1244. {
  1245. TeleportLandmarkRequest Low 65 NotTrusted Zerocoded
  1246. {
  1247. Info Single
  1248. { AgentID LLUUID }
  1249. { SessionID LLUUID }
  1250. { LandmarkID LLUUID }
  1251. }
  1252. }
  1253. // TeleportProgress sim->viewer
  1254. // Tell the agent how the teleport is going.
  1255. {
  1256. TeleportProgress Low 66 Trusted Unencoded
  1257. {
  1258. AgentData Single
  1259. { AgentID LLUUID }
  1260. }
  1261. {
  1262. Info Single
  1263. { TeleportFlags U32 }
  1264. { Message Variable 1 }  // string
  1265. }
  1266. }
  1267. // DataHomeLocationRequest sim->data
  1268. // Request 
  1269. {
  1270. DataHomeLocationRequest Low 67 Trusted Zerocoded
  1271. {
  1272. Info Single
  1273. { AgentID LLUUID }
  1274. { KickedFromEstateID U32 }
  1275. }
  1276. {
  1277. AgentInfo Single
  1278. {   AgentEffectiveMaturity U32  }
  1279. }
  1280. }
  1281. // DataHomeLocationReply data->sim
  1282. // response is the location of agent home.
  1283. {
  1284. DataHomeLocationReply Low 68 Trusted Unencoded
  1285. {
  1286. Info Single
  1287. { AgentID LLUUID }
  1288. { RegionHandle U64 }
  1289. { Position LLVector3 } // region coords
  1290. { LookAt LLVector3 }
  1291. }
  1292. }
  1293. // TeleportFinish sim->viewer
  1294. // called when all of the information has been collected and readied for 
  1295. // the agent.
  1296. {
  1297. TeleportFinish Low 69 Trusted Unencoded UDPBlackListed
  1298. {
  1299. Info Single
  1300. { AgentID LLUUID }
  1301. { LocationID U32 }
  1302. { SimIP IPADDR }
  1303. { SimPort IPPORT }
  1304. { RegionHandle U64 }
  1305. { SeedCapability Variable 2 } // URL
  1306. { SimAccess U8 }
  1307. { TeleportFlags  U32 }
  1308. }
  1309. }
  1310. // StartLure viewer->sim
  1311. // Sent from viewer to the local simulator to lure target id to near 
  1312. // agent id. This will generate an instant message that will be routed 
  1313. // through the space server and out to the userserver. When that IM 
  1314. // goes through the userserver and the TargetID is online, the 
  1315. // userserver will send an InitializeLure to the spaceserver. When that
  1316. // packet is acked, the original instant message is finally forwarded to 
  1317. // TargetID.
  1318. {
  1319. StartLure Low 70 NotTrusted Unencoded
  1320. {
  1321. AgentData Single
  1322. { AgentID LLUUID }
  1323. { SessionID LLUUID }
  1324. }
  1325. {
  1326. Info Single
  1327. { LureType  U8   }
  1328. { Message Variable 1 }
  1329. }
  1330. {
  1331. TargetData Variable
  1332. { TargetID LLUUID }
  1333. }
  1334. }
  1335. // TeleportLureRequest viewer->sim
  1336. // Message from target of lure to begin the teleport process on the 
  1337. // local simulator.
  1338. {
  1339. TeleportLureRequest Low 71 NotTrusted Unencoded
  1340. {
  1341. Info Single
  1342. { AgentID LLUUID }
  1343. { SessionID LLUUID }
  1344. { LureID LLUUID }
  1345. { TeleportFlags  U32 }
  1346. }
  1347. }
  1348. // TeleportCancel viewer->sim
  1349. // reliable
  1350. {
  1351. TeleportCancel Low 72 NotTrusted Unencoded
  1352. {
  1353. Info Single
  1354. { AgentID LLUUID }
  1355. { SessionID LLUUID }
  1356. }
  1357. }
  1358. // TeleportStart sim->viewer
  1359. // announce a successful teleport request to the viewer.
  1360. {
  1361. TeleportStart Low 73 Trusted Unencoded
  1362. {
  1363. Info Single
  1364. { TeleportFlags U32 }
  1365. }
  1366. }
  1367. // TeleportFailed somewhere->sim->viewer
  1368. // announce failure of teleport request
  1369. {
  1370. TeleportFailed Low 74 Trusted Unencoded
  1371. {
  1372. Info Single
  1373. { AgentID LLUUID }
  1374. { Reason Variable 1 }  // string
  1375. }
  1376. {
  1377. AlertInfo Variable
  1378. { Message Variable 1 } // string id
  1379. { ExtraParams Variable 1 } // llsd extra parameters
  1380. }
  1381. }
  1382. // ***************************************************************************
  1383. // Viewer to Simulator Messages
  1384. // ***************************************************************************
  1385. // Undo
  1386. {
  1387. Undo Low 75 NotTrusted Unencoded
  1388. {
  1389. AgentData Single
  1390. { AgentID LLUUID }
  1391. { SessionID LLUUID }
  1392. { GroupID LLUUID }
  1393. }
  1394. {
  1395. ObjectData Variable
  1396. { ObjectID LLUUID }
  1397. }
  1398. }
  1399. // Redo
  1400. {
  1401. Redo Low 76 NotTrusted Unencoded
  1402. {
  1403. AgentData Single
  1404. { AgentID LLUUID }
  1405. { SessionID LLUUID }
  1406. { GroupID LLUUID }
  1407. }
  1408. {
  1409. ObjectData Variable
  1410. { ObjectID LLUUID }
  1411. }
  1412. }
  1413. // UndoLand
  1414. {
  1415. UndoLand Low 77 NotTrusted Unencoded
  1416. {
  1417. AgentData Single
  1418. { AgentID LLUUID }
  1419. { SessionID LLUUID }
  1420. }
  1421. }
  1422. // AgentPause - viewer occasionally will block, inform simulator of this fact
  1423. {
  1424. AgentPause Low 78 NotTrusted Unencoded
  1425. {
  1426. AgentData Single
  1427. { AgentID LLUUID }
  1428. { SessionID LLUUID }
  1429. { SerialNum U32 } // U32, used by both pause and resume. Non-increasing numbers are ignored.
  1430. }
  1431. }
  1432. // AgentResume - unblock the agent
  1433. {
  1434. AgentResume Low 79 NotTrusted Unencoded
  1435. {
  1436. AgentData Single
  1437. { AgentID LLUUID }
  1438. { SessionID LLUUID }
  1439. { SerialNum U32 } // U32, used by both pause and resume. Non-increasing numbers are ignored.
  1440. }
  1441. }
  1442. // AgentUpdate - Camera info sent from viewer to simulator
  1443. // or, more simply, two axes and compute cross product
  1444. // State data is temporary, indicates current behavior state:
  1445. // 0 = walking
  1446. //  1 = mouselook
  1447. //  2 = typing 
  1448. //  
  1449. // Center is region local (JNC 8.16.2001)
  1450. // Camera center is region local (JNC 8.29.2001)
  1451. {
  1452. AgentUpdate High 4 NotTrusted Zerocoded
  1453. {
  1454. AgentData Single
  1455. { AgentID LLUUID }
  1456. { SessionID LLUUID }
  1457. { BodyRotation LLQuaternion }
  1458. { HeadRotation LLQuaternion }
  1459. { State U8 }
  1460. { CameraCenter LLVector3 }
  1461. { CameraAtAxis LLVector3 }
  1462. { CameraLeftAxis LLVector3 }
  1463. { CameraUpAxis LLVector3 }
  1464. { Far F32 }
  1465. { ControlFlags U32 }
  1466. { Flags U8 }
  1467. }
  1468. }
  1469. // ChatFromViewer
  1470. // Specifies the text to be said and the "type", 
  1471. // normal speech, shout, whisper.
  1472. // with the specified radius
  1473. {
  1474. ChatFromViewer Low 80 NotTrusted Zerocoded
  1475. {
  1476. AgentData Single
  1477. { AgentID LLUUID }
  1478. { SessionID LLUUID }
  1479. }
  1480. {
  1481. ChatData Single
  1482. { Message Variable 2 }
  1483. { Type U8 }
  1484. { Channel S32 }
  1485. }
  1486. }
  1487. // AgentThrottle
  1488. {
  1489. AgentThrottle Low 81 NotTrusted Zerocoded
  1490. {
  1491. AgentData Single
  1492. { AgentID LLUUID }
  1493. { SessionID LLUUID }
  1494. { CircuitCode U32 }
  1495. }
  1496. {
  1497. Throttle Single
  1498. { GenCounter U32 }
  1499. { Throttles Variable 1 }
  1500. }
  1501. }
  1502. // AgentFOV - Update to agent's field of view, angle is vertical, single F32 float in radians
  1503. {
  1504. AgentFOV Low 82 NotTrusted Unencoded
  1505. {
  1506. AgentData Single
  1507. { AgentID LLUUID }
  1508. { SessionID LLUUID }
  1509. { CircuitCode U32 }
  1510. }
  1511. {
  1512. FOVBlock Single
  1513. { GenCounter U32 }
  1514. { VerticalAngle F32 }
  1515. }
  1516. }
  1517. // AgentHeightWidth - Update to height and aspect, sent as height/width to save space
  1518. // Usually sent when window resized or created
  1519. {
  1520. AgentHeightWidth Low 83 NotTrusted Unencoded
  1521. {
  1522. AgentData Single
  1523. { AgentID LLUUID }
  1524. { SessionID LLUUID }
  1525. { CircuitCode U32 }
  1526. }
  1527. {
  1528. HeightWidthBlock Single
  1529. { GenCounter U32 }
  1530. { Height U16 }
  1531. { Width U16 }
  1532. }
  1533. }
  1534. // AgentSetAppearance - Update to agent appearance
  1535. {
  1536. AgentSetAppearance Low 84 NotTrusted Zerocoded
  1537. {
  1538. AgentData Single
  1539. { AgentID LLUUID }
  1540. { SessionID LLUUID }
  1541. { SerialNum U32 } // U32, Increases every time the appearance changes. A value of 0 resets.
  1542. {  Size LLVector3 }
  1543. }
  1544. {
  1545. WearableData Variable
  1546. { CacheID LLUUID }
  1547. { TextureIndex U8 }
  1548. }
  1549. {
  1550. ObjectData Single
  1551. { TextureEntry Variable 2 }
  1552. }
  1553. {
  1554. VisualParam Variable
  1555. { ParamValue U8 }
  1556. }
  1557. }
  1558. // AgentAnimation - Update animation state
  1559. // viewer --> simulator
  1560. {
  1561. AgentAnimation High 5 NotTrusted Unencoded
  1562. {
  1563. AgentData Single
  1564. { AgentID LLUUID }
  1565. { SessionID LLUUID }
  1566. }
  1567. {
  1568. AnimationList Variable
  1569. { AnimID LLUUID }
  1570. { StartAnim BOOL }
  1571. }
  1572. {
  1573. PhysicalAvatarEventList Variable
  1574. { TypeData Variable 1 }
  1575. }
  1576. }
  1577. // AgentRequestSit - Try to sit on an object
  1578. {
  1579. AgentRequestSit High 6  NotTrusted Zerocoded
  1580. {
  1581. AgentData Single
  1582. { AgentID LLUUID }
  1583. { SessionID LLUUID }
  1584. }
  1585. {
  1586. TargetObject Single
  1587. { TargetID LLUUID }
  1588. { Offset LLVector3 }
  1589. }
  1590. }
  1591. // AgentSit - Actually sit on object
  1592. {
  1593. AgentSit High 7  NotTrusted Unencoded
  1594. {
  1595. AgentData Single
  1596. { AgentID LLUUID }
  1597. { SessionID LLUUID }
  1598. }
  1599. }
  1600. // quit message sent between simulators
  1601. {
  1602. AgentQuitCopy Low 85 NotTrusted Unencoded
  1603. {
  1604. AgentData Single
  1605. { AgentID LLUUID }
  1606. { SessionID LLUUID }
  1607. }
  1608. {
  1609. FuseBlock Single
  1610. { ViewerCircuitCode U32 }
  1611. }
  1612. }
  1613. // Request Image - Sent by the viewer to request a specified image at a specified resolution
  1614. {
  1615. RequestImage High 8 NotTrusted Unencoded
  1616. {
  1617. AgentData Single
  1618. { AgentID LLUUID }
  1619. { SessionID LLUUID }
  1620. }
  1621. {
  1622. RequestImage Variable
  1623. { Image LLUUID }
  1624. { DiscardLevel S8 }
  1625. { DownloadPriority F32 }
  1626. { Packet U32 }
  1627. { Type U8 }
  1628. }
  1629. }
  1630. // ImageNotInDatabase
  1631. // Simulator informs viewer that a requsted image definitely does not exist in the asset database
  1632. {
  1633. ImageNotInDatabase Low 86 Trusted Unencoded
  1634. {
  1635. ImageID Single
  1636. { ID LLUUID }
  1637. }
  1638. }
  1639. // RebakeAvatarTextures
  1640. // simulator -> viewer request when a temporary baked avatar texture is not found
  1641. {
  1642. RebakeAvatarTextures Low 87 Trusted Unencoded
  1643. {
  1644. TextureData Single
  1645. { TextureID LLUUID }
  1646. }
  1647. }
  1648. // SetAlwaysRun
  1649. // Lets the viewer choose between running and walking
  1650. {
  1651. SetAlwaysRun Low 88 NotTrusted Unencoded
  1652. {
  1653. AgentData Single
  1654. { AgentID LLUUID }
  1655. { SessionID LLUUID }
  1656. { AlwaysRun BOOL }
  1657. }
  1658. }
  1659. // ObjectAdd - create new object in the world
  1660. // Simulator will assign ID and send message back to signal
  1661. // object actually created.
