m_menu.h
上传用户:xuyinpeng
上传日期:2021-05-12
资源大小:455k
文件大小:2k
源码类别:

射击游戏

开发平台:

Visual C++

  1. // Emacs style mode select   -*- C++ -*- 
  2. //-----------------------------------------------------------------------------
  3. //
  4. // $Id:$
  5. //
  6. // Copyright (C) 1993-1996 by id Software, Inc.
  7. //
  8. // This source is available for distribution and/or modification
  9. // only under the terms of the DOOM Source Code License as
  10. // published by id Software. All rights reserved.
  11. //
  12. // The source is distributed in the hope that it will be useful,
  13. // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  14. // FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the DOOM Source Code License
  15. // for more details.
  16. //
  17. // DESCRIPTION:
  18. //   Menu widget stuff, episode selection and such.
  19. //    
  20. //-----------------------------------------------------------------------------
  21. #ifndef __M_MENU__
  22. #define __M_MENU__
  23. #include "d_event.h"
  24. //
  25. // MENUS
  26. //
  27. // Called by main loop,
  28. // saves config file and calls I_Quit when user exits.
  29. // Even when the menu is not displayed,
  30. // this can resize the view and change game parameters.
  31. // Does all the real work of the menu interaction.
  32. boolean M_Responder (event_t *ev);
  33. // Called by main loop,
  34. // only used for menu (skull cursor) animation.
  35. void M_Ticker (void);
  36. // Called by main loop,
  37. // draws the menus directly into the screen buffer.
  38. void M_Drawer (void);
  39. // Called by D_DoomMain,
  40. // loads the config file.
  41. void M_Init (void);
  42. // Called by intro code to force menu up upon a keypress,
  43. // does nothing if menu is already up.
  44. void M_StartControlPanel (void);
  45. #endif    
  46. //-----------------------------------------------------------------------------
  47. //
  48. // $Log:$
  49. //
  50. //-----------------------------------------------------------------------------