skyblue_RectView.h
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上传用户:szfskj
上传日期:2022-03-28
资源大小:3962k
文件大小:7k
源码类别:
其他游戏
开发平台:
Visual C++
- // skyblue_RectView.h : interface of the CSkyblue_RectView class
- //
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- #if !defined(AFX_SKYBLUE_RECTVIEW_H__D33E8EC7_BE69_4161_9B54_FB14CBA27F2E__INCLUDED_)
- #define AFX_SKYBLUE_RECTVIEW_H__D33E8EC7_BE69_4161_9B54_FB14CBA27F2E__INCLUDED_
- #if _MSC_VER > 1000
- #pragma once
- #endif // _MSC_VER > 1000
- // 宏变量:白色和黑色
- #define WHITE RGB(255,255,255)
- #define BLACK RGB(0,0,0)
- #define BLUE RGB(0,0,255)
- //中断操作的运动趋势
- #define LEFT 0 //向左移动
- #define RIGHT 1 //向左移动
- #define UP 2 //向上(变形)
- #define DOWN 3 //向下移动(加速)
- //游戏区域地图最大限制
- #define MAX_ROW 100 //地图的最大行数
- #define MAX_COL 100 //地图的最大列数
- //地图状态
- #define MAP_STATE_EMPTY 0 //空(未被占据)
- #define MAP_STATE_NOT_EMPTY 1 //被占据
- class CSkyblue_RectView : public CView
- {
- protected: // create from serialization only
- CSkyblue_RectView();
- DECLARE_DYNCREATE(CSkyblue_RectView)
- // Attributes
- public:
- CSkyblue_RectDoc* GetDocument();
- // Operations
- public:
- // Overrides
- // ClassWizard generated virtual function overrides
- //{{AFX_VIRTUAL(CSkyblue_RectView)
- public:
- virtual void OnDraw(CDC* pDC); // overridden to draw this view
- virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
- //}}AFX_VIRTUAL
- // Implementation
- public:
- virtual ~CSkyblue_RectView();
- protected:
- int m_nWidth; //子窗口的宽度
- int m_nHeight; //子窗口的高度
- //列与行的数量
- int m_iCol;
- int m_iRow;
- //小方块的大小,它会随着行与列的不同而不同,具体为:
- // 12行10列,30个象素的正方形
- // 18行15列,20
- // 24行20列,15
- // 30行25列,12
- int m_iLarge;
- //当前的级别,换算成速度的算法为:1500 - m_iLevel*200
- int m_iLevel;
- //当前选择的方块显示样式
- int m_iBlockSytle;
- //游戏区域左上角的坐标
- int m_iStartX;
- int m_iStartY;
- void RectChange();
- BOOL IsLeftLimit(); //下坠物件是否可向左移动
- BOOL IsRightLitmit();
- //接触面二维数组,记录1~7种下坠物的1~4种形态的接触面信息
- //我们把该下坠物的某种形态种的4个方块,有接触面则记录方位,无则为-1标识。
- int InterFace[74][4];
- //当前的方块形状
- int m_currentRect;
- //判断当前方块是否到底
- void IsBottom();
- //当前方块下降
- void RectDown();
- //当前方块加速:UP,左移:LEFT,右移:RIGHT
- void RectArrow(int m_Type);
- //根据下坠物的类型映射出它的具体形态 功能组
- //根据旧的下一下坠物映射出当前激活状态下的下坠物形态
- void RectStatusToActiveStatus(int m_which);
- //根据下坠物形态映射出下一下坠物的形态
- void RectStatusToNextStatus(int m_which);
- //将当前的状态映射到地图游戏区域
- void ActiveStatusToGameStatus();
- int Random(int MaxNumber);
- //标识方块已到底的变量,到底为TRUE
- BOOL m_isBottom;
- //用于标志方块状态的数组,大小由横格与竖格数据决定,为1表示该方块显示,或者不显示
- //画形状只需要修改数组中相应元素的状态值即可
- //由时钟控制,定时在OnPaint函数中根据数组画方块
- int GameStatus[MAX_ROW][MAX_COL];
- //用于保存当前方块的动态位置,4个小方块分别在大数组中的位置
- //存放位置为先左后右,每一列又遵循先上后下的原则
- int ActiveStatus[4][2];
- //存入下一次要出来的方块的模样的数组
- int NextStatus[4][2];
- // Generated message map functions
- protected:
- BOOL m_bGamePaush;
- void StopMid();
- void PlayMid();
- void CurrentAreaAndLevel();
- //用于记录当前区域大小与当前级别的字符串,用于显示在屏幕上提示用户当前状态
- CString m_strArea;
- CString m_strLevel;
- //当前的样式 ,下一个将会出现的样式
- int m_icurrentStatus;
- int m_inextStatus;
- //OnDraw中需要用到的设备名称
- CPen *m_pBlackPen;
- CBrush *m_pGrayBrush;
- CBrush *m_pBlackBrush;
- //是否画网格线