  1662. //
  1663. // AddFlags (see also ObjectUpdate)
  1664. // 0x01 - use physics
  1665. // 0x02 - create selected
  1666. //
  1667. // If only one ImageID is sent for an object type that has more than
  1668. // one face, the same image is repeated on each subsequent face.
  1669. // 
  1670. // Data field is opaque type-specific data for this object
  1671. {
  1672. ObjectAdd Medium 1 NotTrusted Zerocoded
  1673. {
  1674. AgentData Single
  1675. { AgentID LLUUID }
  1676. { SessionID LLUUID }
  1677. { GroupID LLUUID }
  1678. }
  1679. {
  1680. ObjectData Single
  1681. { PCode U8 }
  1682. { Material U8 }
  1683. { AddFlags U32 } // see object_flags.h
  1684. { PathCurve U8 }
  1685. { ProfileCurve U8 }
  1686. { PathBegin U16 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  1687. { PathEnd U16 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  1688. { PathScaleX U8 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  1689. { PathScaleY U8 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  1690. { PathShearX U8 } // -.5 to .5, quanta = 0.01
  1691. { PathShearY U8 } // -.5 to .5, quanta = 0.01
  1692. { PathTwist S8 } // -1 to 1, quanta = 0.01
  1693. { PathTwistBegin S8 } // -1 to 1, quanta = 0.01
  1694. {  PathRadiusOffset  S8 }  // -1 to 1, quanta = 0.01
  1695. {  PathTaperX S8 } // -1 to 1, quanta = 0.01
  1696. { PathTaperY S8 } // -1 to 1, quanta = 0.01
  1697. { PathRevolutions U8 } // 0 to 3, quanta = 0.015
  1698. { PathSkew S8 } // -1 to 1, quanta = 0.01
  1699. { ProfileBegin U16 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  1700. { ProfileEnd U16 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  1701. { ProfileHollow U16 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  1702. { BypassRaycast U8 }
  1703. { RayStart LLVector3 }
  1704. { RayEnd LLVector3 }
  1705. { RayTargetID LLUUID }
  1706. { RayEndIsIntersection U8 }
  1707. { Scale LLVector3 }
  1708. { Rotation LLQuaternion }
  1709. { State U8 }
  1710. }
  1711. }
  1712. // ObjectDelete
  1713. // viewer -> simulator
  1714. {
  1715. ObjectDelete Low 89 NotTrusted Zerocoded
  1716. {
  1717. AgentData Single
  1718. { AgentID LLUUID }
  1719. { SessionID LLUUID }
  1720. { Force BOOL } // BOOL, god trying to force delete
  1721. }
  1722. {
  1723. ObjectData Variable
  1724. { ObjectLocalID U32 }
  1725. }
  1726. }
  1727. // ObjectDuplicate
  1728. // viewer -> simulator
  1729. // Makes a copy of a set of objects, offset by a given amount
  1730. {
  1731. ObjectDuplicate Low 90 NotTrusted Zerocoded
  1732. {
  1733. AgentData Single
  1734. { AgentID LLUUID }
  1735. { SessionID LLUUID }
  1736. { GroupID LLUUID }
  1737. }
  1738. {
  1739. SharedData Single
  1740. { Offset LLVector3 }
  1741. { DuplicateFlags U32 } // see object_flags.h
  1742. }
  1743. {
  1744. ObjectData Variable
  1745. { ObjectLocalID U32 }
  1746. }
  1747. }
  1748. // ObjectDuplicateOnRay
  1749. // viewer -> simulator
  1750. // Makes a copy of an object, using the add object raycast
  1751. // code to abut it to other objects.
  1752. {
  1753. ObjectDuplicateOnRay Low 91 NotTrusted Zerocoded
  1754. {
  1755. AgentData Single
  1756. { AgentID LLUUID }
  1757. { SessionID LLUUID }
  1758. { GroupID LLUUID }
  1759. { RayStart LLVector3 } // region local
  1760. { RayEnd LLVector3 } // region local
  1761. { BypassRaycast BOOL }
  1762. { RayEndIsIntersection BOOL }
  1763. { CopyCenters BOOL }
  1764. { CopyRotates BOOL }
  1765. { RayTargetID LLUUID }
  1766. { DuplicateFlags U32 } // see object_flags.h
  1767. }
  1768. {
  1769. ObjectData Variable
  1770. { ObjectLocalID U32 }
  1771. }
  1772. }
  1773. // MultipleObjectUpdate
  1774. // viewer -> simulator
  1775. // updates position, rotation and scale in one message
  1776. // positions sent as region-local floats
  1777. {
  1778. MultipleObjectUpdate Medium 2 NotTrusted Zerocoded
  1779. {
  1780. AgentData Single
  1781. { AgentID LLUUID }
  1782. { SessionID LLUUID }
  1783. }
  1784. {
  1785. ObjectData Variable 
  1786. { ObjectLocalID U32 }
  1787. {   Type U8 }
  1788. { Data Variable 1 } // custom type
  1789. }
  1790. }
  1791. // RequestMultipleObjects
  1792. // viewer -> simulator
  1793. // reliable
  1794. //
  1795. // When the viewer gets a local_id/crc for an object that
  1796. // it either doesn't have, or doesn't have the current version
  1797. // of, it sends this upstream get get an update.
  1798. //
  1799. // CacheMissType 0 => full object (viewer doesn't have it)
  1800. // CacheMissType 1 => CRC mismatch only
  1801. {
  1802. RequestMultipleObjects Medium 3 NotTrusted Zerocoded
  1803. {
  1804. AgentData Single
  1805. { AgentID LLUUID }
  1806. { SessionID LLUUID }
  1807. }
  1808. {
  1809. ObjectData Variable 
  1810. { CacheMissType U8 }
  1811. { ID U32 }
  1812. }
  1813. }
  1814. // DEPRECATED: ObjectPosition
  1815. // == Old Behavior ==
  1816. // Set the position on objects
  1817. //
  1818. // == Reason for deprecation ==
  1819. // Unused code path was removed in the move to Havok4
  1820. // Object position, scale and rotation messages were already unified
  1821. // to MultipleObjectUpdate and this message was unused cruft.
  1822. //
  1823. // == New Location ==
  1824. // MultipleObjectUpdate can be used instead.
  1825. {
  1826. ObjectPosition Medium 4 NotTrusted Zerocoded Deprecated
  1827. {
  1828. AgentData Single
  1829. { AgentID LLUUID }
  1830. { SessionID LLUUID }
  1831. }
  1832. {
  1833. ObjectData Variable
  1834. { ObjectLocalID U32 }
  1835. { Position LLVector3 } // region
  1836. }
  1837. }
  1838. // DEPRECATED: ObjectScale
  1839. // == Old Behavior ==
  1840. // Set the scale on objects
  1841. //
  1842. // == Reason for deprecation ==
  1843. // Unused code path was removed in the move to Havok4
  1844. // Object position, scale and rotation messages were already unified
  1845. // to MultipleObjectUpdate and this message was unused cruft.
  1846. //
  1847. // == New Location ==
  1848. // MultipleObjectUpdate can be used instead.
  1849. {
  1850. ObjectScale Low 92 NotTrusted Zerocoded Deprecated
  1851. {
  1852. AgentData Single
  1853. { AgentID LLUUID }
  1854. { SessionID LLUUID }
  1855. }
  1856. {
  1857. ObjectData Variable
  1858. { ObjectLocalID U32 }
  1859. { Scale LLVector3 }
  1860. }
  1861. }
  1862. // ObjectRotation
  1863. // viewer -> simulator
  1864. {
  1865. ObjectRotation Low 93 NotTrusted Zerocoded
  1866. {
  1867. AgentData Single
  1868. { AgentID LLUUID }
  1869. { SessionID LLUUID }
  1870. }
  1871. {
  1872. ObjectData Variable
  1873. { ObjectLocalID U32 }
  1874. { Rotation LLQuaternion }
  1875. }
  1876. }
  1877. // ObjectFlagUpdate
  1878. // viewer -> simulator
  1879. {
  1880. ObjectFlagUpdate Low 94 NotTrusted Zerocoded
  1881. {
  1882. AgentData Single
  1883. { AgentID LLUUID }
  1884. { SessionID LLUUID }
  1885. { ObjectLocalID U32 }
  1886. { UsePhysics BOOL }
  1887. { IsTemporary BOOL }
  1888. { IsPhantom BOOL }
  1889. { CastsShadows BOOL }
  1890. }
  1891. }
  1892. // ObjectClickAction
  1893. // viewer -> simulator
  1894. {
  1895. ObjectClickAction Low 95 NotTrusted Zerocoded
  1896. {
  1897. AgentData Single
  1898. { AgentID LLUUID }
  1899. { SessionID LLUUID }
  1900. }
  1901. {
  1902. ObjectData Variable
  1903. { ObjectLocalID U32 }
  1904. { ClickAction U8 }
  1905. }
  1906. }
  1907. // ObjectImage
  1908. // viewer -> simulator
  1909. {
  1910. ObjectImage Low 96 NotTrusted Zerocoded
  1911. {
  1912. AgentData Single
  1913. { AgentID LLUUID }
  1914. { SessionID LLUUID }
  1915. }
  1916. {
  1917. ObjectData Variable
  1918. { ObjectLocalID U32 }
  1919. { MediaURL Variable 1 }
  1920. { TextureEntry Variable 2 }
  1921. }
  1922. }
  1923. {
  1924. ObjectMaterial Low 97 NotTrusted Zerocoded
  1925. {
  1926. AgentData Single
  1927. { AgentID LLUUID }
  1928. { SessionID LLUUID }
  1929. }
  1930. {
  1931. ObjectData Variable
  1932. { ObjectLocalID U32 }
  1933. { Material U8 }
  1934. }
  1935. }
  1936. {
  1937. ObjectShape Low 98 NotTrusted Zerocoded
  1938. {
  1939. AgentData Single
  1940. { AgentID LLUUID }
  1941. { SessionID LLUUID }
  1942. }
  1943. {
  1944. ObjectData Variable
  1945. { ObjectLocalID U32 }
  1946. { PathCurve U8 }
  1947. { ProfileCurve U8 }
  1948. { PathBegin U16 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  1949. { PathEnd U16 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  1950. { PathScaleX U8 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  1951. { PathScaleY U8 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  1952. { PathShearX U8 } // -.5 to .5, quanta = 0.01
  1953. { PathShearY U8 } // -.5 to .5, quanta = 0.01
  1954. { PathTwist S8 } // -1 to 1, quanta = 0.01
  1955. { PathTwistBegin S8 } // -1 to 1, quanta = 0.01
  1956. {  PathRadiusOffset  S8 }  // -1 to 1, quanta = 0.01
  1957. {  PathTaperX S8 } // -1 to 1, quanta = 0.01
  1958. { PathTaperY S8 } // -1 to 1, quanta = 0.01
  1959. { PathRevolutions U8 } // 0 to 3, quanta = 0.015
  1960. { PathSkew S8 } // -1 to 1, quanta = 0.01
  1961. { ProfileBegin U16 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  1962. { ProfileEnd U16 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  1963. { ProfileHollow U16 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  1964. }
  1965. }
  1966. {
  1967. ObjectExtraParams Low 99 NotTrusted Zerocoded
  1968. {
  1969. AgentData Single
  1970. { AgentID LLUUID }
  1971. { SessionID LLUUID }
  1972. }
  1973. {
  1974. ObjectData Variable
  1975. { ObjectLocalID U32 }
  1976. { ParamType U16 }
  1977. { ParamInUse BOOL }
  1978. { ParamSize U32 }
  1979. { ParamData Variable 1 }
  1980. }
  1981. }
  1982. // ObjectOwner
  1983. // To make public, set OwnerID to LLUUID::null.
