Tank.java
上传用户:kikomiki
上传日期:2021-10-31
资源大小:373k
文件大小:4k
源码类别:

游戏

开发平台:

Java

  1. import java.awt.*;
  2. import java.awt.event.*;
  3. public class Tank {
  4. public static final int XSPEED = 5;
  5. public static final int YSPEED = 5;
  6. public static final int WIDTH = 30;
  7. public static final int HEIGHT = 30;
  8. TankClient tc;
  9. private int x, y;
  10. private boolean bL=false, bU=false, bR=false, bD = false;
  11. enum Direction {L, LU, U, RU, R, RD, D, LD, STOP};
  12. private Direction dir = Direction.STOP;
  13. private Direction ptDir = Direction.D;
  14. public Tank(int x, int y) {
  15. this.x = x;
  16. this.y = y;
  17. }
  18. public Tank(int x, int y, TankClient tc) {
  19. this(x, y);
  20. this.tc = tc;
  21. }
  22. public void draw(Graphics g) {
  23. Color c = g.getColor();
  24. g.setColor(Color.RED);
  25. g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT);
  26. g.setColor(c);
  27. switch(ptDir) {
  28. case L:
  29. g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y + Tank.HEIGHT/2);
  30. break;
  31. case LU:
  32. g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y);
  33. break;
  34. case U:
  35. g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH/2, y);
  36. break;
  37. case RU:
  38. g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH, y);
  39. break;
  40. case R:
  41. g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH, y + Tank.HEIGHT/2);
  42. break;
  43. case RD:
  44. g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH, y + Tank.HEIGHT);
  45. break;
  46. case D:
  47. g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT);
  48. break;
  49. case LD:
  50. g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y + Tank.HEIGHT);
  51. break;
  52. }
  53. move();
  54. }
  55. void move() {
  56. switch(dir) {
  57. case L:
  58. x -= XSPEED;
  59. break;
  60. case LU:
  61. x -= XSPEED;
  62. y -= YSPEED;
  63. break;
  64. case U:
  65. y -= YSPEED;
  66. break;
  67. case RU:
  68. x += XSPEED;
  69. y -= YSPEED;
  70. break;
  71. case R:
  72. x += XSPEED;
  73. break;
  74. case RD:
  75. x += XSPEED;
  76. y += YSPEED;
  77. break;
  78. case D:
  79. y += YSPEED;
  80. break;
  81. case LD:
  82. x -= XSPEED;
  83. y += YSPEED;
  84. break;
  85. case STOP:
  86. break;
  87. }
  88. if(this.dir != Direction.STOP) {
  89. this.ptDir = this.dir;
  90. }
  91. if(x < 0) x = 0;
  92. if(y < 30) y = 30;
  93. if(x + Tank.WIDTH > TankClient.GAME_WIDTH) x = TankClient.GAME_WIDTH - Tank.WIDTH;
  94. if(y + Tank.HEIGHT > TankClient.GAME_HEIGHT) y = TankClient.GAME_HEIGHT - Tank.HEIGHT;
  95. }
  96. public void keyPressed(KeyEvent e) {
  97. int key = e.getKeyCode();
  98. switch(key) {
  99. case KeyEvent.VK_LEFT :
  100. bL = true;
  101. break;
  102. case KeyEvent.VK_UP :
  103. bU = true;
  104. break;
  105. case KeyEvent.VK_RIGHT :
  106. bR = true;
  107. break;
  108. case KeyEvent.VK_DOWN :
  109. bD = true;
  110. break;
  111. }
  112. locateDirection();
  113. }
  114. void locateDirection() {
  115. if(bL && !bU && !bR && !bD) dir = Direction.L;
  116. else if(bL && bU && !bR && !bD) dir = Direction.LU;
  117. else if(!bL && bU && !bR && !bD) dir = Direction.U;
  118. else if(!bL && bU && bR && !bD) dir = Direction.RU;
  119. else if(!bL && !bU && bR && !bD) dir = Direction.R;
  120. else if(!bL && !bU && bR && bD) dir = Direction.RD;
  121. else if(!bL && !bU && !bR && bD) dir = Direction.D;
  122. else if(bL && !bU && !bR && bD) dir = Direction.LD;
  123. else if(!bL && !bU && !bR && !bD) dir = Direction.STOP;
  124. }
  125. public void keyReleased(KeyEvent e) {
  126. int key = e.getKeyCode();
  127. switch(key) {
  128. case KeyEvent.VK_CONTROL:
  129. fire();
  130. break;
  131. case KeyEvent.VK_LEFT :
  132. bL = false;
  133. break;
  134. case KeyEvent.VK_UP :
  135. bU = false;
  136. break;
  137. case KeyEvent.VK_RIGHT :
  138. bR = false;
  139. break;
  140. case KeyEvent.VK_DOWN :
  141. bD = false;
  142. break;
  143. }
  144. locateDirection();
  145. }
  146. public Missile fire() {
  147. int x = this.x + Tank.WIDTH/2 - Missile.WIDTH/2;
  148. int y = this.y + Tank.HEIGHT/2 - Missile.HEIGHT/2;
  149. Missile m = new Missile(x, y, ptDir, this.tc);
  150. tc.missiles.add(m);
  151. return m;
  152. }
  153. }