DLList.hpp
上传用户:romrleung
上传日期:2022-05-23
资源大小:18897k
文件大小:6k
源码类别:

MySQL数据库

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (C) 2003 MySQL AB
  2.    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  3.    it under the terms of the GNU General Public License as published by
  4.    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  5.    (at your option) any later version.
  6.    This program is distributed in the hope that it will be useful,
  7.    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  8.    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  9.    GNU General Public License for more details.
  10.    You should have received a copy of the GNU General Public License
  11.    along with this program; if not, write to the Free Software
  12.    Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA */
  13. #ifndef DLLIST_HPP
  14. #define DLLIST_HPP
  15. #include "ArrayPool.hpp"
  16. #include <NdbOut.hpp>
  17. /**
  18.  * Template class used for implementing an
  19.  *   list of object retreived from a pool
  20.  */
  21. template <class T>
  22. class DLList {
  23. public:
  24.   /**
  25.    * List head
  26.    */
  27.   struct Head {
  28.     Head();
  29.     Uint32 firstItem;
  30.     inline bool isEmpty() const { return firstItem == RNIL; }
  31.   };
  32.   
  33.   DLList(ArrayPool<T> & thePool);
  34.   
  35.   /**
  36.    * Allocate an object from pool - update Ptr
  37.    *
  38.    * Return i
  39.    */
  40.   bool seize(Ptr<T> &);
  41.   /**
  42.    * Allocate object <b>i</b> from pool - update Ptr
  43.    *
  44.    * Return i
  45.    */
  46.   bool seizeId(Ptr<T> &, Uint32 i);
  47.   /**
  48.    * Check if <b>i</b> is allocated.
  49.    */
  50.   bool findId(Uint32 i) const;
  51.   
  52.   /**
  53.    * Allocate <b>n</b>objects from pool
  54.    *
  55.    * Return i value of first object allocated or RNIL if fails
  56.    */
  57.   bool seizeN(Ptr<T> &, Uint32 n);
  58.   /**
  59.    * Return an object to pool
  60.    */
  61.   void release(Uint32 i);
  62.   
  63.   /**
  64.    * Return an object to pool
  65.    */
  66.   void release(Ptr<T> &);
  67.   /**
  68.    * Return all objects to the pool
  69.    */
  70.   void release();
  71.   /**
  72.    * Add object to list 
  73.    * 
  74.    * @NOTE MUST be seized from correct pool
  75.    */
  76.   void add(Ptr<T> &);
  77.   
  78.   /**
  79.    * Remove object from list
  80.    *
  81.    * @NOTE Does not return it to pool
  82.    */
  83.   void remove(Ptr<T> &);
  84.   
  85.   /**
  86.    *  Update i & p value according to <b>i</b>
  87.    */
  88.   void getPtr(Ptr<T> &, Uint32 i) const;
  89.   
  90.   /**
  91.    * Update p value for ptr according to i value 
  92.    */
  93.   void getPtr(Ptr<T> &) const ;
  94.   
  95.   /**
  96.    * Get pointer for i value
  97.    */
  98.   T * getPtr(Uint32 i) const ;
  99.   /**
  100.    * Update ptr to first element in list
  101.    *
  102.    * @return True if element exists, false otherwise
  103.    */
  104.   bool first(Ptr<T> &) const ;
  105.   /**
  106.    * Get next element
  107.    *
  108.    * @note ptr must have both p & i values
  109.    * 
  110.    * @return True if element exists, false otherwise
  111.    */
  112.   bool next(Ptr<T> &) const ;
  113.   
  114.   /**
  115.    * Check if next exists
  116.    *
  117.    * @note ptr must have both p & i values
  118.    * @return True if element exists, false otherwise
  119.    */
  120.   bool hasNext(const Ptr<T> &) const;
  121.   Uint32 noOfElements() const {
  122.     Uint32 c = 0;
  123.     Uint32 i = head.firstItem;
  124.     while(i != RNIL){
  125.       c++;
  126.       const T * t = thePool.getPtr(i);
  127.       i = t->nextList;
  128.     }
  129.     return c;
  130.   }
  131.   /**
  132.    * Print
  133.    * (Run operator NdbOut<< on every element)
  134.    */
  135.   void print(NdbOut & out) {
  136.     Uint32 i = head.firstItem;
  137.     while(i != RNIL){
  138.       T * t = thePool.getPtr(i);
  139.       t->print(out); out << " ";
  140.       i = t->nextList;
  141.     }
  142.   }
  143.   inline bool isEmpty() const { return head.firstItem == RNIL;}
  144.   
  145. protected:
  146.   Head head;
  147.   ArrayPool<T> & thePool;
  148. };
  149. template<class T>
  150. class LocalDLList : public DLList<T> {
  151. public:
  152.   LocalDLList(ArrayPool<T> & thePool, typename DLList<T>::Head & _src)
  153.     : DLList<T>(thePool), src(_src)
  154.   {
  155.     this->head = src;
  156.   }
  157.   