  1984. // TODO: Eliminate god-bit. Maybe not. God-bit is ok, because it's
  1985. // known on the server.
  1986. {
  1987. ObjectOwner Low 100 NotTrusted Zerocoded
  1988. {
  1989. AgentData Single
  1990. { AgentID LLUUID }
  1991. { SessionID LLUUID }
  1992. }
  1993. {
  1994. HeaderData Single
  1995. { Override BOOL } // BOOL, God-bit.
  1996. { OwnerID LLUUID }
  1997. { GroupID LLUUID }
  1998. }
  1999. {
  2000. ObjectData Variable
  2001. { ObjectLocalID U32 }
  2002. }
  2003. }
  2004. // ObjectGroup
  2005. // To make the object part of no group, set GroupID = LLUUID::null.
  2006. // This call only works if objectid.ownerid == agentid.
  2007. {
  2008. ObjectGroup Low 101 NotTrusted Zerocoded
  2009. {
  2010. AgentData Single
  2011. { AgentID LLUUID }
  2012. { SessionID LLUUID }
  2013. { GroupID LLUUID }
  2014. }
  2015. {
  2016. ObjectData Variable
  2017. { ObjectLocalID U32 }
  2018. }
  2019. }
  2020. // Attempt to buy an object. This will only pack root objects.
  2021. {
  2022. ObjectBuy Low 102 NotTrusted Zerocoded
  2023. {
  2024. AgentData Single
  2025. { AgentID LLUUID }
  2026. { SessionID LLUUID }
  2027. { GroupID LLUUID }
  2028. { CategoryID LLUUID } // folder where it goes (if derezed)
  2029. }
  2030. {
  2031. ObjectData Variable
  2032. { ObjectLocalID U32 }
  2033. { SaleType U8 }   // U8 -> EForSale
  2034. { SalePrice S32 }
  2035. }
  2036. }
  2037. // viewer -> simulator
  2038. // buy object inventory. If the transaction succeeds, it will add
  2039. // inventory to the agent, and potentially remove the original.
  2040. {
  2041. BuyObjectInventory Low 103 NotTrusted Zerocoded
  2042. {
  2043. AgentData Single
  2044. { AgentID LLUUID }
  2045. { SessionID LLUUID }
  2046. }
  2047. {
  2048. Data Single
  2049. { ObjectID LLUUID }
  2050. { ItemID LLUUID }
  2051. { FolderID LLUUID }
  2052. }
  2053. }
  2054. // sim -> viewer
  2055. // Used to propperly handle buying asset containers
  2056. {
  2057. DerezContainer Low 104  Trusted Zerocoded
  2058. {
  2059. Data Single
  2060. { ObjectID LLUUID }
  2061. { Delete BOOL }  // BOOL
  2062. }
  2063. }
  2064. // ObjectPermissions
  2065. // Field - see llpermissionsflags.h
  2066. // If Set is true, tries to turn on bits in mask.
  2067. // If set is false, tries to turn off bits in mask.
  2068. // BUG: This just forces the permissions field.
  2069. {
  2070. ObjectPermissions Low 105 NotTrusted Zerocoded
  2071. {
  2072. AgentData Single
  2073. { AgentID LLUUID }
  2074. { SessionID LLUUID }
  2075. }
  2076. {
  2077. HeaderData Single
  2078. { Override BOOL } // BOOL, God-bit.
  2079. }
  2080. {
  2081. ObjectData Variable
  2082. { ObjectLocalID U32 }
  2083. { Field U8 }
  2084. { Set U8 }
  2085. { Mask U32 }
  2086. }
  2087. }
  2088. // set object sale information
  2089. {
  2090. ObjectSaleInfo Low 106 NotTrusted Zerocoded
  2091. {
  2092. AgentData Single
  2093. { AgentID LLUUID }
  2094. { SessionID LLUUID }
  2095. }
  2096. {
  2097. ObjectData Variable
  2098. { LocalID U32 }
  2099. { SaleType U8 }   // U8 -> EForSale
  2100. { SalePrice S32 }
  2101. }
  2102. }
  2103. // set object names
  2104. {
  2105. ObjectName Low 107 NotTrusted Zerocoded
  2106. {
  2107. AgentData Single
  2108. { AgentID LLUUID }
  2109. { SessionID LLUUID }
  2110. }
  2111. {
  2112. ObjectData Variable
  2113. { LocalID U32 }
  2114. { Name Variable 1 }
  2115. }
  2116. }
  2117. // set object descriptions
  2118. {
  2119. ObjectDescription Low 108 NotTrusted Zerocoded
  2120. {
  2121. AgentData Single
  2122. { AgentID LLUUID }
  2123. { SessionID LLUUID }
  2124. }
  2125. {
  2126. ObjectData Variable
  2127. { LocalID U32 }
  2128. { Description Variable 1 }
  2129. }
  2130. }
  2131. // set object category
  2132. {
  2133. ObjectCategory Low 109 NotTrusted Zerocoded
  2134. {
  2135. AgentData Single
  2136. { AgentID LLUUID }
  2137. { SessionID LLUUID }
  2138. }
  2139. {
  2140. ObjectData Variable
  2141. { LocalID U32 }
  2142. { Category U32 }
  2143. }
  2144. }
  2145. // ObjectSelect
  2146. // Variable object data because rectangular selection can
  2147. // generate a large list very quickly.
  2148. {
  2149. ObjectSelect Low 110 NotTrusted Zerocoded
  2150. {
  2151. AgentData Single
  2152. { AgentID LLUUID }
  2153. { SessionID LLUUID }
  2154. }
  2155. {
  2156. ObjectData Variable
  2157. { ObjectLocalID U32 }
  2158. }
  2159. }
  2160. // ObjectDeselect
  2161. {
  2162. ObjectDeselect Low 111 NotTrusted Zerocoded
  2163. {
  2164. AgentData Single
  2165. { AgentID LLUUID }
  2166. { SessionID LLUUID }
  2167. }
  2168. {
  2169. ObjectData Variable
  2170. { ObjectLocalID U32 }
  2171. }
  2172. }
  2173. // ObjectAttach
  2174. {
  2175. ObjectAttach Low 112 NotTrusted Zerocoded
  2176. {
  2177. AgentData Single
  2178. { AgentID LLUUID }
  2179. { SessionID LLUUID }
  2180. { AttachmentPoint U8 }
  2181. }
  2182. {
  2183. ObjectData Variable
  2184. { ObjectLocalID U32 }
  2185. { Rotation LLQuaternion }
  2186. }
  2187. }
  2188. // ObjectDetach -- derezzes an attachment, marking its item in your inventory as not "(worn)"
  2189. {
  2190. ObjectDetach Low 113 NotTrusted Unencoded
  2191. {
  2192. AgentData Single
  2193. { AgentID LLUUID }
  2194. { SessionID LLUUID }
  2195. }
  2196. {
  2197. ObjectData Variable
  2198. { ObjectLocalID U32 }
  2199. }
  2200. }
  2201. // ObjectDrop -- drops an attachment from your avatar onto the ground
  2202. {
  2203. ObjectDrop Low 114 NotTrusted Unencoded
  2204. {
  2205. AgentData Single
  2206. { AgentID LLUUID }
  2207. { SessionID LLUUID }
  2208. }
  2209. {
  2210. ObjectData Variable
  2211. { ObjectLocalID U32 }
  2212. }
  2213. }
  2214. // ObjectLink
  2215. {
  2216. ObjectLink Low 115 NotTrusted Unencoded
  2217. {
  2218. AgentData Single
  2219. { AgentID LLUUID }
  2220. { SessionID LLUUID }
  2221. }
  2222. {
  2223. ObjectData Variable
  2224. { ObjectLocalID U32 }
  2225. }
  2226. }
  2227. // ObjectDelink
  2228. {
  2229. ObjectDelink Low 116 NotTrusted Unencoded
  2230. {
  2231. AgentData Single
  2232. { AgentID LLUUID }
  2233. { SessionID LLUUID }
  2234. }
  2235. {
  2236. ObjectData Variable
  2237. { ObjectLocalID U32 }
  2238. }
  2239. }
  2240. // ObjectGrab
  2241. {
  2242. ObjectGrab Low 117 NotTrusted Zerocoded
  2243. {
  2244. AgentData Single
  2245. { AgentID LLUUID }
  2246. { SessionID LLUUID }
  2247. }
  2248. {
  2249. ObjectData Single
  2250. { LocalID U32  }
  2251. { GrabOffset LLVector3 }
  2252. }
  2253. {
  2254. SurfaceInfo     Variable
  2255. {   UVCoord     LLVector3 }
  2256. {   STCoord     LLVector3 }
  2257.         {   FaceIndex   S32 }
  2258.         {   Position    LLVector3 }
  2259.         {   Normal      LLVector3 }
  2260.         {   Binormal    LLVector3 }
  2261. }
  2262. }
  2263. // ObjectGrabUpdate
  2264. // TODO: Quantize this data, reduce message size.
  2265. // TimeSinceLast could go to 1 byte, since capped
  2266. // at 100 on sim.
  2267. {
  2268. ObjectGrabUpdate Low 118 NotTrusted Zerocoded
  2269. {
  2270. AgentData Single
  2271. { AgentID LLUUID }
  2272. { SessionID LLUUID }
  2273. }
  2274. {
  2275. ObjectData Single
  2276. { ObjectID LLUUID }
  2277. { GrabOffsetInitial LLVector3 } // LLVector3
  2278. { GrabPosition LLVector3 } // LLVector3, region local
  2279. { TimeSinceLast U32 }
  2280. }
  2281. {
  2282. SurfaceInfo     Variable
  2283. {   UVCoord     LLVector3 }
  2284. {   STCoord     LLVector3 }
  2285.         {   FaceIndex   S32 }
  2286.         {   Position    LLVector3 }
  2287.         {   Normal      LLVector3 }
  2288.         {   Binormal    LLVector3 }
  2289. }
  2290. }
  2291. // ObjectDeGrab
  2292. {
  2293. ObjectDeGrab Low 119 NotTrusted Unencoded
  2294. {
  2295. AgentData Single
  2296. { AgentID LLUUID }
  2297. { SessionID LLUUID }
  2298. }
  2299. {
  2300. ObjectData Single
  2301. { LocalID U32  }
  2302. }
  2303. {
  2304. SurfaceInfo     Variable
  2305. {   UVCoord     LLVector3 }
  2306. {   STCoord     LLVector3 }
  2307.         {   FaceIndex   S32 }
  2308.         {   Position    LLVector3 }
  2309.         {   Normal      LLVector3 }
  2310.         {   Binormal    LLVector3 }
  2311. }
  2312. }
  2313. // ObjectSpinStart
  2314. {
  2315. ObjectSpinStart Low 120 NotTrusted Zerocoded
  2316. {
  2317. AgentData Single
  2318. { AgentID LLUUID }
  2319. { SessionID LLUUID }
  2320. }
  2321. {
  2322. ObjectData Single
  2323. { ObjectID LLUUID }
  2324. }
  2325. }
  2326. // ObjectSpinUpdate
  2327. {
  2328. ObjectSpinUpdate Low 121 NotTrusted Zerocoded
  2329. {
  2330. AgentData Single
  2331. { AgentID LLUUID }
  2332. { SessionID LLUUID }
  2333. }
  2334. {
  2335. ObjectData Single
  2336. { ObjectID LLUUID }
  2337. { Rotation LLQuaternion }
  2338. }
  2339. }
  2340. // ObjectSpinStop
  2341. {
  2342. ObjectSpinStop Low 122 NotTrusted Zerocoded
  2343. {
  2344. AgentData Single
  2345. { AgentID LLUUID }
  2346. { SessionID LLUUID }
  2347. }
  2348. {
  2349. ObjectData Single
  2350. { ObjectID LLUUID }
  2351. }
  2352. }
  2353. // Export selected objects
  2354. // viewer->sim
  2355. {
  2356. ObjectExportSelected Low 123 NotTrusted Zerocoded
  2357. {
  2358. AgentData Single
  2359. { AgentID LLUUID }
  2360. { RequestID LLUUID  }
  2361. { VolumeDetail S16 }
  2362. }
  2363. {
  2364. ObjectData Variable
  2365. { ObjectID LLUUID }
  2366. }
  2367. }
  2368. // ModifyLand - sent to modify a piece of land on a simulator.
