rdo.c
上传用户:hjq518
上传日期:2021-12-09
资源大小:5084k
文件大小:15k
源码类别:

Audio

开发平台:

Visual C++

  1. /*****************************************************************************  * rdo.c: h264 encoder library (rate-distortion optimization)  *****************************************************************************  * Copyright (C) 2005 x264 project  *  * Authors: Loren Merritt <lorenm@u.washington.edu>  *  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify  * it under the terms of the GNU General Public License as published by  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or  * (at your option) any later version.  *  * This program is distributed in the hope that it will be useful,  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the  * GNU General Public License for more details.  *  * You should have received a copy of the GNU General Public License  * along with this program; if not, write to the Free Software  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111, USA.  *****************************************************************************/ /* duplicate all the writer functions, just calculating bit cost  * instead of writing the bitstream.  * TODO: use these for fast 1st pass too. */ #define RDO_SKIP_BS /* CAVLC: produces exactly the same bit count as a normal encode */ /* this probably still leaves some unnecessary computations */ #define bs_write1(s,v)     ((s)->i_bits_encoded += 1) #define bs_write(s,n,v)    ((s)->i_bits_encoded += (n)) #define bs_write_ue(s,v)   ((s)->i_bits_encoded += bs_size_ue(v)) #define bs_write_se(s,v)   ((s)->i_bits_encoded += bs_size_se(v)) #define bs_write_te(s,v,l) ((s)->i_bits_encoded += bs_size_te(v,l)) #define x264_macroblock_write_cavlc  x264_macroblock_size_cavlc #include "cavlc.c" /* CABAC: not exactly the same. x264_cabac_size_decision() keeps track of  * fractional bits, but only finite precision. */ #define x264_cabac_encode_decision(c,x,v) x264_cabac_size_decision(c,x,v) #define x264_cabac_encode_terminal(c,v)   x264_cabac_size_decision(c,276,v) #define x264_cabac_encode_bypass(c,v)     ((c)->f8_bits_encoded += 256) #define x264_cabac_encode_flush(c) #define x264_macroblock_write_cabac  x264_macroblock_size_cabac #define x264_cabac_mb_skip  x264_cabac_mb_size_skip_unused #include "cabac.c" static int ssd_mb( x264_t *h ) {     return h->pixf.ssd[PIXEL_16x16]( h->mb.pic.p_fenc[0], FENC_STRIDE,                                      h->mb.pic.p_fdec[0], FDEC_STRIDE )          + h->pixf.ssd[PIXEL_8x8](   h->mb.pic.p_fenc[1], FENC_STRIDE,                                      h->mb.pic.p_fdec[1], FDEC_STRIDE )          + h->pixf.ssd[PIXEL_8x8](   h->mb.pic.p_fenc[2], FENC_STRIDE,                                      h->mb.pic.p_fdec[2], FDEC_STRIDE ); } static int x264_rd_cost_mb( x264_t *h, int i_lambda2 ) {     int b_transform_bak = h->mb.b_transform_8x8;     int i_ssd;     int i_bits;     x264_macroblock_encode( h );     i_ssd = ssd_mb( h );     if( IS_SKIP( h->mb.i_type ) )     {         i_bits = 1 * i_lambda2;     }     else if( h->param.b_cabac )     {         x264_cabac_t cabac_tmp = h->cabac;         cabac_tmp.f8_bits_encoded = 0;         x264_macroblock_size_cabac( h, &cabac_tmp );         i_bits = ( cabac_tmp.f8_bits_encoded * i_lambda2 + 128 ) >> 8;     }     else     {         bs_t bs_tmp = h->out.bs;         bs_tmp.i_bits_encoded = 0;         x264_macroblock_size_cavlc( h, &bs_tmp );         i_bits = bs_tmp.i_bits_encoded * i_lambda2;     }     h->mb.b_transform_8x8 = b_transform_bak;     return i_ssd + i_bits; } /****************************************************************************  * Trellis RD quantization  ****************************************************************************/ //#define TRELLIS_SCORE_MAX (1ULL<<50)
