IGUIEnvironment.h
上传用户:yhq100200
上传日期:2022-01-28
资源大小:829k
文件大小:24k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. // Copyright (C) 2002-2008 Nikolaus Gebhardt
  2. // This file is part of the "Irrlicht Engine".
  3. // For conditions of distribution and use, see copyright notice in irrlicht.h
  4. #ifndef __I_GUI_ENVIRONMENT_H_INCLUDED__
  5. #define __I_GUI_ENVIRONMENT_H_INCLUDED__
  6. #include "IReferenceCounted.h"
  7. #include "IGUISkin.h"
  8. #include "rect.h"
  9. #include "EMessageBoxFlags.h"
  10. #include "IEventReceiver.h"
  11. #include "IXMLReader.h"
  12. namespace irr
  13. {
  14. // >> Add by MadHyde for IMEWindow start
  15. class IrrlichtDevice;
  16. // << Add by MadHyde for IME Window end
  17. class IOSOperator;
  18. class IEventReceiver;
  19. namespace io
  20. {
  21. class IXMLWriter;
  22. class IReadFile;
  23. class IWriteFile;
  24. class IFileSystem;
  25. } // end namespace io
  26. namespace video
  27. {
  28. class IVideoDriver;
  29. class ITexture;
  30. } // end namespace video
  31. namespace gui
  32. {
  33. class IGUIElement;
  34. class IGUIFont;
  35. class IGUISpriteBank;
  36. class IGUIScrollBar;
  37. class IGUIImage;
  38. class IGUIMeshViewer;
  39. class IGUICheckBox;
  40. class IGUIListBox;
  41. class IGUIFileOpenDialog;
  42. class IGUIColorSelectDialog;
  43. class IGUIInOutFader;
  44. class IGUIStaticText;
  45. class IGUIEditBox;
  46. class IGUISpinBox;
  47. class IGUITabControl;
  48. class IGUITab;
  49. class IGUITable;
  50. class IGUIContextMenu;
  51. class IGUIComboBox;
  52. class IGUIToolBar;
  53. class IGUIButton;
  54. class IGUIWindow;
  55. class IGUIElementFactory;
  56. //! GUI Environment. Used as factory and manager of all other GUI elements.
  57. class IGUIEnvironment : public virtual IReferenceCounted
  58. {
  59. public:
  60. //! Draws all gui elements by traversing the GUI environment starting
  61. //! at the root node.
  62. virtual void drawAll() = 0;
  63. //! Sets the focus to an element.
  64. /** Causes a EGET_ELEMENT_FOCUS_LOST event followed by a
  65. EGET_ELEMENT_FOCUSED event. If someone absorbed either of the events,
  66. then the focus will not be changed.
  67. param element Pointer to the element which shall get the focus.
  68. return True on success, false on failure */
  69. virtual bool setFocus(IGUIElement* element) = 0;
  70. //! Returns the element which holds the focus.
  71. //! return Pointer to the element with focus.
  72. virtual IGUIElement* getFocus() const = 0;
  73. //! Removes the focus from an element.
  74. /** Causes a EGET_ELEMENT_FOCUS_LOST event. If the event is absorbed
  75. then the focus will not be changed.
  76. param element Pointer to the element which shall lose the focus.
  77. return True on success, false on failure */
  78. virtual bool removeFocus(IGUIElement* element) = 0;
  79. //! Returns whether the element has focus
  80. /** param element Pointer to the element which is tested.
  81. return True if the element has focus, else false. */
  82. virtual bool hasFocus(IGUIElement* element) const = 0;
  83. //! Returns the current video driver.
  84. //! return Pointer to the video driver.
  85. virtual video::IVideoDriver* getVideoDriver() const = 0;
  86. //! Returns the file system.
  87. //! return Pointer to the file system.
  88. virtual io::IFileSystem* getFileSystem() const = 0;
  89. //! returns a pointer to the OS operator
  90. //! return Pointer to the OS operator.
  91. virtual IOSOperator* getOSOperator() const = 0;
  92. //! Removes all elements from the environment.
  93. virtual void clear() = 0;
  94. //! Posts an input event to the environment.
  95. /** Usually you do not have to
  96. use this method, it is used by the engine internally.
  97. param event The event to post.