  2369. // viewer -> sim
  2370. {
  2371. ModifyLand Low 124 NotTrusted Zerocoded
  2372. {
  2373. AgentData Single
  2374. { AgentID LLUUID }
  2375. { SessionID LLUUID }
  2376. }
  2377. {
  2378. ModifyBlock Single
  2379. { Action U8 }
  2380. { BrushSize U8 }
  2381. { Seconds F32 }
  2382. { Height F32 }
  2383. }
  2384. {
  2385. ParcelData Variable
  2386. { LocalID S32 }
  2387. { West F32 }
  2388. { South F32 }
  2389. { East F32 }
  2390. { North F32 }
  2391. }
  2392. {
  2393. ModifyBlockExtended Variable
  2394. {   BrushSize       F32 }
  2395. }
  2396. }
  2397. // VelocityInterpolateOn
  2398. // viewer->sim
  2399. // requires administrative access
  2400. {
  2401. VelocityInterpolateOn Low 125 NotTrusted Unencoded
  2402. {
  2403. AgentData Single
  2404. { AgentID LLUUID }
  2405. { SessionID LLUUID }
  2406. }
  2407. }
  2408. // VelocityInterpolateOff
  2409. // viewer->sim
  2410. // requires administrative access
  2411. {
  2412. VelocityInterpolateOff Low 126 NotTrusted Unencoded
  2413. {
  2414. AgentData Single
  2415. { AgentID LLUUID }
  2416. { SessionID LLUUID }
  2417. }
  2418. }
  2419. // Save State
  2420. // viewer->sim
  2421. // requires administrative access
  2422. {
  2423. StateSave Low 127 NotTrusted Unencoded
  2424. {
  2425. AgentData Single
  2426. { AgentID LLUUID }
  2427. { SessionID LLUUID }
  2428. }
  2429. {
  2430. DataBlock Single
  2431. { Filename Variable 1 }
  2432. }
  2433. }
  2434. // ReportAutosaveCrash
  2435. // sim->launcher
  2436. {
  2437. ReportAutosaveCrash Low 128 NotTrusted Unencoded
  2438. {
  2439. AutosaveData Single
  2440. { PID S32 }
  2441. { Status S32 }
  2442. }
  2443. }
  2444. // SimWideDeletes
  2445. {
  2446. SimWideDeletes Low 129 NotTrusted Unencoded
  2447. {
  2448. AgentData Single
  2449. { AgentID LLUUID }
  2450. { SessionID LLUUID }
  2451. }
  2452. {
  2453. DataBlock Single
  2454. { TargetID LLUUID }
  2455. { Flags U32 }
  2456. }
  2457. }
  2458. // RequestObjectPropertiesFamily
  2459. // Ask for extended information, such as creator, permissions, resources, etc.
  2460. // Medium frequency because it is driven by mouse hovering over objects, which
  2461. // occurs at high rates.
  2462. {
  2463. RequestObjectPropertiesFamily Medium 5 NotTrusted Zerocoded
  2464. {
  2465. AgentData Single
  2466. { AgentID LLUUID }
  2467. { SessionID LLUUID }
  2468. }
  2469. {
  2470. ObjectData Single
  2471. { RequestFlags U32 }
  2472. { ObjectID LLUUID }
  2473. }
  2474. }
  2475. // Track agent - this information is used when sending out the
  2476. // coarse location update so that we know who you are tracking. 
  2477. // To stop tracking - send a null uuid as the prey.
  2478. {
  2479. TrackAgent Low 130  NotTrusted Unencoded
  2480. {
  2481. AgentData Single
  2482. { AgentID LLUUID }
  2483. { SessionID LLUUID }
  2484. }
  2485. {
  2486. TargetData Single
  2487. { PreyID LLUUID }
  2488. }
  2489. }
  2490. // end viewer to simulator section
  2491. {
  2492.        ViewerStats Low 131 NotTrusted Zerocoded UDPDeprecated
  2493.        {
  2494.                AgentData                       Single
  2495.                {       AgentID                 LLUUID      }
  2496.                {       SessionID               LLUUID      }
  2497.                {       IP                      IPADDR       }
  2498.                {       StartTime               U32       }
  2499.                {       RunTime                 F32       }  // F32
  2500.                {       SimFPS                  F32       }  // F32
  2501.                {       FPS                     F32       }  // F32
  2502.                {       AgentsInView    U8 } //
  2503.                {       Ping                    F32       }  // F32
  2504.                {       MetersTraveled  F64       }
  2505.                {       RegionsVisited  S32       }
  2506.                {       SysRAM                  U32       }
  2507.                {       SysOS                   Variable        1       }  // String
  2508.                {       SysCPU                  Variable        1       }  // String
  2509.                {       SysGPU                  Variable        1       }  // String
  2510.        }
  2511.        {
  2512.                DownloadTotals          Single
  2513.                {       World                   U32       }
  2514.                {       Objects                 U32       }
  2515.                {       Textures                U32       }
  2516.        }
  2517.        {
  2518.                NetStats                        Multiple        2
  2519.                {       Bytes                   U32       }
  2520.                {       Packets                 U32       }
  2521.                {       Compressed              U32       }
  2522.                {       Savings                 U32       }
  2523.        }
  2524.        {       
  2525.                FailStats                       Single
  2526.                {       SendPacket              U32       }
  2527.                {       Dropped                 U32       }
  2528.                {       Resent                  U32       }
  2529.                {       FailedResends   U32       }
  2530.                {       OffCircuit              U32       }
  2531.                {       Invalid                 U32       }
  2532.        }
  2533.        {
  2534.                MiscStats                       Variable
  2535.                {       Type                    U32       }
  2536.                {       Value                   F64       }
  2537.        }
  2538. }
  2539. // ScriptAnswerYes
  2540. // reliable
  2541. {
  2542. ScriptAnswerYes Low 132 NotTrusted Unencoded
  2543. {
  2544. AgentData Single
  2545. { AgentID LLUUID }
  2546. { SessionID LLUUID }
  2547. }    
  2548. {
  2549. Data Single
  2550. { TaskID LLUUID }
  2551. { ItemID LLUUID }
  2552. { Questions S32 }
  2553. }
  2554. }
  2555. // complaint/bug-report
  2556. // reliable
  2557. {
  2558. UserReport Low 133  NotTrusted Zerocoded
  2559. {
  2560. AgentData Single
  2561. { AgentID LLUUID }
  2562. { SessionID LLUUID }
  2563. }
  2564. {
  2565. ReportData Single
  2566. {   ReportType U8   }   // BUG=1, COMPLAINT=2
  2567. {   Category U8   }   // see sequence.user_report_category
  2568. { Position LLVector3 } // screenshot position, region-local
  2569. {   CheckFlags U8 } // checkboxflags
  2570. {   ScreenshotID LLUUID  }
  2571. {   ObjectID LLUUID  }
  2572. {   AbuserID LLUUID  }
  2573. { AbuseRegionName Variable 1 }
  2574. { AbuseRegionID LLUUID }
  2575. {   Summary Variable 1   }
  2576. {   Details  Variable 2   }
  2577. { VersionString Variable 1 }
  2578. }
  2579. }
  2580. // ***************************************************************************
  2581. // Simulator to Viewer Messages
  2582. // ***************************************************************************
  2583. // AlertMessage
  2584. // Specifies the text to be posted in an alert dialog
  2585. {
  2586. AlertMessage Low 134 Trusted Unencoded
  2587. {
  2588. AlertData Single
  2589. { Message Variable 1 }
  2590. }
  2591. {
  2592. AlertInfo Variable
  2593. { Message Variable 1 }
  2594. { ExtraParams Variable 1 }
  2595. }
  2596. }
  2597. // Send an AlertMessage to the named agent.
  2598. // usually dataserver->simulator
  2599. {
  2600. AgentAlertMessage Low 135 Trusted Unencoded
  2601. {
  2602. AgentData Single
  2603. { AgentID LLUUID }
  2604. }
  2605. {
  2606. AlertData Single
  2607. { Modal BOOL }
  2608. { Message Variable 1 }
  2609. }
  2610. }
  2611. // MeanCollisionAlert
  2612. // Specifies the text to be posted in an alert dialog
  2613. {
  2614. MeanCollisionAlert Low 136 Trusted Zerocoded
  2615. {
  2616. MeanCollision Variable
  2617. { Victim LLUUID }
  2618. { Perp LLUUID }
  2619. { Time U32 }
  2620. { Mag F32 }
  2621. { Type U8 }
  2622. }
  2623. }
  2624. // ViewerFrozenMessage
  2625. // Specifies the text to be posted in an alert dialog
  2626. {
  2627. ViewerFrozenMessage Low 137 Trusted Unencoded
  2628. {
  2629. FrozenData Single
  2630. { Data BOOL }
  2631. }
  2632. }
  2633. // Health Message
  2634. // Tells viewer what agent health is
  2635. {
  2636. HealthMessage Low 138 Trusted Zerocoded
  2637. {
  2638. HealthData Single
  2639. { Health F32 }
  2640. }
  2641. }
  2642. // ChatFromSimulator
  2643. // Chat text to appear on a user's screen
  2644. // Position is region local.