  2. #define TRELLIS_SCORE_MAX (1uI64<<50) //lsp051219 gcc ULL = vc uI64 #define CABAC_SIZE_BITS 8 #define SSD_WEIGHT_BITS 5 #define LAMBDA_BITS 4 /* precalculate the cost of coding abs_level_m1 */ static int cabac_prefix_transition[15][128]; static int cabac_prefix_size[15][128]; void x264_rdo_init( ) {     int i_prefix;     int i_ctx;     for( i_prefix = 0; i_prefix < 15; i_prefix++ )     {         for( i_ctx = 0; i_ctx < 128; i_ctx++ )         {             int f8_bits = 0;             uint8_t ctx = i_ctx;             int i;             for( i = 1; i < i_prefix; i++ )                 f8_bits += x264_cabac_size_decision2( &ctx, 1 );             if( i_prefix > 0 && i_prefix < 14 )                 f8_bits += x264_cabac_size_decision2( &ctx, 0 );             f8_bits += 1 << CABAC_SIZE_BITS; //sign             cabac_prefix_size[i_prefix][i_ctx] = f8_bits;             cabac_prefix_transition[i_prefix][i_ctx] = ctx;         }     } } // node ctx: 0..3: abslevel1 (with abslevelgt1 == 0). //           4..7: abslevelgt1 + 3 (and abslevel1 doesn't matter). /* map node ctx => cabac ctx for level=1 */ static const int coeff_abs_level1_ctx[8] = { 1, 2, 3, 4, 0, 0, 0, 0 }; /* map node ctx => cabac ctx for level>1 */ static const int coeff_abs_levelgt1_ctx[8] = { 5, 5, 5, 5, 6, 7, 8, 9 }; static const int coeff_abs_level_transition[2][8] = { /* update node.ctx after coding a level=1 */     { 1, 2, 3, 3, 4, 5, 6, 7 }, /* update node.ctx after coding a level>1 */     { 4, 4, 4, 4, 5, 6, 7, 7 } }; static const int lambda2_tab[6] = { 1024, 1290, 1625, 2048, 2580, 3251 }; typedef struct {     uint64_t score;     int level_idx; // index into level_tree[]     uint8_t cabac_state[10]; //just the contexts relevant to coding abs_level_m1 } trellis_node_t; // TODO: // support chroma and i16x16 DC // save cabac state between blocks? // use trellis' RD score instead of x264_mb_decimate_score? // code 8x8 sig/last flags forwards with deadzone and save the contexts at //   each position? // change weights when using CQMs? // possible optimizations: // make scores fit in 32bit // save quantized coefs during rd, to avoid a duplicate trellis in the final encode // if trellissing all MBRD modes, finish SSD calculation so we can skip all of //   the normal dequant/idct/ssd/cabac // the unquant_mf here is not the same as dequant_mf: // in normal operation (dct->quant->dequant->idct) the dct and idct are not // normalized. quant/dequant absorb those scaling factors. // in this function, we just do (quant->unquant) and want the output to be // comparable to the input. so unquant is the direct inverse of quant, // and uses the dct scaling factors, not the idct ones. static void quant_trellis_cabac( x264_t *h, int16_t *dct,                                  const int *quant_mf, const int *unquant_mf,                                  const int *coef_weight, const int *zigzag,                                  int i_ctxBlockCat, int i_qbits, int i_lambda2, int b_ac, int i_coefs ) {     int abs_coefs[64], signs[64];     trellis_node_t nodes[2][8];     trellis_node_t *nodes_cur = nodes[0];     trellis_node_t *nodes_prev = nodes[1];     trellis_node_t *bnode;     uint8_t cabac_state_sig[64];     uint8_t cabac_state_last[64];     const int f = 1 << (i_qbits-1); // no deadzone     int i_last_nnz = -1;     int i, j;     // (# of coefs) * (# of ctx) * (# of levels tried) = 1024     // we don't need to keep all of those: (# of coefs) * (# of ctx) would be enough,     // but it takes more time to remove dead states than you gain in reduced memory.     struct {         uint16_t abs_level;         uint16_t next;     } level_tree[64*8*2];     int i_levels_used = 1;     /* init coefs */     for( i = b_ac; i < i_coefs; i++ )     {         int coef = dct[zigzag[i]];         abs_coefs[i] = abs(coef);         signs[i] = coef < 0 ? -1 : 1;         if( f <= abs_coefs[i] * quant_mf[zigzag[i]] )             i_last_nnz = i;     }     if( i_last_nnz == -1 )     {         memset( dct, 0, i_coefs * sizeof(*dct) );         return;     }     /* init trellis */     for( i = 1; i < 8; i++ )         nodes_cur[i].score = TRELLIS_SCORE_MAX;     nodes_cur[0].score = 0;     nodes_cur[0].level_idx = 0;     level_tree[0].abs_level = 0;     level_tree[0].next = 0;     // coefs are processed in reverse order, because that's how the abs value is coded.     // last_coef and significant_coef flags are normally coded in forward order, but     // we have to reverse them to match the levels.     // in 4x4 blocks, last_coef and significant_coef use a separate context for each     // position, so the order doesn't matter, and we don't even have to update their contexts.     // in 8x8 blocks, some positions share contexts, so we'll just have to hope that     // cabac isn't too sensitive.     if( i_coefs == 64 )     {         const uint8_t *ctx_sig  = &h->cabac.state[ significant_coeff_flag_offset[i_ctxBlockCat] ];         const uint8_t *ctx_last = &h->cabac.state[ last_coeff_flag_offset[i_ctxBlockCat] ];         for( i = 0; i < 63; i++ )         {             cabac_state_sig[i]  = ctx_sig[ significant_coeff_flag_offset_8x8[i] ];             cabac_state_last[i] = ctx_last[ last_coeff_flag_offset_8x8[i] ];         }     }     else     {         memcpy( cabac_state_sig,  &h->cabac.state[ significant_coeff_flag_offset[i_ctxBlockCat] ], 15 );         memcpy( cabac_state_last, &h->cabac.state[ last_coeff_flag_offset[i_ctxBlockCat] ], 15 );     }     memcpy( nodes_cur[0].cabac_state, &h->cabac.state[ coeff_abs_level_m1_offset[i_ctxBlockCat] ], 10 );     for( i = i_last_nnz; i >= b_ac; i-- )     {         int i_coef = abs_coefs[i];         int q = ( f + i_coef * quant_mf[zigzag[i]] ) >> i_qbits;         int abs_level;         int cost_sig[2], cost_last[2];         trellis_node_t n;         // skip 0s: this doesn't affect the output, but saves some unnecessary computation.         if( q == 0 )         {             // no need to calculate ssd of 0s: it's the same in all nodes.             // no need to modify level_tree for ctx=0: it starts with an infinite loop of 0s.             const int cost_sig0 = x264_cabac_size_decision_noup( &cabac_state_sig[i], 0 )                                 * i_lambda2 >> ( CABAC_SIZE_BITS - LAMBDA_BITS );             for( j = 1; j < 8; j++ )             {                 if( nodes_cur[j].score != TRELLIS_SCORE_MAX )                 { #define SET_LEVEL(n,l)                      level_tree[i_levels_used].abs_level = l;                      level_tree[i_levels_used].next = n.level_idx;                      n.level_idx = i_levels_used;                      i_levels_used++;                     SET_LEVEL( nodes_cur[j], 0 );                     nodes_cur[j].score += cost_sig0;                 }             }             continue;         }         XCHG( trellis_node_t*, nodes_cur, nodes_prev );         for( j = 0; j < 8; j++ )             nodes_cur[j].score = TRELLIS_SCORE_MAX;         if( i < i_coefs-1 )         {             cost_sig[0] = x264_cabac_size_decision_noup( &cabac_state_sig[i], 0 );             cost_sig[1] = x264_cabac_size_decision_noup( &cabac_state_sig[i], 1 );             cost_last[0] = x264_cabac_size_decision_noup( &cabac_state_last[i], 0 );             cost_last[1] = x264_cabac_size_decision_noup( &cabac_state_last[i], 1 );         }         else         {             cost_sig[0] = cost_sig[1] = 0;             cost_last[0] = cost_last[1] = 0;         }         // there are a few cases where increasing the coeff magnitude helps,         // but it's only around .003 dB, and skipping them ~doubles the speed of trellis.         // could also try q-2: that sometimes helps, but also sometimes decimates blocks         // that are better left coded, especially at QP > 40.         