  98. return True if succeeded, else false. */
  99. virtual bool postEventFromUser(const SEvent& event) = 0;
  100. //! This sets a new event receiver for gui events.
  101. /** Usually you do not have to
  102. use this method, it is used by the engine internally.
  103. param evr Pointer to the new receiver. */
  104. virtual void setUserEventReceiver(IEventReceiver* evr) = 0;
  105. //! Returns pointer to the current gui skin.
  106. //! return Pointer to the GUI skin.
  107. virtual IGUISkin* getSkin() const = 0;
  108. //! Sets a new GUI Skin
  109. /** You can use this to change the appearance of the whole GUI
  110. Environment. You can set one of the built-in skins or implement your
  111. own class derived from IGUISkin and enable it using this method.
  112. To set for example the built-in Windows classic skin, use the following
  113. code:
  114. code
  115. gui::IGUISkin* newskin = environment->createSkin(gui::EGST_WINDOWS_CLASSIC);
  116. environment->setSkin(newskin);
  117. newskin->drop();
  118. endcode
  119. param skin New skin to use.
  120. */
  121. virtual void setSkin(IGUISkin* skin) = 0;
  122. //! Creates a new GUI Skin based on a template.
  123. /** Use setSkin() to set the created skin.
  124. param type The type of the new skin.
  125. return Pointer to the created skin.
  126. If you no longer need it, you should call IGUISkin::drop().
  127. See IReferenceCounted::drop() for more information. */
  128. virtual IGUISkin* createSkin(EGUI_SKIN_TYPE type) = 0;
  129. //! Returns pointer to the font with the specified filename.
  130. /** Loads the font if it was not loaded before.
  131. param filename Filename of the Font.
  132. return Pointer to the font. Returns 0 if the font could not be loaded.
  133. This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for
  134. more information. */
  135. virtual IGUIFont* getFont(const c8* filename) = 0;
  136. //! Returns the default built-in font.
  137. /** return Pointer to the default built-in font.
  138. This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for
  139. more information. */
  140. virtual IGUIFont* getBuiltInFont() const = 0;
  141. //! Returns pointer to the sprite bank with the specified file name.
  142. /** Loads the bank if it was not loaded before.
  143. param filename Filename of the sprite bank's origin.
  144. return Pointer to the sprite bank. Returns 0 if it could not be loaded.
  145. This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for more information. */
  146. virtual IGUISpriteBank* getSpriteBank(const c8* filename) = 0;
  147. //! Adds an empty sprite bank to the manager
  148. /** param name Name of the new sprite bank.
  149. return Pointer to the sprite bank.
  150. This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for more information. */
  151. virtual IGUISpriteBank* addEmptySpriteBank(const c8 *name) = 0;
  152. //! Returns the root gui element.
  153. /** This is the first gui element, parent of all other
  154. gui elements. You'll never need to use this method, unless you are
  155. creating your own gui elements, trying to add them to the gui elements
  156. without a parent.
  157. return Pointer to the root element of the GUI. The returned pointer
  158. should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for more
  159. information. */
  160. virtual IGUIElement* getRootGUIElement() = 0;
  161. //! Adds a button element.
  162. /** param rectangle Position and dimension of the button.
  163. param parent Parent gui element of the button.
  164. param id Id with which the gui element can be identified.
  165. param text Text displayed on the button.
  166. param tooltiptext Text displayed in the tooltip.
  167. return Pointer to the created button. Returns 0 if an error occured.
  168. This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for
  169. more information. */
  170. virtual IGUIButton* addButton(const core::rect<s32>& rectangle,
  171. IGUIElement* parent=0, s32 id=-1, const wchar_t* text=0, const wchar_t* tooltiptext = 0) = 0;
  172. //! Adds an empty window element.
  173. /** param rectangle Position and dimension of the window.
  174. param modal Defines if the dialog is modal. This means, that all other
  175. gui elements which were created before the window cannot be used until
  176. it is removed.
  177. param text Text displayed as the window title.
  178. param parent Parent gui element of the window.
  179. param id Id with which the gui element can be identified.
  180. return Pointer to the created window. Returns 0 if an error occured.