  2645. // Viewer can optionally use position to animate
  2646. // If audible is CHAT_NOT_AUDIBLE, message will not be valid
  2647. {
  2648. ChatFromSimulator Low 139 Trusted Unencoded
  2649. {
  2650. ChatData Single
  2651. { FromName Variable 1 }
  2652. { SourceID LLUUID } // agent id or object id
  2653. { OwnerID LLUUID } // object's owner
  2654. { SourceType U8 }
  2655. { ChatType U8 }
  2656. { Audible U8 }
  2657. { Position LLVector3 }
  2658. { Message Variable 2 } // UTF-8 text
  2659. }
  2660. }
  2661. // Simulator statistics packet (goes out to viewer and dataserver/spaceserver)
  2662. {
  2663. SimStats Low 140 Trusted Unencoded
  2664. {
  2665. Region Single
  2666. { RegionX U32 }
  2667. { RegionY U32 }
  2668. { RegionFlags U32 }
  2669. { ObjectCapacity U32 }
  2670. }
  2671. {
  2672. Stat Variable
  2673. { StatID U32 }
  2674. { StatValue F32 }
  2675. }
  2676. {
  2677. PidStat Single
  2678. { PID S32 }
  2679. }
  2680. }
  2681. // viewer -> sim
  2682. // reliable
  2683. {
  2684. RequestRegionInfo Low 141 NotTrusted Unencoded
  2685. {
  2686. AgentData Single
  2687. { AgentID LLUUID }
  2688. { SessionID LLUUID }
  2689. }
  2690. }
  2691. // RegionInfo
  2692. // Used to populate UI for both region/estate floater
  2693. // and god tools floater
  2694. // sim -> viewer
  2695. // reliable
  2696. {
  2697. RegionInfo Low 142 NotTrusted Zerocoded
  2698. {
  2699. AgentData Single
  2700. { AgentID LLUUID }
  2701. { SessionID LLUUID }
  2702. }
  2703. {
  2704. RegionInfo Single
  2705. { SimName Variable 1 } // string
  2706. { EstateID U32 }
  2707. { ParentEstateID U32 }
  2708. { RegionFlags U32 }
  2709. { SimAccess U8 }
  2710. { MaxAgents U8 }
  2711. { BillableFactor F32 }
  2712. { ObjectBonusFactor  F32 }
  2713. { WaterHeight F32 }
  2714. {   TerrainRaiseLimit F32  }
  2715. { TerrainLowerLimit F32  }
  2716. { PricePerMeter  S32 }
  2717. { RedirectGridX  S32 }
  2718. { RedirectGridY  S32 }
  2719. { UseEstateSun BOOL }
  2720. { SunHour F32 } // last value set by estate or region controls JC
  2721. }
  2722. {
  2723. RegionInfo2 Single
  2724. { ProductSKU Variable 1 } // string
  2725. { ProductName Variable 1 } // string
  2726. { MaxAgents32 U32 } // Identical to RegionInfo.MaxAgents but allows greater range
  2727. { HardMaxAgents U32 }
  2728. { HardMaxObjects U32 }
  2729. }
  2730. }
  2731. // GodUpdateRegionInfo
  2732. // Sent from viewer to sim after a god has changed some
  2733. // of the parameters in the god tools floater
  2734. // viewer -> sim
  2735. // reliable
  2736. {
  2737. GodUpdateRegionInfo Low 143 NotTrusted Zerocoded
  2738. {
  2739. AgentData Single
  2740. { AgentID LLUUID }
  2741. { SessionID LLUUID }
  2742. }
  2743. {
  2744. RegionInfo Single
  2745. { SimName Variable 1 } // string
  2746. { EstateID U32 }
  2747. { ParentEstateID U32 }
  2748. { RegionFlags U32 }
  2749. { BillableFactor F32 }
  2750. { PricePerMeter  S32 }
  2751. { RedirectGridX  S32 }
  2752. { RedirectGridY  S32 }
  2753. }
  2754. }
  2755. //NearestLandingRegionRequest
  2756. //sim->dataserver
  2757. //Sent from the region to the data server
  2758. //to request the most up to date region for the requesting
  2759. //region to redirect teleports to
  2760. {
  2761. NearestLandingRegionRequest Low 144 Trusted Unencoded
  2762. {
  2763. RequestingRegionData Single
  2764. { RegionHandle  U64 }
  2765. }
  2766. }
  2767. //NearestLandingPointReply
  2768. //dataserver->sim
  2769. //Sent from the data server to a region in reply
  2770. //to the redirectregion request stating which region
  2771. //the requesting region should redirect teleports to if necessary
  2772. {
  2773. NearestLandingRegionReply Low 145 Trusted Unencoded
  2774. {
  2775. LandingRegionData Single
  2776. { RegionHandle U64 }
  2777. }
  2778. }
  2779. //NearestLandingPointUpdated
  2780. //sim->dataserver
  2781. //Sent from a region to the data server
  2782. //to have the dataserver note/clear in the db
  2783. //that the region has updated it's nearest landing point
  2784. {
  2785. NearestLandingRegionUpdated Low 146 Trusted Unencoded
  2786. {
  2787. RegionData Single
  2788. { RegionHandle U64 }
  2789. }
  2790. }
  2791. //TeleportLandingStatusChanged
  2792. //sim->dataserver
  2793. //Sent from the region to the data server
  2794. //to note that the region's teleportation landing status has changed
  2795. {
  2796. TeleportLandingStatusChanged Low 147 Trusted Unencoded
  2797. {
  2798. RegionData Single
  2799. { RegionHandle U64 }
  2800. }
  2801. }
  2802. // RegionHandshake
  2803. // Sent by region to viewer after it has received UseCircuitCode
  2804. // from that viewer.
  2805. // sim -> viewer
  2806. // reliable
  2807. {
  2808. RegionHandshake Low 148  Trusted Zerocoded
  2809. {
  2810. RegionInfo Single
  2811. { RegionFlags U32 }
  2812. { SimAccess U8 }
  2813. { SimName Variable 1 } // string
  2814. { SimOwner LLUUID }
  2815. { IsEstateManager BOOL } // this agent, for this sim
  2816. { WaterHeight F32 }
  2817. { BillableFactor F32 }
  2818. { CacheID LLUUID }
  2819. { TerrainBase0 LLUUID }
  2820. { TerrainBase1 LLUUID }
  2821. { TerrainBase2 LLUUID }
  2822. { TerrainBase3 LLUUID }
  2823. { TerrainDetail0 LLUUID }
  2824. { TerrainDetail1 LLUUID }
  2825. { TerrainDetail2 LLUUID }
  2826. { TerrainDetail3 LLUUID }
  2827. { TerrainStartHeight00 F32 }
  2828. { TerrainStartHeight01 F32 }
  2829. { TerrainStartHeight10 F32 }
  2830. { TerrainStartHeight11 F32 }
  2831. { TerrainHeightRange00 F32 }
  2832. { TerrainHeightRange01 F32 }
  2833. { TerrainHeightRange10 F32 }
  2834. { TerrainHeightRange11 F32 }
  2835. }
  2836. {
  2837. RegionInfo2 Single
  2838. { RegionID LLUUID }
  2839. }
  2840. {
  2841. RegionInfo3 Single
  2842. { CPUClassID S32 }
  2843. { CPURatio S32 }
  2844. { ColoName Variable 1 } // string
  2845. { ProductSKU Variable 1 } // string
  2846. { ProductName Variable 1 } // string
  2847. }
  2848. }
  2849. // RegionHandshakeReply
  2850. // viewer -> sim
  2851. // reliable
  2852. // Sent after viewer has initialized the (pre-existing)
  2853. // LLViewerRegion with the name, access level, etc. and
  2854. // has loaded the cache for the region.
  2855. // After the simulator receives this, it will start sending
  2856. // data about objects.
  2857. {
  2858. RegionHandshakeReply Low 149  NotTrusted Zerocoded
  2859. {
  2860. AgentData Single
  2861. { AgentID LLUUID }
  2862. { SessionID LLUUID }
  2863. }
  2864. {
  2865. RegionInfo Single
  2866. { Flags U32 }
  2867. }
  2868. }
  2869. // The CoarseLocationUpdate message is sent to notify the viewer of 
  2870. // the location of mappable objects in the region. 1 meter resolution is
  2871. // sufficient for this. The index block is used to show where you are, 
  2872. // and where someone you are tracking is located. They are -1 if not
  2873. // applicable.
  2874. {
  2875. CoarseLocationUpdate Medium 6 Trusted Unencoded
  2876. {
  2877. Location Variable
  2878. { X U8 }
  2879. { Y U8 }
  2880. { Z U8 } // Z in meters / 4
  2881. }
  2882. {
  2883. Index  Single
  2884. { You S16 }
  2885. { Prey S16 }
  2886. }
  2887.     {
  2888.          AgentData       Variable
  2889.          {       AgentID                 LLUUID                  }
  2890.     }
  2891. }
  2892. // ImageData - sent to viewer to transmit information about an image 
  2893. {
  2894. ImageData High 9 Trusted Unencoded
  2895. {
  2896. ImageID Single
  2897. { ID LLUUID }
  2898. { Codec U8 }
  2899. { Size U32 }
  2900. { Packets U16 }
  2901. }
  2902. {
  2903. ImageData Single
  2904. { Data Variable 2 }
  2905. }
  2906. }
  2907. // ImagePacket - follow on image data for images having > 1 packet of data 
  2908. {
  2909. ImagePacket High 10 Trusted Unencoded
  2910. {
  2911. ImageID Single
  2912. { ID LLUUID }
  2913. { Packet U16 }
  2914. }
  2915. {
  2916. ImageData Single
  2917. { Data Variable 2 }
  2918. }
  2919. }
  2920. // LayerData - Sent to viewer - encodes layer data
  2921. {
  2922. LayerData High 11 Trusted Unencoded
  2923. {
  2924. LayerID Single
  2925. { Type U8 }
  2926. }
  2927. {
  2928. LayerData Single
  2929. { Data Variable 2 }
  2930. }
  2931. }
  2932. // ObjectUpdate - Sent by objects from the simulator to the viewer
  2933. //
  2934. // If only one ImageID is sent for an object type that has more than
  2935. // one face, the same image is repeated on each subsequent face.
  2936. // 
  2937. // NameValue is a list of name-value strings, separated by n characters,
  2938. // terminated by 
  2939. //
  2940. // Data is type-specific opaque data for this object
  2941. {
  2942. ObjectUpdate High 12 Trusted Zerocoded
  2943. {
  2944. RegionData Single
  2945. { RegionHandle U64 }
  2946. {   TimeDilation U16   }
  2947. }
  2948. {
  2949. ObjectData Variable
  2950. { ID U32 }
  2951. { State U8 }
  2952. { FullID LLUUID }
  2953. { CRC U32 } // TEMPORARY HACK FOR JAMES
  2954. { PCode U8 }
  2955. { Material U8 }
  2956. { ClickAction U8 }
  2957. { Scale LLVector3 }
  2958. { ObjectData Variable 1 }
  2959. { ParentID U32 }
  2960. { UpdateFlags U32 } // U32, see object_flags.h
  2961. { PathCurve U8 }
  2962. { ProfileCurve U8 }
  2963. { PathBegin U16 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  2964. { PathEnd U16 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  2965. { PathScaleX U8 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  2966. { PathScaleY U8 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  2967. { PathShearX U8 } // -.5 to .5, quanta = 0.01
  2968. { PathShearY U8 } // -.5 to .5, quanta = 0.01
  2969. { PathTwist S8 } // -1 to 1, quanta = 0.01
  2970. { PathTwistBegin S8 } // -1 to 1, quanta = 0.01
  2971. {  PathRadiusOffset  S8 }  // -1 to 1, quanta = 0.01
  2972. {  PathTaperX S8 } // -1 to 1, quanta = 0.01
  2973. { PathTaperY S8 } // -1 to 1, quanta = 0.01
  2974. { PathRevolutions U8 } // 0 to 3, quanta = 0.015
  2975. { PathSkew S8 } // -1 to 1, quanta = 0.01
  2976. { ProfileBegin U16 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  2977. { ProfileEnd U16 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  2978. { ProfileHollow U16 } // 0 to 1, quanta = 0.01
  2979. { TextureEntry Variable 2 }
  2980. { TextureAnim Variable 1 }
  2981. { NameValue Variable 2 }
  2982. { Data Variable 2 }
  2983. { Text Variable 1 } // llSetText() hovering text
  2984. { TextColor Fixed 4 } // actually, a LLColor4U
  2985. { MediaURL Variable 1 } // URL for web page, movie, etc.
