资料.txt
上传用户:kf1822
上传日期:2021-06-02
资源大小:2156k
文件大小:1k
源码类别:

游戏

开发平台:

Java

  1. 图形模式驱动为640x350
  2. Door:
  3. 竖板子:每个板子由10节组成每节34的高度
  4. 左边:59--78 (宽20)
  5. 右边:419--438 (宽20)
  6. 所剩画板子范围:X:79--418 (剩下宽340空间)
  7. Thorn:
  8. x=79;
  9. y=46;
  10. 宽10、高20;Y:61--349 (剩下高288空间)
  11. Human:
  12. 由4个圆组成。围绕成一个圆的形状。围成圆的半径为6;
  13. 则每个小圆的直径6;
  14. Board(板子):
  15. Board有种
  16. 1、平板:无任何特殊状态,只起乘载作用
  17. 2、刺板:无运动状态,但能使人物以一定的时间比内掉生命
  18. 3、跳板:跳板要分花2块(1)为无发生弹跳状态,即饱满状态,(2)发生弹跳状态,即压缩状态
  19. 4、空板:碰到即消失的板子
  20. 5、滑板:乘载Human时会使Human以一定的速度自动向左右移动,因此此板分为两类,(1)驱使Human
  21.    向左运动的,(2)驱使Human向右运动的;
  22. 设每块板子长91、宽为11;因板子涉及到旋转问题。因此把板子设计长宽为单数;
  23. 设计
  24. 1、平板:黄色;
  25. 2、刺板:红色刺和白色板子组成
  26. 3、空板:即碰倒会爆炸的板子,刺板子有状态转换,因此需要一标量来标示;绿色;
  27. 4、跳板:分为压缩状态和伸展两个状态,蓝红色;
  28. 5、滑板:
  29. 游戏的开始板子的运动逻辑:
  30. x:79--418  (340)
  31. y:61--349  (289)
  32. 板子:91x11
  33. 定义一个版面最多出现10块板子 110;
  34. 每个板子之间的距离大概是  3-15 空间 179  考虑到板子的厚度 范围变成 14-24