RussianGame.dsp
上传用户:clj987822
上传日期:2022-04-25
资源大小:13296k
文件大小:7k
源码类别:

其他智力游戏

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="RussianGame" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=RussianGame - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "RussianGame.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "RussianGame.mak" CFG="RussianGame - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "RussianGame - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "RussianGame - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "RussianGame - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 5
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 5
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Target_Dir ""
  39. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  40. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  41. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  42. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  43. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"
  44. # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"
  45. BSC32=bscmake.exe
  46. # ADD BASE BSC32 /nologo
  47. # ADD BSC32 /nologo
  48. LINK32=link.exe
  49. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  50. # ADD LINK32 /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  51. !ELSEIF  "$(CFG)" == "RussianGame - Win32 Debug"
  52. # PROP BASE Use_MFC 5
  53. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  54. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  55. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  56. # PROP BASE Target_Dir ""
  57. # PROP Use_MFC 5
  58. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  59. # PROP Output_Dir "Debug"
  60. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  61. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  62. # PROP Target_Dir ""
  63. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  64. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  65. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  66. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  67. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"
  68. # ADD RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"
  69. BSC32=bscmake.exe
  70. # ADD BASE BSC32 /nologo
  71. # ADD BSC32 /nologo
  72. LINK32=link.exe
  73. # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  74. # ADD LINK32 version.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  75. !ENDIF 
  76. # Begin Target
  77. # Name "RussianGame - Win32 Release"
  78. # Name "RussianGame - Win32 Debug"
  79. # Begin Group "Source Files"
  80. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  81. # Begin Source File
  82. SOURCE=.ButtonST.cpp
  83. # End Source File
  84. # Begin Source File
  85. SOURCE=.DigitalPlayer.cpp
  86. # End Source File
  87. # Begin Source File
  88. SOURCE=.HeroDlg.cpp
  89. # End Source File
  90. # Begin Source File
  91. SOURCE=.NameDlg.cpp
  92. # End Source File
  93. # Begin Source File
  94. SOURCE=.RussianGame.cpp
  95. # End Source File
  96. # Begin Source File
  97. SOURCE=.RussianGame.rc
  98. # End Source File
  99. # Begin Source File
  100. SOURCE=.RussianGameDlg.cpp
  101. # End Source File
  102. # Begin Source File
  103. SOURCE=.StdAfx.cpp
  104. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  105. # End Source File
  106. # End Group
  107. # Begin Group "Header Files"
  108. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  109. # Begin Source File
  110. SOURCE=.ButtonST.h
  111. # End Source File
  112. # Begin Source File
  113. SOURCE=.DigitalPlayer.h
  114. # End Source File
  115. # Begin Source File
  116. SOURCE=.HeroDlg.h
  117. # End Source File
  118. # Begin Source File
  119. SOURCE=.NameDlg.h
  120. # End Source File
  121. # Begin Source File
  122. SOURCE=.Resource.h
  123. # End Source File
  124. # Begin Source File
  125. SOURCE=.RussianGame.h
  126. # End Source File
  127. # Begin Source File
  128. SOURCE=.RussianGameDlg.h
  129. # End Source File
  130. # Begin Source File
  131. SOURCE=.StdAfx.h
  132. # End Source File
  133. # End Group
  134. # Begin Group "Resource Files"
  135. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  136. # Begin Source File
  137. SOURCE=.res.BMP
  138. # End Source File
  139. # Begin Source File
  140. SOURCE=.res1.BMP
  141. # End Source File
  142. # Begin Source File
  143. SOURCE=.resARW05UP.ICO
  144. # End Source File
  145. # Begin Source File
  146. SOURCE=.resARW07UP.ICO
  147. # End Source File
  148. # Begin Source File
  149. SOURCE=.resbackgood1.BMP
  150. # End Source File
  151. # Begin Source File
  152. SOURCE=.resBELIBB~1.ICO
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155. SOURCE=.resCAT3.ICO
  156. # End Source File
  157. # Begin Source File
  158. SOURCE=.rescheckmark.ico
  159. # End Source File
  160. # Begin Source File
  161. SOURCE=.resCLOSE.ICO
  162. # End Source File
  163. # Begin Source File
  164. SOURCE=.resdiskbuilder.ico
  165. # End Source File
  166. # Begin Source File
  167. SOURCE=.resEXIT1.ICO
  168. # End Source File
  169. # Begin Source File
  170. SOURCE=.reshand.cur
  171. # End Source File
  172. # Begin Source File
  173. SOURCE=.reshero.bmp
  174. # End Source File
  175. # Begin Source File
  176. SOURCE=.resMISC05.ICO
  177. # End Source File
  178. # Begin Source File
  179. SOURCE=.resMSGBOX01.ICO
  180. # End Source File
  181. # Begin Source File
  182. SOURCE=.resname.bmp
  183. # End Source File
  184. # Begin Source File
  185. SOURCE=.resNET14.ICO
  186. # End Source File
  187. # Begin Source File
  188. SOURCE=.resok.ico
  189. # End Source File
  190. # Begin Source File
  191. SOURCE=.resPIC1.BMP
  192. # End Source File
  193. # Begin Source File
  194. SOURCE=.resPIC2.BMP
  195. # End Source File
  196. # Begin Source File
  197. SOURCE=.resPIC3.BMP
  198. # End Source File
  199. # Begin Source File
  200. SOURCE=.resPIC4.BMP
  201. # End Source File
  202. # Begin Source File
  203. SOURCE=.resPIC5.BMP
  204. # End Source File
  205. # Begin Source File
  206. SOURCE=.resPIC6.BMP
  207. # End Source File
  208. # Begin Source File
  209. SOURCE=.resPIC7.BMP
  210. # End Source File
  211. # Begin Source File
  212. SOURCE=.resROBOMAN.ICO
  213. # End Source File
  214. # Begin Source File
  215. SOURCE=.resRussianGame.ico
  216. # End Source File
  217. # Begin Source File
  218. SOURCE=.resRussianGame.rc2
  219. # End Source File
  220. # Begin Source File
  221. SOURCE=.resSKULL2.ICO
  222. # End Source File
  223. # Begin Source File
  224. SOURCE=.resSKULL3.ICO
  225. # End Source File
  226. # Begin Source File
  227. SOURCE=.resUser.ico
  228. # End Source File
  229. # Begin Source File
  230. SOURCE=.resVOLUME01.ICO
  231. # End Source File
  232. # Begin Source File
  233. SOURCE=.resWEREWOLF.ICO
  234. # End Source File
  235. # Begin Source File
  236. SOURCE=.resZAPPING.ICO
  237. # End Source File
  238. # End Group
  239. # Begin Source File
  240. SOURCE=.resDROP.WAV
  241. # End Source File
  242. # Begin Source File
  243. SOURCE=.ReadMe.txt
  244. # End Source File
  245. # End Target
  246. # End Project