资料.txt
上传用户:kf1822
上传日期:2021-06-02
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- 图形模式驱动为640x350
- Door:
- 竖板子:每个板子由10节组成每节34的高度
- 左边:59--78 (宽20)
- 右边:419--438 (宽20)
- 所剩画板子范围:X:79--418 (剩下宽340空间)
- Thorn:
- x=79;
- y=46;
- 宽10、高20;Y:61--349 (剩下高288空间)
- Human:
- 由4个圆组成。围绕成一个圆的形状。围成圆的半径为6;
- 则每个小圆的直径6;
- Board(板子):
- Board有种
- 1、平板:无任何特殊状态,只起乘载作用
- 2、刺板:无运动状态,但能使人物以一定的时间比内掉生命
- 3、跳板:跳板要分花2块(1)为无发生弹跳状态,即饱满状态,(2)发生弹跳状态,即压缩状态
- 4、空板:碰到即消失的板子
- 5、滑板:乘载Human时会使Human以一定的速度自动向左右移动,因此此板分为两类,(1)驱使Human
- 向左运动的,(2)驱使Human向右运动的;
- 设每块板子长91、宽为11;因板子涉及到旋转问题。因此把板子设计长宽为单数;
- 设计
- 1、平板:黄色;
- 2、刺板:红色刺和白色板子组成
- 3、空板:即碰倒会爆炸的板子,刺板子有状态转换,因此需要一标量来标示;绿色;
- 4、跳板:分为压缩状态和伸展两个状态,蓝红色;
- 5、滑板:
- 游戏的开始板子的运动逻辑:
- x:79--418 (340)
- y:61--349 (289)
- 板子:91x11
- 定义一个版面最多出现10块板子 110;
- 每个板子之间的距离大概是 3-15 空间 179 考虑到板子的厚度 范围变成 14-24