  181. This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for
  182. more information. */
  183. virtual IGUIWindow* addWindow(const core::rect<s32>& rectangle, bool modal = false,
  184. const wchar_t* text=0, IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;
  185. //! Adds a modal screen. This control stops its parent's members from
  186. //! being able to recieve input until its last child is removed, it
  187. //! then deletes itself.
  188. /** param parent Parent gui element of the modal.
  189. return Pointer to the created modal. Returns 0 if an error occured.
  190. This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for
  191. more information. */
  192. virtual IGUIElement* addModalScreen(IGUIElement* parent) = 0;
  193. //! Adds a message box.
  194. /** param caption Text to be displayed the title of the message box.
  195. param text Text to be displayed in the body of the message box.
  196. param modal Defines if the dialog is modal. This means, that all other
  197. gui elements which were created before the message box cannot be used
  198. until this messagebox is removed.
  199. param flags Flags specifying the layout of the message box. For example
  200. to create a message box with an OK and a CANCEL button on it, set this
  201. to (EMBF_OK | EMBF_CANCEL).
  202. param parent Parent gui element of the message box.
  203. param id Id with which the gui element can be identified.
  204. return Pointer to the created message box. Returns 0 if an error
  205. occured. This pointer should not be dropped. See
  206. IReferenceCounted::drop() for more information. */
  207. virtual IGUIWindow* addMessageBox(const wchar_t* caption, const wchar_t* text=0,
  208. bool modal = true, s32 flags = EMBF_OK, IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;
  209. //! Adds a scrollbar.
  210. /** param horizontal Specifies if the scroll bar is drawn horizontal
  211. or vertical.
  212. param rectangle Position and dimension of the scroll bar.
  213. param parent Parent gui element of the scroll bar.
  214. param id Id to identify the gui element.
  215. return Pointer to the created scrollbar. Returns 0 if an error
  216. occured. This pointer should not be dropped. See
  217. IReferenceCounted::drop() for more information. */
  218. virtual IGUIScrollBar* addScrollBar(bool horizontal, const core::rect<s32>& rectangle,
  219. IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;
  220. //! Adds an image element.
  221. /** param image Image to be displayed.
  222. param pos Position of the image. The width and height of the image is
  223. taken from the image.
  224. param useAlphaChannel Sets if the image should use the alpha channel
  225. of the texture to draw itself.
  226. param parent Parent gui element of the image.
  227. param id Id to identify the gui element.
  228. param text Title text of the image.
  229. return Pointer to the created image element. Returns 0 if an error
  230. occured. This pointer should not be dropped. See
  231. IReferenceCounted::drop() for more information. */
  232. virtual IGUIImage* addImage(video::ITexture* image, core::position2d<s32> pos,
  233. bool useAlphaChannel=true, IGUIElement* parent=0, s32 id=-1, const wchar_t* text=0) = 0;
  234. //! Adds an image element.
  235. /** Use IGUIImage::setImage later to set the image to be displayed.
  236. param rectangle Position and dimension of the image.
  237. param parent Parent gui element of the image.
  238. param id Id to identify the gui element.
  239. param text Title text of the image.
  240. return Pointer to the created image element. Returns 0 if an error
  241. occured. This pointer should not be dropped. See
  242. IReferenceCounted::drop() for more information. */
  243. virtual IGUIImage* addImage(const core::rect<s32>& rectangle,
  244. IGUIElement* parent=0, s32 id=-1, const wchar_t* text=0) = 0;
  245. //! Adds a checkbox element.
  246. /** param checked Define the initial state of the check box.
  247. param rectangle Position and dimension of check box.
  248. param parent Parent gui element of the check box.
  249. param id Id to identify the gui element.
  250. param text Title text of the check box.
  251. return Pointer to the created check box. Returns 0 if an error
  252. occured. This pointer should not be dropped. See
  253. IReferenceCounted::drop() for more information. */
  254. virtual IGUICheckBox* addCheckBox(bool checked, const core::rect<s32>& rectangle,
  255. IGUIElement* parent=0, s32 id=-1, const wchar_t* text=0) = 0;
  256. //! Adds a list box element.
  257. /** param rectangle Position and dimension of list box.
  258. param parent Parent gui element of the list box.
  259. param id Id to identify the gui element.
  260. param drawBackground Flag whether the background should be drawn.
  261. return Pointer to the created list box. Returns 0 if an error occured.
