TankClient.java
上传用户:kikomiki
上传日期:2021-10-31
资源大小:373k
文件大小:3k
源码类别:

游戏

开发平台:

Java

  1. import java.awt.*;
  2. import java.awt.event.*;
  3. import java.util.List;
  4. import java.util.ArrayList;
  5. public class TankClient extends Frame {
  6. public static final int GAME_WIDTH = 800;
  7. public static final int GAME_HEIGHT = 600;
  8. Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Tank.Direction.STOP, this);
  9. Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this), w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this);
  10. List<Explode> explodes = new ArrayList<Explode>();
  11. List<Missile> missiles = new ArrayList<Missile>();
  12. List<Tank> tanks = new ArrayList<Tank>();
  13. Image offScreenImage = null;
  14. Blood b = new Blood();
  15. public void paint(Graphics g) {
  16. g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 10, 50);
  17. g.drawString("explodes count:" + explodes.size(), 10, 70);
  18. g.drawString("tanks    count:" + tanks.size(), 10, 90);
  19. g.drawString("tanks     life:" + myTank.getLife(), 10, 110);
  20. for(int i=0; i<missiles.size(); i++) {
  21. Missile m = missiles.get(i);
  22. m.hitTanks(tanks);
  23. m.hitTank(myTank);
  24. m.hitWall(w1);
  25. m.hitWall(w2);
  26. m.draw(g);
  27. //if(!m.isLive()) missiles.remove(m);
  28. //else m.draw(g);
  29. }
  30. for(int i=0; i<explodes.size(); i++) {
  31. Explode e = explodes.get(i);
  32. e.draw(g);
  33. }
  34. for(int i=0; i<tanks.size(); i++) {
  35. Tank t = tanks.get(i);
  36. t.collidesWithWall(w1);
  37. t.collidesWithWall(w2);
  38. t.collidesWithTanks(tanks);
  39. t.draw(g);
  40. }
  41. myTank.draw(g);
  42. myTank.eat(b);
  43. w1.draw(g);
  44. w2.draw(g);
  45. b.draw(g);
  46. }
  47. public void update(Graphics g) {
  48. if(offScreenImage == null) {
  49. offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
  50. }
  51. Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
  52. Color c = gOffScreen.getColor();
  53. gOffScreen.setColor(Color.GREEN);
  54. gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
  55. gOffScreen.setColor(c);
  56. paint(gOffScreen);
  57. g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
  58. }
  59. public void lauchFrame() {
  60. for(int i=0; i<10; i++) {
  61. tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Tank.Direction.D, this));
  62. }
  63. //this.setLocation(400, 300);
  64. this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
  65. this.setTitle("TankWar");
  66. this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
  67. public void windowClosing(WindowEvent e) {
  68. System.exit(0);
  69. }
  70. });
  71. this.setResizable(false);
  72. this.setBackground(Color.GREEN);
  73. this.addKeyListener(new KeyMonitor());
  74. setVisible(true);
  75. new Thread(new PaintThread()).start();
  76. }
  77. public static void main(String[] args) {
  78. TankClient tc = new TankClient();
  79. tc.lauchFrame();
  80. }
  81. private class PaintThread implements Runnable {
  82. public void run() {
  83. while(true) {
  84. repaint();
  85. try {
  86. Thread.sleep(50);
  87. } catch (InterruptedException e) {
  88. e.printStackTrace();
  89. }
  90. }
  91. }
  92. }
  93. private class KeyMonitor extends KeyAdapter {
  94. public void keyReleased(KeyEvent e) {
  95. myTank.keyReleased(e);
  96. }
  97. public void keyPressed(KeyEvent e) {
  98. myTank.keyPressed(e);
  99. }
  100. }
  101. }