p_saveg.h
上传用户:xuyinpeng
上传日期:2021-05-12
资源大小:455k
文件大小:1k
源码类别:

射击游戏

开发平台:

Visual C++

  1. // Emacs style mode select   -*- C++ -*- 
  2. //-----------------------------------------------------------------------------
  3. //
  4. // $Id:$
  5. //
  6. // Copyright (C) 1993-1996 by id Software, Inc.
  7. //
  8. // This source is available for distribution and/or modification
  9. // only under the terms of the DOOM Source Code License as
  10. // published by id Software. All rights reserved.
  11. //
  12. // The source is distributed in the hope that it will be useful,
  13. // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  14. // FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the DOOM Source Code License
  15. // for more details.
  16. //
  17. // DESCRIPTION:
  18. // Savegame I/O, archiving, persistence.
  19. //
  20. //-----------------------------------------------------------------------------
  21. #ifndef __P_SAVEG__
  22. #define __P_SAVEG__
  23. #ifdef __GNUG__
  24. #pragma interface
  25. #endif
  26. // Persistent storage/archiving.
  27. // These are the load / save game routines.
  28. void P_ArchivePlayers (void);
  29. void P_UnArchivePlayers (void);
  30. void P_ArchiveWorld (void);
  31. void P_UnArchiveWorld (void);
  32. void P_ArchiveThinkers (void);
  33. void P_UnArchiveThinkers (void);
  34. void P_ArchiveSpecials (void);
  35. void P_UnArchiveSpecials (void);
  36. extern byte* save_p; 
  37. #endif
  38. //-----------------------------------------------------------------------------
  39. //
  40. // $Log:$
  41. //
  42. //-----------------------------------------------------------------------------