  262. This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for
  263. more information. */
  264. virtual IGUIListBox* addListBox(const core::rect<s32>& rectangle,
  265. IGUIElement* parent=0, s32 id=-1, bool drawBackground=false) = 0;
  266. //! Adds a mesh viewer. Not 100% implemented yet.
  267. /** param rectangle Position and dimension of mesh viewer.
  268. param parent Parent gui element of the mesh viewer.
  269. param id Id to identify the gui element.
  270. param text Title text of the mesh viewer.
  271. return Pointer to the created mesh viewer. Returns 0 if an error
  272. occured. This pointer should not be dropped. See
  273. IReferenceCounted::drop() for more information. */
  274. virtual IGUIMeshViewer* addMeshViewer(const core::rect<s32>& rectangle,
  275. IGUIElement* parent=0, s32 id=-1, const wchar_t* text=0) = 0;
  276. //! Adds a file open dialog.
  277. /** param title Text to be displayed as the title of the dialog.
  278. param modal Defines if the dialog is modal. This means, that all other
  279. gui elements which were created before the message box cannot be used
  280. until this messagebox is removed.
  281. param parent Parent gui element of the dialog.
  282. param id Id to identify the gui element.
  283. return Pointer to the created file open dialog. Returns 0 if an error
  284. occured. This pointer should not be dropped. See
  285. IReferenceCounted::drop() for more information. */
  286. virtual IGUIFileOpenDialog* addFileOpenDialog(const wchar_t* title = 0,
  287. bool modal=true, IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;
  288. //! Adds a color select dialog.
  289. /** param title The title of the dialog.
  290. param modal Defines if the dialog is modal. This means, that all other
  291. gui elements which were created before the dialog cannot be used
  292. until it is removed.
  293. param parent The parent of the dialog.
  294. param id The ID of the dialog.
  295. return Pointer to the created file open dialog. Returns 0 if an error
  296. occured. This pointer should not be dropped. See
  297. IReferenceCounted::drop() for more information. */
  298. virtual IGUIColorSelectDialog* addColorSelectDialog(const wchar_t* title = 0,
  299. bool modal=true, IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;
  300. //! Adds a static text.
  301. /** param text Text to be displayed. Can be altered after creation by SetText().
  302. param rectangle Position and dimension of the static text.
  303. param border Set to true if the static text should have a 3d border.
  304. param wordWrap Enable if the text should wrap into multiple lines.
  305. param parent Parent item of the element, e.g. a window.
  306. param id The ID of the element.
  307. param fillBackground Enable if the background shall be filled.
  308. Defaults to false.
  309. return Pointer to the created static text. Returns 0 if an error
  310. occured. This pointer should not be dropped. See
  311. IReferenceCounted::drop() for more information. */
  312. virtual IGUIStaticText* addStaticText(const wchar_t* text, const core::rect<s32>& rectangle,
  313. bool border=false, bool wordWrap=true, IGUIElement* parent=0, s32 id=-1,
  314. bool fillBackground = false) = 0;
  315. //! Adds an edit box.
  316. /** Supports unicode input from every keyboard around the world,
  317. scrolling, copying and pasting (exchanging data with the clipboard
  318. directly), maximum character amount, marking, and all shortcuts like
  319. ctrl+X, ctrl+V, ctrl+C, shift+Left, shift+Right, Home, End, and so on.
  320. param text Text to be displayed. Can be altered after creation
  321. by setText().
  322. param rectangle Position and dimension of the edit box.
  323. param border Set to true if the edit box should have a 3d border.
  324. param parent Parent item of the element, e.g. a window.
  325. Set it to 0 to place the edit box directly in the environment.
  326. param id The ID of the element.
  327. return Pointer to the created edit box. Returns 0 if an error occured.
  328. This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for
  329. more information. */
  330. virtual IGUIEditBox* addEditBox(const wchar_t* text, const core::rect<s32>& rectangle,
  331. bool border=true, IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;
  332. //! Adds a spin box.
  333. /** An edit box with up and down buttons
  334. param text Text to be displayed. Can be altered after creation by setText().
  335. param rectangle Position and dimension of the spin box.
  336. param parent Parent item of the element, e.g. a window.
  337. Set it to 0 to place the spin box directly in the environment.
  338. param id The ID of the element.
