TankClient.java
上传用户:kikomiki
上传日期:2021-10-31
资源大小:373k
文件大小:3k
源码类别:

游戏

开发平台:

Java

  1. package com.bjsxt.tank;
  2. import java.awt.*;
  3. import java.awt.event.*;
  4. import java.util.List;
  5. import java.util.ArrayList;
  6. /**
  7.  * 这个类的作用是坦克游戏的主窗口
  8.  * @author mashibing
  9.  *
  10.  */
  11. public class TankClient extends Frame {
  12. /**
  13.  * 整个坦克游戏的宽度
  14.  */
  15. public static final int GAME_WIDTH = 800;
  16. public static final int GAME_HEIGHT = 600;
  17. Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Tank.Direction.STOP, this);
  18. Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this), w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this);
  19. List<Explode> explodes = new ArrayList<Explode>();
  20. List<Missile> missiles = new ArrayList<Missile>();
  21. List<Tank> tanks = new ArrayList<Tank>();
  22. Image offScreenImage = null;
  23. Blood b = new Blood();
  24. public void paint(Graphics g) {
  25. /*
  26.  * 指明子弹-爆炸-坦克的数量
  27.  * 以及坦克的生命值
  28.  */
  29. g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 10, 50);
  30. g.drawString("explodes count:" + explodes.size(), 10, 70);
  31. g.drawString("tanks    count:" + tanks.size(), 10, 90);
  32. g.drawString("tanks     life:" + myTank.getLife(), 10, 110);
  33. if(tanks.size() <= 0) {
  34. for(int i=0; i<5; i++) {
  35. tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Tank.Direction.D, this));
  36. }
  37. }
  38. for(int i=0; i<missiles.size(); i++) {
  39. Missile m = missiles.get(i);
  40. m.hitTanks(tanks);
  41. m.hitTank(myTank);
  42. m.hitWall(w1);
  43. m.hitWall(w2);
  44. m.draw(g);
  45. //if(!m.isLive()) missiles.remove(m);
  46. //else m.draw(g);
  47. }
  48. for(int i=0; i<explodes.size(); i++) {
  49. Explode e = explodes.get(i);
  50. e.draw(g);
  51. }
  52. for(int i=0; i<tanks.size(); i++) {
  53. Tank t = tanks.get(i);
  54. t.collidesWithWall(w1);
  55. t.collidesWithWall(w2);
  56. t.collidesWithTanks(tanks);
  57. t.draw(g);
  58. }
  59. myTank.draw(g);
  60. myTank.eat(b);
  61. w1.draw(g);
  62. w2.draw(g);
  63. b.draw(g);
  64. }
  65. public void update(Graphics g) {
  66. if(offScreenImage == null) {
  67. offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
  68. }
  69. Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
  70. Color c = gOffScreen.getColor();
  71. gOffScreen.setColor(Color.GREEN);
  72. gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
  73. gOffScreen.setColor(c);
  74. paint(gOffScreen);
  75. g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
  76. }
  77. /**
  78.  * 本方法显示坦克主窗口
  79.  *
  80.  */
  81. public void lauchFrame() {
  82. for(int i=0; i<10; i++) {
  83. tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Tank.Direction.D, this));
  84. }
  85. //this.setLocation(400, 300);
  86. this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
  87. this.setTitle("TankWar");
  88. this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
  89. public void windowClosing(WindowEvent e) {
  90. System.exit(0);
  91. }
  92. });
  93. this.setResizable(false);
  94. this.setBackground(Color.GREEN);
  95. this.addKeyListener(new KeyMonitor());
  96. setVisible(true);
  97. new Thread(new PaintThread()).start();
  98. }
  99. public static void main(String[] args) {
  100. TankClient tc = new TankClient();
  101. tc.lauchFrame();
  102. }
  103. private class PaintThread implements Runnable {
  104. public void run() {
  105. while(true) {
  106. repaint();
  107. try {
  108. Thread.sleep(50);
  109. } catch (InterruptedException e) {
  110. e.printStackTrace();
  111. }
  112. }
  113. }
  114. }
  115. private class KeyMonitor extends KeyAdapter {
  116. public void keyReleased(KeyEvent e) {
  117. myTank.keyReleased(e);
  118. }
  119. public void keyPressed(KeyEvent e) {
  120. myTank.keyPressed(e);
  121. }
  122. }
  123. }