d_event.h
上传用户:xuyinpeng
上传日期:2021-05-12
资源大小:455k
文件大小:2k
源码类别:

射击游戏

开发平台:

Visual C++

  1. // Emacs style mode select   -*- C++ -*- 
  2. //-----------------------------------------------------------------------------
  3. //
  4. // $Id:$
  5. //
  6. // Copyright (C) 1993-1996 by id Software, Inc.
  7. //
  8. // This source is available for distribution and/or modification
  9. // only under the terms of the DOOM Source Code License as
  10. // published by id Software. All rights reserved.
  11. //
  12. // The source is distributed in the hope that it will be useful,
  13. // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  14. // FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the DOOM Source Code License
  15. // for more details.
  16. //
  17. // DESCRIPTION:
  18. //
  19. //    
  20. //-----------------------------------------------------------------------------
  21. #ifndef __D_EVENT__
  22. #define __D_EVENT__
  23. #include "doomtype.h"
  24. //
  25. // Event handling.
  26. //
  27. // Input event types.
  28. typedef enum
  29. {
  30.     ev_keydown,
  31.     ev_keyup,
  32.     ev_mouse,
  33.     ev_joystick
  34. } evtype_t;
  35. // Event structure.
  36. typedef struct
  37. {
  38.     evtype_t type;
  39.     int data1; // keys / mouse/joystick buttons
  40.     int data2; // mouse/joystick x move
  41.     int data3; // mouse/joystick y move
  42. } event_t;
  43.  
  44. typedef enum
  45. {
  46.     ga_nothing,
  47.     ga_loadlevel,
  48.     ga_newgame,
  49.     ga_loadgame,
  50.     ga_savegame,
  51.     ga_playdemo,
  52.     ga_completed,
  53.     ga_victory,
  54.     ga_worlddone,
  55.     ga_screenshot
  56. } gameaction_t;
  57. //
  58. // Button/action code definitions.
  59. //
  60. typedef enum
  61. {
  62.     // Press "Fire".
  63.     BT_ATTACK = 1,
  64.     // Use button, to open doors, activate switches.
  65.     BT_USE = 2,
  66.     // Flag: game events, not really buttons.
  67.     BT_SPECIAL = 128,
  68.     BT_SPECIALMASK = 3,
  69.     
  70.     // Flag, weapon change pending.
  71.     // If true, the next 3 bits hold weapon num.
  72.     BT_CHANGE = 4,
  73.     // The 3bit weapon mask and shift, convenience.
  74.     BT_WEAPONMASK = (8+16+32),
  75.     BT_WEAPONSHIFT = 3,
  76.     // Pause the game.
  77.     BTS_PAUSE = 1,
  78.     // Save the game at each console.
  79.     BTS_SAVEGAME = 2,
  80.     // Savegame slot numbers
  81.     //  occupy the second byte of buttons.    
  82.     BTS_SAVEMASK = (4+8+16),
  83.     BTS_SAVESHIFT  = 2,
  84.   
  85. } buttoncode_t;
  86. //
  87. // GLOBAL VARIABLES
  88. //
  89. #define MAXEVENTS 64
  90. extern  event_t events[MAXEVENTS];
  91. extern  int             eventhead;
  92. extern int eventtail;
  93. extern  gameaction_t    gameaction;
  94. #endif
  95. //-----------------------------------------------------------------------------
  96. //
  97. // $Log:$
  98. //
  99. //-----------------------------------------------------------------------------