  339. return Pointer to the created spin box. Returns 0 if an error occured.
  340. This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for
  341. more information. */
  342. virtual IGUISpinBox* addSpinBox(const wchar_t* text, const core::rect<s32>& rectangle,
  343. IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;
  344. //! Adds an element for fading in or out.
  345. /* param rectangle Rectangle specifying the borders of the element.
  346. If the pointer is NULL, the whole screen is used.
  347. param parent Parent item of the element, e.g. a window.
  348. param id An identifier for the fader.
  349. return Pointer to the created in-out-fader. Returns 0 if an error
  350. occured. This pointer should not be dropped. See
  351. IReferenceCounted::drop() for more information. */
  352. virtual IGUIInOutFader* addInOutFader(const core::rect<s32>* rectangle=0, IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;
  353. //! Adds a tab control to the environment.
  354. /** param rectangle Position and dimension of the tab control.
  355. param parent Parent item of the element, e.g. a window.
  356. Set it to 0 to place the tab control directly in the environment.
  357. param fillbackground Specifies if the background of the tab control
  358. should be drawn.
  359. param border Specifies if a flat 3d border should be drawn. This is
  360. usually not necessary unless you place the control directly into
  361. the environment without a window as parent.
  362. param id An identifier for the tab control.
  363. return Pointer to the created tab control element. Returns 0 if an
  364. error occured. This pointer should not be dropped. See
  365. IReferenceCounted::drop() for more information. */
  366. virtual IGUITabControl* addTabControl(const core::rect<s32>& rectangle,
  367. IGUIElement* parent=0, bool fillbackground=false,
  368. bool border=true, s32 id=-1) = 0;
  369. //! Adds tab to the environment.
  370. /** You can use this element to group other elements. This is not used
  371. for creating tabs on tab controls, please use IGUITabControl::addTab()
  372. for this instead.
  373. param rectangle Position and dimension of the tab.
  374. param parent Parent item of the element, e.g. a window.
  375. Set it to 0 to place the tab directly in the environment.
  376. param id An identifier for the tab.
  377. return Pointer to the created tab. Returns 0 if an
  378. error occured. This pointer should not be dropped. See
  379. IReferenceCounted::drop() for more information. */
  380. virtual IGUITab* addTab(const core::rect<s32>& rectangle,
  381. IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;
  382. //! Adds a context menu to the environment.
  383. /** param rectangle Position and dimension of the menu. Note that the
  384. menu is resizing itself based on what items you add.
  385. param parent Parent item of the element, e.g. a window.
  386. Set it to 0 to place the menu directly in the environment.
  387. param id An identifier for the menu.
  388. return Pointer to the created context menu. Returns 0 if an
  389. error occured. This pointer should not be dropped. See
  390. IReferenceCounted::drop() for more information. */
  391. virtual IGUIContextMenu* addContextMenu(const core::rect<s32>& rectangle,
  392. IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;
  393. //! Adds a menu to the environment.
  394. /* This is like the menu you can find on top of most windows in modern
  395. graphical user interfaces.
  396. param parent Parent item of the element, e.g. a window.
  397. Set it to 0 to place the menu directly in the environment.
  398. param id An identifier for the menu.
  399. return Pointer to the created menu. Returns 0 if an
  400. error occured. This pointer should not be dropped. See
  401. IReferenceCounted::drop() for more information. */
  402. virtual IGUIContextMenu* addMenu(IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;
  403. //! Adds a toolbar to the environment.
  404. /** It is like a menu that is always placed on top of its parent, and
  405. contains buttons.
  406. param parent Parent item of the element, e.g. a window.
  407. Set it to 0 to place the tool bar directly in the environment.
  408. param id An identifier for the tool bar.
  409. return Pointer to the created tool bar. Returns 0 if an
  410. error occured. This pointer should not be dropped. See
  411. IReferenceCounted::drop() for more information. */
  412. virtual IGUIToolBar* addToolBar(IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;
  413. //! Adds a combo box to the environment.
  414. /** param rectangle Position and dimension of the combo box.
  415. param parent Parent item of the element, e.g. a window.
  416. Set it to 0 to place the combo box directly in the environment.
  417. param id An identifier for the combo box.
