ReactorHitHandler.java
上传用户:gwt600
上传日期:2021-06-03
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文件大小:2k
源码类别:

游戏

开发平台:

Java

  1. /*
  2.  * This file is part of the OdinMS Maple Story Server
  3.     Copyright (C) 2008 Patrick Huy <patrick.huy@frz.cc> 
  4.                        Matthias Butz <matze@odinms.de>
  5.                        Jan Christian Meyer <vimes@odinms.de>
  6.     This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  7.     it under the terms of the GNU Affero General Public License version 3
  8.     as published by the Free Software Foundation. You may not use, modify
  9.     or distribute this program under any other version of the
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  11.     This program is distributed in the hope that it will be useful,
  12.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  13.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  14.     GNU Affero General Public License for more details.
  15.     You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
  16.     along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  17.  */
  18. package net.sf.odinms.net.channel.handler;
  19. import net.sf.odinms.client.MapleClient;
  20. import net.sf.odinms.net.AbstractMaplePacketHandler;
  21. import net.sf.odinms.server.maps.MapleReactor;
  22. import net.sf.odinms.tools.data.input.SeekableLittleEndianAccessor;
  23. /**
  24.  * @author Lerk
  25.  */
  26. public class ReactorHitHandler extends AbstractMaplePacketHandler {
  27. // private static Logger log = LoggerFactory.getLogger(ReactorHitHandler.class);
  28. public void handlePacket(SeekableLittleEndianAccessor slea, MapleClient c) {
  29.         c.getPlayer().resetAfkTime();
  30. // 8C 00 <int Reactor unique ID> <character relative position> 00 00 00 <character stance?>
  31. int oid = slea.readInt();
  32. int charPos = slea.readInt();
  33. short stance = slea.readShort();
  34. MapleReactor reactor = c.getPlayer().getMap().getReactorByOid(oid);
  35. if (reactor != null && reactor.isAlive()) {
  36. reactor.hitReactor(charPos, stance, c);
  37. } else { // player hit a destroyed reactor, likely due to lag
  38. // log.trace(c.getPlayer().getName() + "<" + c.getPlayer().getId() + "> attempted to hit destroyed reactor with oid " + oid);
  39.                     return;
  40. }
  41. }
  42. }