s_sound.h
上传用户:xuyinpeng
上传日期:2021-05-12
资源大小:455k
文件大小:2k
源码类别:

射击游戏

开发平台:

Visual C++

  1. // Emacs style mode select   -*- C++ -*- 
  2. //-----------------------------------------------------------------------------
  3. //
  4. // $Id:$
  5. //
  6. // Copyright (C) 1993-1996 by id Software, Inc.
  7. //
  8. // This source is available for distribution and/or modification
  9. // only under the terms of the DOOM Source Code License as
  10. // published by id Software. All rights reserved.
  11. //
  12. // The source is distributed in the hope that it will be useful,
  13. // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  14. // FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the DOOM Source Code License
  15. // for more details.
  16. //
  17. // DESCRIPTION:
  18. // The not so system specific sound interface.
  19. //
  20. //-----------------------------------------------------------------------------
  21. #ifndef __S_SOUND__
  22. #define __S_SOUND__
  23. #ifdef __GNUG__
  24. #pragma interface
  25. #endif
  26. //
  27. // Initializes sound stuff, including volume
  28. // Sets channels, SFX and music volume,
  29. //  allocates channel buffer, sets S_sfx lookup.
  30. //
  31. void
  32. S_Init
  33. ( int sfxVolume,
  34.   int musicVolume );
  35. //
  36. // Per level startup code.
  37. // Kills playing sounds at start of level,
  38. //  determines music if any, changes music.
  39. //
  40. void S_Start(void);
  41. //
  42. // Start sound for thing at <origin>
  43. //  using <sound_id> from sounds.h
  44. //
  45. void
  46. S_StartSound
  47. ( void* origin,
  48.   int sound_id );
  49. // Will start a sound at a given volume.
  50. void
  51. S_StartSoundAtVolume
  52. ( void* origin,
  53.   int sound_id,
  54.   int volume );
  55. // Stop sound for thing at <origin>
  56. void S_StopSound(void* origin);
  57. // Start music using <music_id> from sounds.h
  58. void S_StartMusic(int music_id);
  59. // Start music using <music_id> from sounds.h,
  60. //  and set whether looping
  61. void
  62. S_ChangeMusic
  63. ( int music_id,
  64.   int looping );
  65. // Stops the music fer sure.
  66. void S_StopMusic(void);
  67. // Stop and resume music, during game PAUSE.
  68. void S_PauseSound(void);
  69. void S_ResumeSound(void);
  70. //
  71. // Updates music & sounds
  72. //
  73. void S_UpdateSounds(void* listener);
  74. void S_SetMusicVolume(int volume);
  75. void S_SetSfxVolume(int volume);
  76. #endif
  77. //-----------------------------------------------------------------------------
  78. //
  79. // $Log:$
  80. //
  81. //-----------------------------------------------------------------------------