d_textur.h
上传用户:xuyinpeng
上传日期:2021-05-12
资源大小:455k
文件大小:1k
源码类别:

射击游戏

开发平台:

Visual C++

  1. // Emacs style mode select   -*- C++ -*- 
  2. //-----------------------------------------------------------------------------
  3. //
  4. // $Id:$
  5. //
  6. // Copyright (C) 1993-1996 by id Software, Inc.
  7. //
  8. // This source is available for distribution and/or modification
  9. // only under the terms of the DOOM Source Code License as
  10. // published by id Software. All rights reserved.
  11. //
  12. // The source is distributed in the hope that it will be useful,
  13. // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  14. // FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the DOOM Source Code License
  15. // for more details.
  16. //
  17. // DESCRIPTION:
  18. // Typedefs related to to textures etc.,
  19. //  isolated here to make it easier separating modules.
  20. //    
  21. //-----------------------------------------------------------------------------
  22. #ifndef __D_TEXTUR__
  23. #define __D_TEXTUR__
  24. #include "doomtype.h"
  25. //
  26. // Flats?
  27. //
  28. // a pic is an unmasked block of pixels
  29. typedef struct
  30. {
  31.     byte width;
  32.     byte height;
  33.     byte data;
  34. } pic_t;
  35. #endif
  36. //-----------------------------------------------------------------------------
  37. //
  38. // $Log:$
  39. //
  40. //-----------------------------------------------------------------------------