  418. return Pointer to the created combo box. Returns 0 if an
  419. error occured. This pointer should not be dropped. See
  420. IReferenceCounted::drop() for more information. */
  421. virtual IGUIComboBox* addComboBox(const core::rect<s32>& rectangle,
  422. IGUIElement* parent=0, s32 id=-1) = 0;
  423. //! Adds a table to the environment
  424. virtual IGUITable* addTable(const core::rect<s32>& rectangle, 
  425. IGUIElement* parent=0, s32 id=-1, bool drawBackground = false) = 0;
  426. //! Returns the default element factory which can create all built in elements
  427. /** return Pointer to the factory.
  428. This pointer should not be dropped. See IReferenceCounted::drop() for
  429. more information. */
  430. virtual IGUIElementFactory* getDefaultGUIElementFactory() const = 0;
  431. //! Adds an element factory to the gui environment.
  432. /** Use this to extend the gui environment with new element types which
  433. it should be able to create automatically, for example when loading
  434. data from xml files.
  435. param factoryToAdd Pointer to new factory. */
  436. virtual void registerGUIElementFactory(IGUIElementFactory* factoryToAdd) = 0;
  437. //! Returns amount of registered gui element factories.
  438. //! return Amount of registered gui element factories.
  439. virtual u32 getRegisteredGUIElementFactoryCount() const = 0;
  440. //! Returns a gui element factory by index
  441. virtual IGUIElementFactory* getGUIElementFactory(u32 index) const = 0;
  442. //! Adds a GUI Element by its name
  443. virtual IGUIElement* addGUIElement(const c8* elementName, IGUIElement* parent=0) = 0;
  444. //! Saves the current gui into a file.
  445. //! param filename Name of the file.
  446. //! param start The GUIElement to start with. Root if 0.
  447. virtual bool saveGUI(const c8* filename, IGUIElement* start=0) = 0;
  448. //! Saves the current gui into a file.
  449. //! param file The file to write to.
  450. //! param start The GUIElement to start with. Root if 0.
  451. virtual bool saveGUI(io::IWriteFile* file, IGUIElement* start=0) = 0;
  452. //! Loads the gui. Note that the current gui is not cleared before.
  453. //! param filename Name of the file .
  454. //! param parent Parent for the loaded GUI, root if 0.
  455. virtual bool loadGUI(const c8* filename, IGUIElement* parent=0) = 0;
  456. //! Loads the gui. Note that the current gui is not cleared before.
  457. //! param file The file to load from.
  458. //! param parent Parent for the loaded GUI, root if 0.
  459. virtual bool loadGUI(io::IReadFile* file, IGUIElement* parent=0) = 0;
  460. //! Writes attributes of the gui environment
  461. virtual void serializeAttributes(io::IAttributes* out, io::SAttributeReadWriteOptions* options=0) const =0;
  462. //! Reads attributes of the gui environment
  463. virtual void deserializeAttributes(io::IAttributes* in, io::SAttributeReadWriteOptions* options=0)=0;
  464. //! writes an element
  465. virtual void writeGUIElement(io::IXMLWriter* writer, IGUIElement* node) =0;
  466. //! reads an element
  467. virtual void readGUIElement(io::IXMLReader* reader, IGUIElement* parent) =0;
  468. // >> Add by zgock for Multilingual start
  469. //! Returns pointer to the font with the specified file name. 
  470. /** Loads the font if it was not loaded before. Returns 0 if the font could not be loaded.
  471. return
  472. returns a pointer to the font.
  473. This pointer should not be dropped. See IUnknown::drop() for more information. */
  474. virtual IGUIFont* getFont(const c8* filename, u32 fontsize, bool antialias = false, bool transparency = false) { return getFont(filename); };
  475. // << Add by zgock for Multilingual end
  476. // >> Add by uirou for IME Window start
  477. virtual void setDevice(void *device) { dev = (irr::IrrlichtDevice*)device; };
  478. // << Add by uirou for IME Window end
  479. // >> Add by MadHyde for IME Window start
  480. //! constructor
  481. IGUIEnvironment() : dev(NULL) {};
  482. protected:
  483. irr::IrrlichtDevice* dev;
  484. // << Add by MadHyde for IME Window end
  485. };
  486. } // end namespace gui
  487. } // end namespace irr
  488. #endif