for( abs_level = q; abs_level >= q-1; abs_level-- )         {             int d = i_coef - ((unquant_mf[zigzag[i]] * abs_level + 128) >> 8);             uint64_t ssd = (int64_t)d*d * coef_weight[i];             for( j = 0; j < 8; j++ )             {                 int node_ctx = j;                 if( nodes_prev[j].score == TRELLIS_SCORE_MAX )                     continue;                 n = nodes_prev[j];                 /* code the proposed level, and count how much entropy it would take */                 if( abs_level || node_ctx )                 {                     unsigned f8_bits = cost_sig[ abs_level != 0 ];                     if( abs_level )                     {                         const int i_prefix = X264_MIN( abs_level - 1, 14 );                         f8_bits += cost_last[ node_ctx == 0 ];                         f8_bits += x264_cabac_size_decision2( &n.cabac_state[coeff_abs_level1_ctx[node_ctx]], i_prefix > 0 );                         if( i_prefix > 0 )                         {                             uint8_t *ctx = &n.cabac_state[coeff_abs_levelgt1_ctx[node_ctx]];                             f8_bits += cabac_prefix_size[i_prefix][*ctx];                             *ctx = cabac_prefix_transition[i_prefix][*ctx];                             if( abs_level >= 15 )                                 f8_bits += bs_size_ue( abs_level - 15 ) << CABAC_SIZE_BITS;                             node_ctx = coeff_abs_level_transition[1][node_ctx];                         }                         else                         {                             f8_bits += 1 << CABAC_SIZE_BITS;                             node_ctx = coeff_abs_level_transition[0][node_ctx];                         }                     }                     n.score += (uint64_t)f8_bits * i_lambda2 >> ( CABAC_SIZE_BITS - LAMBDA_BITS );                 }                 n.score += ssd;                 /* save the node if it's better than any existing node with the same cabac ctx */                 if( n.score < nodes_cur[node_ctx].score )                 {                     SET_LEVEL( n, abs_level );                     nodes_cur[node_ctx] = n;                 }             }         }     }     /* output levels from the best path through the trellis */     bnode = &nodes_cur[0];     for( j = 1; j < 8; j++ )         if( nodes_cur[j].score < bnode->score )             bnode = &nodes_cur[j];     j = bnode->level_idx;     for( i = b_ac; i < i_coefs; i++ )     {         dct[zigzag[i]] = level_tree[j].abs_level * signs[i];         j = level_tree[j].next;     } } void x264_quant_4x4_trellis( x264_t *h, int16_t dct[4][4], int i_quant_cat,                              int i_qp, int i_ctxBlockCat, int b_intra ) {     const int i_qbits = i_qp / 6;     const int i_mf = i_qp % 6;     const int b_ac = (i_ctxBlockCat == DCT_LUMA_AC);     /* should the lambdas be different? I'm just matching the behaviour of deadzone quant. */     const int i_lambda_mult = b_intra ? 65 : 85;     const int i_lambda2 = ((lambda2_tab[i_mf] * i_lambda_mult*i_lambda_mult / 10000)                           << (2*i_qbits)) >> LAMBDA_BITS;     quant_trellis_cabac( h, (int16_t*)dct,         (int*)h->quant4_mf[i_quant_cat][i_mf], h->unquant4_mf[i_quant_cat][i_qp],         x264_dct4_weight2_zigzag, x264_zigzag_scan4,         i_ctxBlockCat, 15+i_qbits, i_lambda2, b_ac, 16 ); } void x264_quant_8x8_trellis( x264_t *h, int16_t dct[8][8], int i_quant_cat,                              int i_qp, int b_intra ) {     const int i_qbits = i_qp / 6;     const int i_mf = i_qp % 6;     const int i_lambda_mult = b_intra ? 65 : 85;     const int i_lambda2 = ((lambda2_tab[i_mf] * i_lambda_mult*i_lambda_mult / 10000)                           << (2*i_qbits)) >> LAMBDA_BITS;     quant_trellis_cabac( h, (int16_t*)dct,         (int*)h->quant8_mf[i_quant_cat][i_mf], h->unquant8_mf[i_quant_cat][i_qp],         x264_dct8_weight2_zigzag, x264_zigzag_scan8,         DCT_LUMA_8x8, 16+i_qbits, i_lambda2, 0, 64 ); }