recv.h
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- #ifndef _RECV_H_
- #define _RECV_H_
- #include "acfamily.h"
- #ifdef _SEND_EFFECT // WON ADD 送下雪、下雨等特效
- void SendEffect(char *ffect);
- #endif
- #ifdef _AC_SEND_FM_PK // WON ADD 庄园对战列表储存在AC
- void load_fm_pk_list(void);
- void save_fm_pk_list(void);
- char fm_pk_list[FMPKLIST_MAXNUM][255];
- #endif
- #ifdef _ALLDOMAN // Syu ADD 排行榜NPC
- void LOAD_herolist();
- void SAVE_herolist(int);
- void Send_A_herolist(int);
- void Send_S_herolist( char *ocdkey , char *oname , char *ncdkey , char *nname ,
- char *title , int level , int trns , int floor );
- #define MAX_HERO_COLUMN 7
- #define MAX_HERO_LIST 100
- char Herolist[MAX_HERO_LIST][MAX_HERO_COLUMN][72];
- #endif
- typedef struct tagUNLOCKMENUS{
- char PlayerId[256];
- int use;
- time_t time;
- }UNLockMenus;
- int UNlockM_isBe( char *id);
- int UNlockM_addPlayer( char *id);
- int UNlockM_UnlockPlayer( void);
- int UNlockM_Init( void);
- #endif