  2986. // Info for particle systems
  2987. { PSBlock Variable 1 }
  2988. // Extra parameters
  2989. { ExtraParams Variable 1 }
  2990. // info for looped attached sounds
  2991.         // because these are almost always all zero
  2992. // the hit after zero-coding is only 2 bytes
  2993. // not the 42 you see here
  2994. { Sound           LLUUID  }
  2995. { OwnerID LLUUID } // HACK object's owner id, only set if non-null sound, for muting
  2996. { Gain            F32 }
  2997. { Flags           U8 }
  2998. { Radius          F32 }  // cutoff radius
  2999. // joint info -- is sent in the update of each joint-child-root
  3000. { JointType  U8 }
  3001. { JointPivot LLVector3 }
  3002. { JointAxisOrAnchor  LLVector3 }
  3003. }
  3004. }
  3005. // ObjectUpdateCompressed
  3006. {
  3007. ObjectUpdateCompressed High 13 Trusted Unencoded
  3008. {
  3009. RegionData Single
  3010. { RegionHandle U64 }
  3011. {   TimeDilation U16 }
  3012. }
  3013. {
  3014. ObjectData Variable
  3015. {   UpdateFlags U32 }
  3016. { Data Variable   2 }
  3017. }
  3018. }
  3019. // ObjectUpdateCached
  3020. // reliable
  3021. {
  3022. ObjectUpdateCached High 14 Trusted Unencoded
  3023. {
  3024. RegionData Single
  3025. { RegionHandle U64 }
  3026. {   TimeDilation U16 }
  3027. }
  3028. {
  3029. ObjectData Variable
  3030. {   ID U32 }
  3031. { CRC U32 }
  3032. {   UpdateFlags U32 }
  3033. }
  3034. }
  3035. // packed terse object update format
  3036. {
  3037. ImprovedTerseObjectUpdate High 15 Trusted Unencoded
  3038. {
  3039. RegionData Single
  3040. { RegionHandle U64 }
  3041. {   TimeDilation U16   }
  3042. }
  3043. {
  3044. ObjectData Variable
  3045. { Data Variable 1 }
  3046. { TextureEntry Variable 2 }
  3047. }
  3048. }
  3049. // KillObject - Sent by objects to the viewer to tell them to kill themselves
  3050. {
  3051. KillObject High 16 Trusted Unencoded
  3052. {
  3053. ObjectData Variable
  3054. { ID U32 }
  3055. }
  3056. }
  3057. // CrossedRegion - new way to tell a viewer it has gone across a region 
  3058. // boundary
  3059. {
  3060. CrossedRegion Medium 7 Trusted Unencoded UDPBlackListed
  3061. {
  3062. AgentData Single
  3063. { AgentID LLUUID }
  3064. { SessionID LLUUID }
  3065. }
  3066. {
  3067. RegionData Single
  3068. { SimIP IPADDR }
  3069. { SimPort IPPORT }
  3070. { RegionHandle U64 }
  3071. { SeedCapability Variable 2 } // URL
  3072. }
  3073. {
  3074. Info Single
  3075. { Position LLVector3 }
  3076. { LookAt LLVector3 }
  3077. }
  3078. }
  3079. // SimulatorViewerTimeMessage - Allows viewer to resynch to world time
  3080. {
  3081. SimulatorViewerTimeMessage Low 150 Trusted Unencoded
  3082. {
  3083. TimeInfo Single
  3084. { UsecSinceStart U64 }
  3085. { SecPerDay U32 }
  3086. { SecPerYear U32 }
  3087. { SunDirection LLVector3 }
  3088. { SunPhase F32 }
  3089. { SunAngVelocity LLVector3 }
  3090. }
  3091. }
  3092. // EnableSimulator - Preps a viewer to receive data from a simulator
  3093. {
  3094. EnableSimulator Low 151 Trusted Unencoded UDPBlackListed
  3095. {
  3096. SimulatorInfo Single
  3097. { Handle U64 }
  3098. { IP IPADDR }
  3099. { Port IPPORT }
  3100. }
  3101. }
  3102. // DisableThisSimulator - Tells a viewer not to expect data from this simulator anymore
  3103. {
  3104. DisableSimulator Low 152 Trusted Unencoded
  3105. }
  3106. // ConfirmEnableSimulator - A confirmation message sent from simulator to neighbors that the simulator
  3107. // has successfully been enabled by the viewer
  3108. {
  3109. ConfirmEnableSimulator Medium 8 Trusted Unencoded
  3110. {
  3111. AgentData Single
  3112. { AgentID LLUUID }
  3113. { SessionID LLUUID }
  3114. }
  3115. }
  3116. //-----------------------------------------------------------------------------
  3117. // New Transfer system
  3118. //-----------------------------------------------------------------------------
  3119. // Request a new transfer (target->source)
  3120. {
  3121. TransferRequest Low 153 NotTrusted Zerocoded
  3122. {
  3123. TransferInfo Single
  3124. { TransferID LLUUID }
  3125. { ChannelType S32 }
  3126. { SourceType S32 }
  3127. { Priority F32 }
  3128. { Params Variable 2 }
  3129. }
  3130. }
  3131. // Return info about a transfer/initiate transfer (source->target)
  3132. // Possibly should have a Params field like above
  3133. {
  3134. TransferInfo Low 154 NotTrusted Zerocoded
  3135. {
  3136. TransferInfo Single
  3137. { TransferID LLUUID }
  3138. { ChannelType S32 }
  3139. { TargetType S32 }
  3140. { Status S32 }
  3141. { Size S32 }
  3142. { Params Variable 2 }
  3143. }
  3144. }
  3145. {
  3146. TransferPacket High 17 NotTrusted Unencoded
  3147. {
  3148. TransferData Single
  3149. { TransferID LLUUID }
  3150. { ChannelType S32 }
  3151. { Packet S32 }
  3152. { Status S32 }
  3153. { Data Variable 2 }
  3154. }
  3155. }
  3156. // Abort a transfer in progress (either from target->source or source->target)
  3157. {
  3158. TransferAbort Low 155 NotTrusted Zerocoded
  3159. {
  3160. TransferInfo Single
  3161. { TransferID LLUUID }
  3162. { ChannelType S32 }
  3163. }
  3164. }
  3165. //-----------------------------------------------------------------------------
  3166. // General file transfer
  3167. //-----------------------------------------------------------------------------
  3168. // RequestXfer - request an arbitrary xfer
  3169. {
  3170. RequestXfer Low 156 NotTrusted Zerocoded
  3171. {
  3172. XferID Single
  3173. { ID U64 }
  3174. { Filename Variable 1 }
  3175. { FilePath U8 } // ELLPath
  3176. { DeleteOnCompletion BOOL } // BOOL
  3177. { UseBigPackets BOOL } // BOOL
  3178. { VFileID LLUUID }
  3179. { VFileType S16 }
  3180. }
  3181. }
  3182. // SendXferPacket - send an additional packet of an arbitrary xfer from sim -> viewer 
  3183. {
  3184. SendXferPacket High 18 NotTrusted Unencoded
  3185. {
  3186. XferID Single
  3187. { ID U64 }
  3188. { Packet U32 }
  3189. }
  3190. {
  3191. DataPacket Single
  3192. { Data Variable 2 }
  3193. }
  3194. }
  3195. // ConfirmXferPacket
  3196. {
  3197. ConfirmXferPacket High 19 NotTrusted Unencoded
  3198. {
  3199. XferID Single
  3200. { ID U64 }
  3201. { Packet U32 }
  3202. }
  3203. }
  3204. // AbortXfer
  3205. {
  3206. AbortXfer Low 157 NotTrusted Unencoded
  3207. {
  3208. XferID Single
  3209. { ID U64 }
  3210. { Result S32 }
  3211. }
  3212. }
  3213. //-----------------------------------------------------------------------------
  3214. // Avatar information
  3215. //-----------------------------------------------------------------------------
  3216. // AvatarAnimation - Update animation state
  3217. // simulator --> viewer 
  3218. {
  3219. AvatarAnimation High 20 Trusted Unencoded
  3220. {
  3221. Sender Single
  3222. { ID LLUUID }
  3223. }
  3224. {
  3225. AnimationList Variable
  3226. { AnimID LLUUID }
  3227. { AnimSequenceID S32 }
  3228. }
  3229. {
  3230. AnimationSourceList Variable
  3231. { ObjectID LLUUID }
  3232. }
  3233. {
  3234. PhysicalAvatarEventList Variable
  3235. { TypeData Variable 1 }
  3236. }
  3237. }
  3238. // AvatarAppearance - Update visual params
  3239. {
  3240. AvatarAppearance Low 158 Trusted Zerocoded
  3241. {
  3242. Sender Single
  3243. { ID LLUUID }
  3244. { IsTrial BOOL    }
  3245. }
  3246. {
  3247. ObjectData Single
  3248. { TextureEntry Variable 2 }
  3249. }
  3250. {
  3251. VisualParam Variable
  3252. { ParamValue U8 }
  3253. }
  3254. }
  3255. // AvatarSitResponse - response to a request to sit on an object
  3256. {
  3257. AvatarSitResponse High 21 Trusted Zerocoded
  3258. {
  3259. SitObject Single
  3260. { ID LLUUID }
  3261. }
  3262. {
  3263. SitTransform Single
  3264. { AutoPilot BOOL }
  3265. { SitPosition LLVector3 }
  3266. { SitRotation LLQuaternion }
  3267. { CameraEyeOffset LLVector3 }
  3268. { CameraAtOffset LLVector3 }
  3269. { ForceMouselook BOOL }
  3270. }
  3271. }
  3272. // SetFollowCamProperties
  3273. SetFollowCamProperties Low 159 Trusted Unencoded
  3274. {
  3275. ObjectData Single
  3276. { ObjectID LLUUID }
  3277. }
  3278. {
  3279. CameraProperty Variable
  3280. {  Type  S32 }
  3281. {  Value  F32 }
  3282. }
  3283. }
  3284. // ClearFollowCamProperties
  3285. {
  3286. ClearFollowCamProperties Low 160 Trusted Unencoded
  3287. {
  3288. ObjectData Single
  3289. { ObjectID LLUUID }
  3290. }
  3291. }
  3292. // CameraConstraint - new camera distance limit (based on collision with objects)
  3293. {
  3294. CameraConstraint High 22 Trusted Zerocoded
  3295. {
  3296. CameraCollidePlane Single
  3297. { Plane LLVector4 }
  3298. }
  3299. }
  3300. // ObjectProperties
  3301. // Extended information such as creator, permissions, etc.
  3302. // Medium because potentially driven by mouse hover events.
  3303. {
  3304. ObjectProperties Medium 9 Trusted Zerocoded
  3305. {
  3306. ObjectData Variable
  3307. { ObjectID LLUUID }
  3308. { CreatorID LLUUID }
  3309. { OwnerID LLUUID }
  3310. { GroupID LLUUID }
  3311. { CreationDate U64 }
  3312. { BaseMask U32 }
  3313. { OwnerMask U32 }
  3314. { GroupMask U32 }
  3315. { EveryoneMask U32 }
  3316. { NextOwnerMask U32 }
  3317. { OwnershipCost S32 }
  3318. // { TaxRate F32 } // F32
  3319. { SaleType U8 }   // U8 -> EForSale
  3320. { SalePrice S32 }
  3321. { AggregatePerms U8 }
  3322. { AggregatePermTextures U8 }
  3323. { AggregatePermTexturesOwner U8 }
  3324. { Category U32 } // LLCategory
  3325. { InventorySerial S16 } // S16
  3326. { ItemID LLUUID }
  3327. { FolderID LLUUID }
  3328. { FromTaskID LLUUID }
  3329. { LastOwnerID LLUUID }
  3330. { Name Variable 1 }
  3331. { Description Variable 1 }
  3332. { TouchName Variable 1 }
  3333. { SitName Variable 1 }
  3334. { TextureID Variable 1 }
  3335. }
  3336. }
  3337. // ObjectPropertiesFamily
  3338. // Medium because potentially driven by mouse hover events.
  3339. {
  3340. ObjectPropertiesFamily Medium 10 Trusted Zerocoded
  3341. {
  3342. ObjectData Single
  3343. { RequestFlags U32 }
  3344. { ObjectID LLUUID }
  3345. { OwnerID LLUUID }
  3346. { GroupID LLUUID }
  3347. { BaseMask U32 }
  3348. { OwnerMask U32 }
  3349. { GroupMask U32 }
  3350. { EveryoneMask U32 }
  3351. { NextOwnerMask U32 }
  3352. { OwnershipCost S32 }
  3353. { SaleType U8 }   // U8 -> EForSale
  3354. { SalePrice S32 }
  3355. { Category U32 } // LLCategory
  3356. { LastOwnerID LLUUID }
  3357. { Name Variable 1 }
  3358. { Description Variable 1 }
  3359. }
  3360. }
  3361. // RequestPayPrice
  3362. // viewer -> sim
  3363. {
  3364. RequestPayPrice Low 161 NotTrusted Unencoded
  3365. {
  3366. ObjectData Single
  3367. { ObjectID LLUUID }
  3368. }
  3369. }
  3370. // PayPriceReply
  3371. // sim -> viewer
  3372. {
  3373. PayPriceReply Low 162 Trusted Unencoded
  3374. {
  3375. ObjectData Single
  3376. { ObjectID LLUUID }
  3377. { DefaultPayPrice S32 }
  3378. }
  3379. {
  3380. ButtonData Variable
  3381. { PayButton S32 }
  3382. }
  3383. }
  3384. // KickUser
  3385. // *FIXME*
  3386. // Kick off a logged-in user, such as when two people log in with the
  3387. // same account name.
