RussianGame.cpp
上传用户:clj987822
上传日期:2022-04-25
资源大小:13296k
文件大小:2k
源码类别:

其他智力游戏

开发平台:

Visual C++

  1. // RussianGame.cpp : Defines the class behaviors for the application.
  2. //
  3. #include "stdafx.h"
  4. #include "RussianGame.h"
  5. #include "RussianGameDlg.h"
  6. #ifdef _DEBUG
  7. #define new DEBUG_NEW
  8. #undef THIS_FILE
  9. static char THIS_FILE[] = __FILE__;
  10. #endif
  11. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  12. // CRussianGameApp
  13. BEGIN_MESSAGE_MAP(CRussianGameApp, CWinApp)
  14. //{{AFX_MSG_MAP(CRussianGameApp)
  15. // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
  16. //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
  17. //}}AFX_MSG
  18. ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
  19. END_MESSAGE_MAP()
  20. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  21. // CRussianGameApp construction
  22. CRussianGameApp::CRussianGameApp()
  23. {
  24. // TODO: add construction code here,
  25. // Place all significant initialization in InitInstance
  26. }
  27. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  28. // The one and only CRussianGameApp object
  29. CRussianGameApp theApp;
  30. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  31. // CRussianGameApp initialization
  32. BOOL CRussianGameApp::InitInstance()
  33. {
  34. //AfxEnableControlContainer();
  35. // Standard initialization
  36. // If you are not using these features and wish to reduce the size
  37. //  of your final executable, you should remove from the following
  38. //  the specific initialization routines you do not need.
  39. #ifdef _AFXDLL
  40. Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
  41. #else
  42. Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
  43. #endif
  44. SetRegistryKey(_T("俄罗斯方块游戏1.0版"));
  45. CRussianGameDlg dlg;
  46. m_pMainWnd = &dlg;
  47. int nResponse = dlg.DoModal();
  48. if (nResponse == IDOK)
  49. {
  50. // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  51. //  dismissed with OK
  52. }
  53. else if (nResponse == IDCANCEL)
  54. {
  55. // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  56. //  dismissed with Cancel
  57. }
  58. // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
  59. //  application, rather than start the application's message pump.
  60. return FALSE;
  61. }