  158.   ~LocalDLList(){
  159.     src = this->head;
  160.   }
  161. private:
  162.   typename DLList<T>::Head & src;
  163. };
  164. template <class T>
  165. inline
  166. DLList<T>::DLList(ArrayPool<T> & _pool):
  167.   thePool(_pool){
  168. }
  169. template<class T>
  170. inline
  171. DLList<T>::Head::Head(){
  172.   firstItem = RNIL;
  173. }
  174. /**
  175.  * Allocate an object from pool - update Ptr
  176.  *
  177.  * Return i
  178.  */
  179. template <class T>
  180. inline
  181. bool
  182. DLList<T>::seize(Ptr<T> & p){
  183.   if(thePool.seize(p)){
  184.     add(p);
  185.     return true;
  186.   }
  187.   return false;
  188. }
  189. /**
  190.  * Allocate an object from pool - update Ptr
  191.  *
  192.  * Return i
  193.  */
  194. template <class T>
  195. inline
  196. bool
  197. DLList<T>::seizeId(Ptr<T> & p, Uint32 ir){
  198.   if(thePool.seizeId(p, ir)){
  199.     add(p);
  200.     return true;
  201.   }
  202.   return false;
  203. }
  204. template <class T>
  205. inline
  206. bool
  207. DLList<T>::findId(Uint32 i) const {
  208.   return thePool.findId(i);
  209. }
  210. template <class T>
  211. inline
  212. void 
  213. DLList<T>::add(Ptr<T> & p){
  214.   T * t = p.p;
  215.   Uint32 ff = head.firstItem;
  216.   
  217.   t->nextList = ff;
  218.   t->prevList = RNIL;
  219.   head.firstItem = p.i;
  220.   
  221.   if(ff != RNIL){
  222.     T * t2 = thePool.getPtr(ff);
  223.     t2->prevList = p.i;
  224.   }
  225. }
  226. template <class T>
  227. inline
  228. void 
  229. DLList<T>::remove(Ptr<T> & p){
  230.   T * t = p.p;
  231.   Uint32 ni = t->nextList;
  232.   Uint32 pi = t->prevList;
  233.   if(ni != RNIL){
  234.     T * t = thePool.getPtr(ni);
  235.     t->prevList = pi;
  236.   }
  237.   
  238.   if(pi != RNIL){
  239.     T * t = thePool.getPtr(pi);
  240.     t->nextList = ni;
  241.   } else {
  242.     head.firstItem = ni;
  243.   }
  244. }
  245. /**
  246.  * Return an object to pool
  247.  */
  248. template <class T>
  249. inline
  250. void 
  251. DLList<T>::release(Uint32 i){
  252.   Ptr<T> p;
  253.   p.i = i;
  254.   p.p = thePool.getPtr(i);
  255.   release(p);
  256. }
  257.   
  258. /**
  259.  * Return an object to pool
  260.  */
  261. template <class T>
  262. inline
  263. void 
  264. DLList<T>::release(Ptr<T> & p){
  265.   remove(p);
  266.   thePool.release(p.i);
  267. }  
  268. template <class T>
  269. inline
  270. void 
  271. DLList<T>::release(){
  272.   while(head.firstItem != RNIL){
  273.     const T * t = thePool.getPtr(head.firstItem);
  274.     const Uint32 i = head.firstItem;
  275.     head.firstItem = t->nextList;
  276.     thePool.release(i);
  277.   }
  278. }  
  279. template <class T>
  280. inline
  281. void 
  282. DLList<T>::getPtr(Ptr<T> & p, Uint32 i) const {
  283.   p.i = i;
  284.   p.p = thePool.getPtr(i);
  285. }
  286. template <class T>
  287. inline
  288. void 
  289. DLList<T>::getPtr(Ptr<T> & p) const {
  290.   thePool.getPtr(p);
  291. }
  292.   
  293. template <class T>
  294. inline
  295. T * 
  296. DLList<T>::getPtr(Uint32 i) const {
  297.   return thePool.getPtr(i);
  298. }
  299. /**
  300.  * Update ptr to first element in list
  301.  *
  302.  * Return i
  303.  */
  304. template <class T>
  305. inline
  306. bool
  307. DLList<T>::first(Ptr<T> & p) const {
  308.   Uint32 i = head.firstItem;
  309.   p.i = i;
  310.   if(i != RNIL){
  311.     p.p = thePool.getPtr(i);
  312.     return true;
  313.   }
  314.   p.p = NULL;
  315.   return false;
  316. }
  317. template <class T>
  318. inline
  319. bool
  320. DLList<T>::next(Ptr<T> & p) const {
  321.   Uint32 i = p.p->nextList;
  322.   p.i = i;
  323.   if(i != RNIL){
  324.     p.p = thePool.getPtr(i);
  325.     return true;
  326.   }
  327.   p.p = NULL;
  328.   return false;
  329. }
  330. template <class T>
  331. inline
  332. bool
  333. DLList<T>::hasNext(const Ptr<T> & p) const {
  334.   return p.p->nextList != RNIL;
  335. }
  336. #endif