wi_stuff.h
上传用户:xuyinpeng
上传日期:2021-05-12
资源大小:455k
文件大小:1k
源码类别:

射击游戏

开发平台:

Visual C++

  1. // Emacs style mode select   -*- C++ -*- 
  2. //-----------------------------------------------------------------------------
  3. //
  4. // $Id:$
  5. //
  6. // Copyright (C) 1993-1996 by id Software, Inc.
  7. //
  8. // This source is available for distribution and/or modification
  9. // only under the terms of the DOOM Source Code License as
  10. // published by id Software. All rights reserved.
  11. //
  12. // The source is distributed in the hope that it will be useful,
  13. // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  14. // FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the DOOM Source Code License
  15. // for more details.
  16. //
  17. // DESCRIPTION:
  18. //  Intermission.
  19. //
  20. //-----------------------------------------------------------------------------
  21. #ifndef __WI_STUFF__
  22. #define __WI_STUFF__
  23. //#include "v_video.h"
  24. #include "doomdef.h"
  25. // States for the intermission
  26. typedef enum
  27. {
  28.     NoState = -1,
  29.     StatCount,
  30.     ShowNextLoc
  31. } stateenum_t;
  32. // Called by main loop, animate the intermission.
  33. void WI_Ticker (void);
  34. // Called by main loop,
  35. // draws the intermission directly into the screen buffer.
  36. void WI_Drawer (void);
  37. // Setup for an intermission screen.
  38. void WI_Start(wbstartstruct_t*  wbstartstruct);
  39. #endif
  40. //-----------------------------------------------------------------------------
  41. //
  42. // $Log:$
  43. //
  44. //-----------------------------------------------------------------------------