  3388. // ROUTED dataserver -> userserver -> spaceserver -> simulator -> viewer
  3389. // reliable, but that may not matter if a system component is quitting
  3390. {
  3391. KickUser Low 163 Trusted Unencoded
  3392. {
  3393. TargetBlock Single
  3394. { TargetIP IPADDR } // U32 encoded IP
  3395. { TargetPort IPPORT }
  3396. }
  3397. {
  3398. UserInfo Single
  3399. { AgentID LLUUID }
  3400. { SessionID LLUUID }
  3401. { Reason Variable 2 } // string
  3402. }
  3403. }
  3404. // ack sent from the simulator up to the main database so that login
  3405. // can continue.
  3406. {
  3407. KickUserAck Low 164 Trusted Unencoded
  3408. {
  3409. UserInfo Single
  3410. { SessionID LLUUID }
  3411. { Flags U32 }
  3412. }
  3413. }
  3414. // GodKickUser
  3415. // When a god wants someone kicked
  3416. // viewer -> sim
  3417. // reliable
  3418. {
  3419. GodKickUser Low 165 NotTrusted Unencoded
  3420. {
  3421. UserInfo Single
  3422. { GodID LLUUID }
  3423. { GodSessionID LLUUID }
  3424. { AgentID LLUUID }
  3425. { KickFlags U32 }
  3426. { Reason Variable 2 } // string
  3427. }
  3428. }
  3429. // SystemKickUser
  3430. // user->space, reliable
  3431. {
  3432. SystemKickUser Low 166 Trusted Unencoded
  3433. {
  3434. AgentInfo Variable
  3435. { AgentID LLUUID }
  3436. }
  3437. }
  3438. // EjectUser
  3439. // viewer -> sim
  3440. // reliable
  3441. {
  3442. EjectUser Low 167  NotTrusted Unencoded
  3443. {
  3444. AgentData Single
  3445. { AgentID LLUUID }
  3446. { SessionID LLUUID }
  3447. }
  3448. {
  3449. Data Single
  3450. { TargetID LLUUID }
  3451. { Flags U32 }
  3452. }
  3453. }
  3454. // FreezeUser
  3455. // Freeze someone who is on my land.
  3456. // viewer -> sim
  3457. // reliable
  3458. {
  3459. FreezeUser Low 168 NotTrusted Unencoded
  3460. {
  3461. AgentData Single
  3462. { AgentID LLUUID }
  3463. { SessionID LLUUID }
  3464. }
  3465. {
  3466. Data Single
  3467. { TargetID LLUUID }
  3468. { Flags U32 }
  3469. }
  3470. }
  3471. // AvatarPropertiesRequest
  3472. // viewer -> simulator
  3473. // reliable
  3474. {
  3475. AvatarPropertiesRequest Low 169 NotTrusted Unencoded
  3476. {
  3477. AgentData Single
  3478. { AgentID LLUUID }
  3479. { SessionID LLUUID }
  3480. { AvatarID LLUUID }
  3481. }
  3482. }
  3483. // AvatarPropertiesRequestBackend
  3484. // simulator -> dataserver
  3485. // reliable
  3486. {
  3487. AvatarPropertiesRequestBackend Low 170 Trusted Unencoded
  3488. {
  3489. AgentData Single
  3490. { AgentID LLUUID }
  3491. { AvatarID LLUUID }
  3492. { GodLevel U8 }
  3493. { WebProfilesDisabled BOOL }
  3494. }
  3495. }
  3496. // AvatarPropertiesReply
  3497. // dataserver -> simulator
  3498. // simulator -> viewer
  3499. // reliable
  3500. {
  3501. AvatarPropertiesReply Low 171 Trusted Zerocoded
  3502. {
  3503. AgentData Single
  3504. { AgentID LLUUID } // your id
  3505. { AvatarID LLUUID } // avatar you're asking about
  3506. }
  3507. {
  3508. PropertiesData Single
  3509. { ImageID LLUUID }
  3510. { FLImageID LLUUID }
  3511. { PartnerID LLUUID }
  3512. { AboutText Variable 2 } // string, up to 512
  3513. { FLAboutText Variable 1 } // string
  3514. { BornOn Variable 1 } // string
  3515. { ProfileURL Variable 1 } // string
  3516. { CharterMember Variable 1 } // special - usually U8
  3517. { Flags U32 }
  3518. }
  3519. }
  3520. {
  3521. AvatarInterestsReply Low 172 Trusted Zerocoded
  3522. {
  3523. AgentData Single
  3524. { AgentID LLUUID } // your id
  3525. { AvatarID LLUUID } // avatar you're asking about
  3526. }
  3527. {
  3528. PropertiesData Single
  3529. { WantToMask U32 }
  3530. { WantToText Variable 1 } // string
  3531. { SkillsMask U32 }
  3532. { SkillsText Variable 1 } // string
  3533. { LanguagesText Variable 1 } // string
  3534. }
  3535. }
  3536. // AvatarGroupsReply
  3537. // dataserver -> simulator
  3538. // simulator -> viewer
  3539. // reliable
  3540. {
  3541. AvatarGroupsReply Low 173 Trusted Zerocoded
  3542. {
  3543. AgentData Single
  3544. { AgentID LLUUID } // your id
  3545. { AvatarID LLUUID } // avatar you're asking about
  3546. }
  3547. {
  3548. GroupData Variable
  3549. { GroupPowers U64 }
  3550. { AcceptNotices BOOL }
  3551. { GroupTitle Variable 1 }
  3552. { GroupID LLUUID }
  3553. { GroupName Variable 1 }
  3554. { GroupInsigniaID LLUUID }
  3555. }
  3556. {
  3557. NewGroupData Single
  3558. { ListInProfile BOOL } // whether group displays in profile
  3559. }
  3560. }
  3561. // AvatarPropertiesUpdate
  3562. // viewer -> simulator
  3563. // reliable
  3564. {
  3565. AvatarPropertiesUpdate Low 174 NotTrusted Zerocoded
  3566. {
  3567. AgentData Single
  3568. { AgentID LLUUID }
  3569. { SessionID LLUUID }
  3570. }
  3571. {
  3572. PropertiesData Single
  3573. { ImageID LLUUID }
  3574. { FLImageID LLUUID }
  3575. { AboutText Variable 2 } // string, up to 512
  3576. { FLAboutText Variable 1 }
  3577. { AllowPublish BOOL } // whether profile is externally visible or not
  3578. { MaturePublish BOOL } // profile is "mature"
  3579. { ProfileURL Variable 1 } // string
  3580. }
  3581. }
  3582. // AvatarInterestsUpdate
  3583. // viewer -> simulator
  3584. // reliable
  3585. {
  3586. AvatarInterestsUpdate Low 175 NotTrusted Zerocoded
  3587. {
  3588. AgentData Single
  3589. { AgentID LLUUID }
  3590. { SessionID LLUUID }
  3591. }
  3592. {
  3593. PropertiesData Single
  3594. { WantToMask U32 }
  3595. { WantToText Variable 1 } // string
  3596. { SkillsMask U32 }
  3597. { SkillsText Variable 1 } // string
  3598. { LanguagesText Variable 1 } // string
  3599. }
  3600. }
  3601. // AvatarNotesReply
  3602. // dataserver -> simulator
  3603. // simulator -> viewer
  3604. // reliable
  3605. {
  3606. AvatarNotesReply Low 176 Trusted Unencoded
  3607. {
  3608. AgentData Single
  3609. { AgentID LLUUID }
  3610. }
  3611. {
  3612. Data Single
  3613. { TargetID LLUUID }
  3614. { Notes Variable 2 } // string
  3615. }
  3616. }
  3617. // AvatarNotesUpdate
  3618. // viewer -> simulator -> dataserver
  3619. // reliable
  3620. {
  3621. AvatarNotesUpdate Low 177 NotTrusted Unencoded
  3622. {
  3623. AgentData Single
  3624. { AgentID LLUUID }
  3625. { SessionID LLUUID }
  3626. }
  3627. {
  3628. Data Single
  3629. { TargetID LLUUID }
  3630. { Notes Variable 2 } // string
  3631. }
  3632. }
  3633. // AvatarPicksReply
  3634. // dataserver -> simulator -> viewer
  3635. // Send the header information for this avatar's picks
  3636. // This fills in the tabs of the Picks panel.
  3637. // reliable
  3638. {
  3639. AvatarPicksReply Low 178 Trusted Unencoded
  3640. {
  3641. AgentData Single
  3642. { AgentID LLUUID }
  3643. { TargetID LLUUID }
  3644. }
  3645. {
  3646. Data Variable
  3647. { PickID LLUUID }
  3648. { PickName Variable 1 } // string
  3649. }
  3650. }
  3651. // EventInfoRequest
  3652. // viewer -> simulator
  3653. // simulator -> dataserver
  3654. // reliable
  3655. {
  3656. EventInfoRequest Low 179 NotTrusted Unencoded
  3657. {
  3658. AgentData Single
  3659. { AgentID LLUUID }
  3660. { SessionID LLUUID }
  3661. }
  3662. {
  3663. EventData Single
  3664. { EventID U32 }
  3665. }
  3666. }
  3667. // EventInfoReply
  3668. // dataserver -> simulator
  3669. // simulator -> viewer
  3670. // reliable
  3671. {
  3672. EventInfoReply Low 180 Trusted Unencoded
  3673. {
  3674. AgentData Single
  3675. { AgentID LLUUID }
  3676. }
  3677. {
  3678. EventData Single
  3679. { EventID U32 }
  3680. { Creator Variable 1 }
  3681. { Name Variable 1 }
  3682. { Category Variable 1 }
  3683. { Desc Variable 2 }
  3684. { Date Variable 1 }
  3685. { DateUTC U32 }
  3686. { Duration U32 }
  3687. { Cover U32 }
  3688. { Amount U32 }
  3689. { SimName Variable 1 }
  3690. { GlobalPos LLVector3d }
  3691. { EventFlags U32 }
  3692. }
  3693. }
  3694. // EventNotificationAddRequest
  3695. // viewer -> simulator
  3696. // simulator -> dataserver
  3697. // reliable
  3698. {
  3699. EventNotificationAddRequest Low 181 NotTrusted Unencoded
  3700. {
  3701. AgentData Single
  3702. { AgentID LLUUID }
  3703. { SessionID LLUUID }
  3704. }
  3705. {
  3706. EventData Single
  3707. { EventID U32 }
  3708. }
  3709. }
  3710. // EventNotificationRemoveRequest
  3711. // viewer -> simulator
  3712. // simulator -> dataserver
  3713. // reliable
  3714. {
  3715. EventNotificationRemoveRequest Low 182 NotTrusted Unencoded
  3716. {
  3717. AgentData Single
  3718. { AgentID LLUUID }
  3719. { SessionID LLUUID }
  3720. }
  3721. {
  3722. EventData Single
  3723. { EventID U32 }
  3724. }
  3725. }
  3726. // EventGodDelete
  3727. // viewer -> simulator
  3728. // simulator -> dataserver
  3729. // QueryData is used to resend a search result after the deletion
  3730. // reliable
  3731. {
  3732. EventGodDelete Low 183 NotTrusted Unencoded
  3733. {
  3734. AgentData Single
  3735. { AgentID LLUUID }
  3736. { SessionID LLUUID }
  3737. }
  3738. {
  3739. EventData Single
  3740. { EventID U32 }
  3741. }
  3742. {
  3743. QueryData Single
  3744. { QueryID LLUUID }
  3745. { QueryText Variable 1 }
  3746. { QueryFlags U32 }
  3747. { QueryStart S32 } // prev/next page support
  3748. }
  3749. }
  3750. // PickInfoReply
  3751. // dataserver -> simulator
  3752. // simulator -> viewer
  3753. // reliable
  3754. {
  3755. PickInfoReply Low 184 Trusted Unencoded
  3756.     {
  3757.         AgentData    Single
  3758.         {    AgentID        LLUUID    }
  3759.     }
  3760.     {
  3761. Data        Single
  3762. { PickID LLUUID }
  3763. { CreatorID LLUUID }
  3764. { TopPick BOOL }
  3765. { ParcelID LLUUID }
  3766. { Name Variable 1 }
  3767.         { Desc Variable 2 }
  3768.         { SnapshotID LLUUID }
  3769.         { User Variable 1 }
  3770.         { OriginalName Variable 1 }
  3771.         { SimName Variable 1 }
  3772.         { PosGlobal LLVector3d }
  3773.         { SortOrder S32 }
  3774.         { Enabled BOOL }
  3775.     }
  3776. }
  3777. // PickInfoUpdate
  3778. // Update a pick.  ParcelID is set on the simulator as the message
  3779. // passes through.