- BOOL m_bDrawGrid;
- //是否插放背景音乐
- BOOL m_bMusic;
- //游戏总成绩
- int m_iPerformance;
- //游戏是否已结束,为FALSE表示开始,否则为结束
- BOOL m_bGameEnd;
- //刷新指定的区域,它的大小为:四个小方块所在的正方形的大小
- void InvalidateCurrent();
- //内存绘图设备的处理
- CDC m_memDC; //内存设备环境
- CBitmap m_memBmp; //内存位图
- CDC m_memRectDC; //方块内存设备环境
- HBITMAP m_hMemRectBmp; //方块内存位图句柄
- int m_bFistPlay; //是否是第一次开始游戏
- void DcEnvInitial(void);
- void DCEnvClear(void);
- void DrawGame(CDC *pDC);
- // Generated message map functions
- protected:
- //{{AFX_MSG(CSkyblue_RectView)
- afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
- afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
- afx_msg void OnGameStart();
- afx_msg void OnGameEnd();
- afx_msg void OnGameOption();
- afx_msg void OnUpdateGameStart(CCmdUI* pCmdUI);
- afx_msg void OnUpdateGameOption(CCmdUI* pCmdUI);
- afx_msg void OnUpdateGameEnd(CCmdUI* pCmdUI);
- afx_msg void OnUpdateGameExit(CCmdUI* pCmdUI);
- afx_msg void OnUpdateHelpAbout(CCmdUI* pCmdUI);
- afx_msg void OnUpdateHelpHelp(CCmdUI* pCmdUI);
- afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
- afx_msg void OnHelpHelp();
- afx_msg void OnUpdateOptionArea1(CCmdUI* pCmdUI);
- afx_msg void OnUpdateOptionArea2(CCmdUI* pCmdUI);
- afx_msg void OnUpdateOptionArea3(CCmdUI* pCmdUI);
- afx_msg void OnUpdateOptionArea4(CCmdUI* pCmdUI);
- afx_msg void OnOptionArea1();
- afx_msg void OnOptionArea2();
- afx_msg void OnOptionArea3();
- afx_msg void OnOptionArea4();
- afx_msg void OnUpdateOptionLevel1(CCmdUI* pCmdUI);
- afx_msg void OnUpdateOptionLevel2(CCmdUI* pCmdUI);
- afx_msg void OnUpdateOptionLevel3(CCmdUI* pCmdUI);
- afx_msg void OnUpdateOptionLevel4(CCmdUI* pCmdUI);
- afx_msg void OnUpdateOptionLevel5(CCmdUI* pCmdUI);
- afx_msg void OnUpdateOptionLevel6(CCmdUI* pCmdUI);
- afx_msg void OnOptionLevel1();
- afx_msg void OnOptionLevel2();
- afx_msg void OnOptionLevel3();
- afx_msg void OnOptionLevel4();
- afx_msg void OnOptionLevel5();
- afx_msg void OnOptionLevel6();
- afx_msg void OnUpdateOptionGrid(CCmdUI* pCmdUI);
- afx_msg void OnOptionGrid();
- afx_msg void OnUpdateOptionMusic(CCmdUI* pCmdUI);
- afx_msg void OnOptionMusic();
- afx_msg void OnUpdateGamePaush(CCmdUI* pCmdUI);
- afx_msg void OnGamePaush();
- afx_msg void OnGameExit();
- afx_msg void OnHelpAbout();
- //}}AFX_MSG
- DECLARE_MESSAGE_MAP()
- };
- /*
- CRectGameView : public CView
- {
- //内部存取数据结构
- int m_stateMap[MAX_ROW][MAX_COL];
- //初始化操作
- GameInitnal(); //游戏的初始化
- //用于判断数据相关状态的操作
- IsLeftLimit(); //下坠物件是否可向左移动
- IsRightLitmit(); //
- IsBottom(); //是否已经到达了底部
- IsGameEnd(); //是否游戏已经结束
- //方块物件下坠过程中的操作
- RectChange(); //下坠物件变形
- RectDown(); //下坠物件正常下落
- RectArrow(); //下坠物件方向移动(左,右,下加速)
- //状态控制操作
- GameStart(); //游戏开始
- GamePause(); //游戏暂停
- GameEnd(); //游戏结束
- }
- #ifndef _DEBUG // debug version in skyblue_RectView.cpp
- inline CSkyblue_RectDoc* CSkyblue_RectView::GetDocument()
- { return (CSkyblue_RectDoc*)m_pDocument; }
- #endif
- */
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
- // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
- #endif // !defined(AFX_SKYBLUE_RECTVIEW_H__D33E8EC7_BE69_4161_9B54_FB14CBA27F2E__INCLUDED_)