TankClient.java
上传用户:kikomiki
上传日期:2021-10-31
资源大小:373k
文件大小:2k
源码类别:

游戏

开发平台:

Java

  1. import java.awt.*;
  2. import java.awt.event.*;
  3. public class TankClient extends Frame {
  4. public static final int GAME_WIDTH = 800;
  5. public static final int GAME_HEIGHT = 600;
  6. int x = 50, y = 50;
  7. Image offScreenImage = null;
  8. public void paint(Graphics g) {
  9. Color c = g.getColor();
  10. g.setColor(Color.RED);
  11. g.fillOval(x, y, 30, 30);
  12. g.setColor(c);
  13. }
  14. public void update(Graphics g) {
  15. if(offScreenImage == null) {
  16. offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
  17. }
  18. Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
  19. Color c = gOffScreen.getColor();
  20. gOffScreen.setColor(Color.GREEN);
  21. gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
  22. gOffScreen.setColor(c);
  23. paint(gOffScreen);
  24. g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
  25. }
  26. public void lauchFrame() {
  27. this.setLocation(400, 300);
  28. this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
  29. this.setTitle("TankWar");
  30. this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
  31. public void windowClosing(WindowEvent e) {
  32. System.exit(0);
  33. }
  34. });
  35. this.setResizable(false);
  36. this.setBackground(Color.GREEN);
  37. this.addKeyListener(new KeyMonitor());
  38. setVisible(true);
  39. new Thread(new PaintThread()).start();
  40. }
  41. public static void main(String[] args) {
  42. TankClient tc = new TankClient();
  43. tc.lauchFrame();
  44. }
  45. private class PaintThread implements Runnable {
  46. public void run() {
  47. while(true) {
  48. repaint();
  49. try {
  50. Thread.sleep(50);
  51. } catch (InterruptedException e) {
  52. e.printStackTrace();
  53. }
  54. }
  55. }
  56. }
  57. private class KeyMonitor extends KeyAdapter {
  58. public void keyPressed(KeyEvent e) {
  59. int key = e.getKeyCode();
  60. switch(key) {
  61. case KeyEvent.VK_LEFT :
  62. x -= 5;
  63. break;
  64. case KeyEvent.VK_UP :
  65. y -= 5;
  66. break;
  67. case KeyEvent.VK_RIGHT :
  68. x += 5;
  69. break;
  70. case KeyEvent.VK_DOWN :
  71. y += 5;
  72. break;
  73. }
  74. }
  75. }
  76. }