  3780. // If TopPick is TRUE, the simulator will only pass on the message
  3781. // if the agent_id is a god.
  3782. // viewer -> simulator -> dataserver
  3783. // reliable
  3784. {
  3785. PickInfoUpdate Low 185 NotTrusted Unencoded
  3786. {
  3787. AgentData Single
  3788. { AgentID LLUUID }
  3789. { SessionID LLUUID }
  3790. }
  3791. {
  3792. Data Single
  3793. { PickID LLUUID }
  3794. { CreatorID LLUUID }
  3795. { TopPick BOOL }
  3796. { ParcelID LLUUID }
  3797. { Name Variable 1 }
  3798. { Desc Variable 2 }
  3799. { SnapshotID LLUUID }
  3800. { PosGlobal LLVector3d }
  3801.         { SortOrder S32 }
  3802.         { Enabled BOOL }
  3803. }
  3804. }
  3805. // PickDelete
  3806. // Delete a non-top pick from the database.
  3807. // viewer -> simulator -> dataserver
  3808. // reliable
  3809. {
  3810. PickDelete Low 186 NotTrusted Unencoded
  3811. {
  3812. AgentData Single
  3813. { AgentID LLUUID }
  3814. { SessionID LLUUID }
  3815. }
  3816. {
  3817. Data Single
  3818. { PickID LLUUID }
  3819. }
  3820. }
  3821. // PickGodDelete
  3822. // Delete a pick from the database.
  3823. // QueryID is needed so database can send a repeat list of 
  3824. // picks.
  3825. // viewer -> simulator -> dataserver
  3826. // reliable
  3827. {
  3828. PickGodDelete Low 187 NotTrusted Unencoded
  3829. {
  3830. AgentData Single
  3831. { AgentID LLUUID }
  3832. { SessionID LLUUID }
  3833. }
  3834. {
  3835. Data Single
  3836. { PickID LLUUID }
  3837. { QueryID LLUUID }
  3838. }
  3839. }
  3840. // ScriptQuestion
  3841. // reliable
  3842. {
  3843. ScriptQuestion Low 188 Trusted Unencoded
  3844. {
  3845. Data Single
  3846. { TaskID LLUUID }
  3847. { ItemID LLUUID }
  3848. { ObjectName Variable 1 }
  3849. { ObjectOwner Variable 1 }
  3850. { Questions S32 }
  3851. }
  3852. }
  3853. // ScriptControlChange
  3854. // reliable
  3855. {
  3856. ScriptControlChange Low 189 Trusted Unencoded
  3857. {
  3858. Data Variable
  3859. { TakeControls BOOL  }
  3860. { Controls U32 }
  3861. { PassToAgent BOOL }
  3862. }
  3863. }
  3864. // ScriptDialog
  3865. // sim -> viewer
  3866. // reliable
  3867. {
  3868. ScriptDialog Low 190 Trusted Zerocoded
  3869. {
  3870. Data Single
  3871. { ObjectID LLUUID }
  3872. { FirstName Variable 1 }
  3873. { LastName Variable 1 }
  3874. { ObjectName Variable 1 }
  3875. { Message Variable 2 }
  3876. { ChatChannel S32 }
  3877. { ImageID LLUUID }
  3878. }
  3879. {
  3880. Buttons Variable
  3881. { ButtonLabel Variable 1 }
  3882. }
  3883. }
  3884. // ScriptDialogReply
  3885. // viewer -> sim
  3886. // reliable
  3887. {
  3888. ScriptDialogReply Low 191 NotTrusted Zerocoded
  3889. {
  3890. AgentData Single
  3891. { AgentID LLUUID }
  3892. { SessionID LLUUID }
  3893. }
  3894. {
  3895. Data Single
  3896. { ObjectID LLUUID }
  3897. { ChatChannel S32 }
  3898. { ButtonIndex S32 }
  3899. { ButtonLabel Variable 1 }
  3900. }
  3901. }
  3902. // ForceScriptControlRelease
  3903. // reliable
  3904. {
  3905. ForceScriptControlRelease Low 192 NotTrusted Unencoded
  3906. {
  3907. AgentData Single
  3908. { AgentID LLUUID }
  3909. { SessionID LLUUID }
  3910. }
  3911. }
  3912. // RevokePermissions
  3913. // reliable
  3914. {
  3915. RevokePermissions Low 193 NotTrusted Unencoded
  3916. {
  3917. AgentData Single
  3918. { AgentID LLUUID }
  3919. { SessionID LLUUID }
  3920. }
  3921. {
  3922. Data Single
  3923. { ObjectID LLUUID }
  3924. { ObjectPermissions U32 }
  3925. }
  3926. }
  3927. // LoadURL
  3928. // sim -> viewer
  3929. // Ask the user if they would like to load a URL
  3930. // reliable
  3931. {
  3932. LoadURL Low 194 Trusted Unencoded
  3933. {
  3934. Data Single
  3935. { ObjectName Variable 1 }
  3936. { ObjectID LLUUID }
  3937. { OwnerID LLUUID }
  3938. { OwnerIsGroup BOOL }
  3939. { Message Variable 1 }
  3940. { URL Variable 1 }
  3941. }
  3942. }
  3943. // ScriptTeleportRequest
  3944. // reliable
  3945. {
  3946. ScriptTeleportRequest Low 195 Trusted Unencoded
  3947. {
  3948. Data Single
  3949. { ObjectName Variable 1 }
  3950. { SimName Variable 1 }
  3951. { SimPosition LLVector3 }
  3952. { LookAt LLVector3 }
  3953. }
  3954. }
  3955. // ***************************************************************************
  3956. // Land Parcel system
  3957. // ***************************************************************************
  3958. // ParcelOverlay
  3959. // We send N packets per region to the viewer.
  3960. // N = 4, currently.  At 256x256 meter regions, 4x4 meter parcel grid,
  3961. // there are 4096 parcel units per region.  At N = 4, that's 1024 units
  3962. // per packet, allowing 8 bit bytes.
  3963. // sim -> viewer
  3964. // reliable
  3965. {
  3966. ParcelOverlay Low 196 Trusted Zerocoded
  3967. {
  3968. ParcelData Single
  3969. { SequenceID S32 } // 0...3, which piece of region
  3970. { Data Variable 2 } // packed bit-field, (grids*grids)/N
  3971. }
  3972. }
  3973. // ParcelPropertiesRequest
  3974. // SequenceID should be -1 or -2, and is echoed back in the
  3975. // parcel properties message.
  3976. // viewer -> sim
  3977. // reliable
  3978. {
  3979. ParcelPropertiesRequest Medium 11 NotTrusted Zerocoded
  3980. {
  3981. AgentData Single
  3982. { AgentID LLUUID }
  3983. { SessionID LLUUID }
  3984. }
  3985. {
  3986. ParcelData Single
  3987. { SequenceID S32 }
  3988. { West F32 }
  3989. { South F32 }
  3990. { East F32 }
  3991. { North F32 }
  3992. { SnapSelection BOOL }
  3993. }
  3994. }
  3995. // ParcelPropertiesRequestByID
  3996. // viewer -> sim
  3997. // reliable
  3998. {
  3999. ParcelPropertiesRequestByID Low 197 NotTrusted Zerocoded
  4000. {
  4001. AgentData Single
  4002. { AgentID LLUUID }
  4003. { SessionID LLUUID }
  4004. }
  4005. {
  4006. ParcelData Single
  4007. { SequenceID S32 }
  4008. { LocalID S32 }
  4009. }
  4010. }
  4011. // ParcelProperties
  4012. // sequence id = -1 for parcels that you explicitly selected
  4013. // For agents, sequence id increments every time the agent transits into
  4014. // a new parcel.  It is used to detect out-of-order agent parcel info updates.
  4015. // Bitmap = packed bit field, one bit per parcel grid, on if that grid is
  4016. //        part of the selected parcel.
  4017. // sim -> viewer
  4018. // WARNING: This packet is potentially large.  With max length name,
  4019. // description, music URL and media URL, it is 1526 + sizeof ( LLUUID ) bytes.
  4020. {
  4021. ParcelProperties High 23 Trusted Zerocoded
  4022. {
  4023. ParcelData Single
  4024. { RequestResult S32 }
  4025. { SequenceID S32 }
  4026. { SnapSelection BOOL }
  4027. { SelfCount S32 }
  4028. { OtherCount S32 }
  4029. { PublicCount S32 }
  4030. { LocalID S32 }
  4031. { OwnerID LLUUID }
  4032. { IsGroupOwned BOOL }
  4033. { AuctionID U32 }
  4034. { ClaimDate S32 } // time_t
  4035. { ClaimPrice S32 }
  4036. { RentPrice S32 }
  4037. { AABBMin LLVector3 }
  4038. { AABBMax LLVector3 }
  4039. { Bitmap Variable 2 } // packed bit-field
  4040. { Area S32 }
  4041. { Status U8 }  // owned vs. pending
  4042. { SimWideMaxPrims S32 }
  4043. { SimWideTotalPrims S32 }
  4044. { MaxPrims S32 }
  4045. { TotalPrims S32 }
  4046. { OwnerPrims S32 }
  4047. { GroupPrims S32 }
  4048. { OtherPrims S32 }
  4049. { SelectedPrims S32 }
  4050. { ParcelPrimBonus F32 }
  4051. { OtherCleanTime S32 }
  4052. { ParcelFlags U32 }
  4053. { SalePrice S32 }
  4054. { Name Variable 1 } // string
  4055. { Desc Variable 1 } // string
  4056. { MusicURL Variable 1 } // string
  4057. { MediaURL Variable 1 } // string
  4058. { MediaID LLUUID }
  4059. { MediaAutoScale U8 }
  4060. { GroupID LLUUID }
  4061. { PassPrice S32 }
  4062. { PassHours F32 }
  4063. { Category U8 }
  4064. { AuthBuyerID LLUUID }
  4065. { SnapshotID LLUUID }
  4066. { UserLocation LLVector3 }
  4067. { UserLookAt LLVector3 }
  4068. { LandingType U8 }
  4069. { RegionPushOverride BOOL }
  4070. { RegionDenyAnonymous BOOL }
  4071. { RegionDenyIdentified BOOL }
  4072. { RegionDenyTransacted BOOL }
  4073. }
  4074. {
  4075. AgeVerificationBlock Single
  4076. {   RegionDenyAgeUnverified BOOL    }
  4077. }
  4078. }
  4079. // ParcelPropertiesUpdate
  4080. // viewer -> sim
  4081. // reliable
  4082. {
  4083. ParcelPropertiesUpdate Low 198 NotTrusted Zerocoded
  4084. {
  4085. AgentData Single
  4086. { AgentID LLUUID }
  4087. { SessionID LLUUID }
  4088. }
  4089. {
  4090. ParcelData Single
  4091. { LocalID S32 }
  4092. { Flags U32 }
  4093. { ParcelFlags U32 }
  4094. { SalePrice S32 }
  4095. { Name Variable 1 } // string
  4096. { Desc Variable 1 } // string
  4097. { MusicURL Variable 1 } // string
  4098. { MediaURL Variable 1 } // string
  4099. { MediaID LLUUID }
  4100. { MediaAutoScale U8 }
  4101. { GroupID LLUUID }
  4102. { PassPrice S32 }
  4103. { PassHours F32 }
  4104. { Category U8 }
  4105. { AuthBuyerID LLUUID }
  4106. { SnapshotID LLUUID }
  4107. { UserLocation LLVector3 }