MonsterStatusEffect.java
上传用户:gwt600
上传日期:2021-06-03
资源大小:704k
文件大小:2k
源码类别:

游戏

开发平台:

Java

  1. /*
  2. This file is part of the OdinMS Maple Story Server
  3. Copyright (C) 2008 Patrick Huy <patrick.huy@frz.cc> 
  4. Matthias Butz <matze@odinms.de>
  5. Jan Christian Meyer <vimes@odinms.de>
  6. This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  7. it under the terms of the GNU Affero General Public License version 3
  8. as published by the Free Software Foundation. You may not use, modify
  9. or distribute this program under any other version of the
  10. GNU Affero General Public License.
  11. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  12. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  13. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  14. GNU Affero General Public License for more details.
  15. You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
  16. along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  17.  */
  18. package net.sf.odinms.client.status;
  19. import java.util.Map;
  20. import java.util.concurrent.ScheduledFuture;
  21. import net.sf.odinms.client.ISkill;
  22. import net.sf.odinms.tools.ArrayMap;
  23. public class MonsterStatusEffect {
  24.     private Map<MonsterStatus, Integer> stati;
  25.     private ISkill skill;
  26.     private boolean monsterSkill;
  27.     private ScheduledFuture<?> cancelTask;
  28.     private ScheduledFuture<?> poisonSchedule;
  29.     public MonsterStatusEffect(Map<MonsterStatus, Integer> stati, ISkill skillId, boolean monsterSkill) {
  30.         this.stati = new ArrayMap<MonsterStatus, Integer>(stati);
  31.         this.skill = skillId;
  32.         this.monsterSkill = monsterSkill;
  33.     }
  34.     public Map<MonsterStatus, Integer> getStati() {
  35.         return stati;
  36.     }
  37.     public Integer setValue(MonsterStatus status, Integer newVal) {
  38.         return stati.put(status, newVal);
  39.     }
  40.     public ISkill getSkill() {
  41.         return skill;
  42.     }
  43.     public boolean isMonsterSkill() {
  44.         return monsterSkill;
  45.     }
  46.     public ScheduledFuture<?> getCancelTask() {
  47.         return cancelTask;
  48.     }
  49.     public void setCancelTask(ScheduledFuture<?> cancelTask) {
  50.         this.cancelTask = cancelTask;
  51.     }
  52.     public void removeActiveStatus(MonsterStatus stat) {
  53.         stati.remove(stat);
  54.     }
  55.     public void setPoisonSchedule(ScheduledFuture<?> poisonSchedule) {
  56.         this.poisonSchedule = poisonSchedule;
  57.     }
  58.     public void cancelPoisonSchedule() {
  59.         if (poisonSchedule != null) {
  60.             poisonSchedule.cancel(false);
  61.         }
  62.     }
  63. }