mouse.cs
上传用户:hbhltzc
上传日期:2022-06-04
资源大小:1925k
文件大小:8k
源码类别:

xml/soap/webservice

开发平台:

Visual C++

  1. using System;
  2. using System.Runtime.InteropServices;
  3. using System.Text;
  4. using System.Drawing;
  5. using System.Windows.Forms;
  6. using System.Diagnostics;
  7. namespace UnitTests {
  8.     // Why the heck does .NET provide SendKeys but not mouse simulation???
  9.     // Another interesting tid-bit.  Reading the cursor position doesn't work over
  10.     // terminal server!
  11.     public class Mouse {
  12.         static int Timeout = 100;
  13.         private Mouse() { }
  14.         public static void MouseDown(Point pt, MouseButtons buttons) {
  15.             MouseInput input = new MouseInput();
  16.             input.type = (int)InputType.INPUT_MOUSE;
  17.             input.dx = pt.X;
  18.             input.dy = pt.Y;
  19.             input.dwFlags = (int)GetMouseDownFlags(buttons);
  20.             input.dwFlags |= (int)MouseFlags.MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
  21.             SendInput(input);
  22.         }
  23.         private static MouseFlags GetMouseDownFlags(MouseButtons buttons) {
  24.             MouseFlags flags = 0;
  25.             if ((buttons & MouseButtons.Left) != 0) {
  26.                 flags |= MouseFlags.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
  27.             }
  28.             if ((buttons & MouseButtons.Right) != 0) {
  29.                 flags |= MouseFlags.MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN;
  30.             }
  31.             if ((buttons & MouseButtons.Middle) != 0) {
  32.                 flags |= MouseFlags.MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN;
  33.             }
  34.             if ((buttons & MouseButtons.XButton1) != 0) {
  35.                 flags |= MouseFlags.MOUSEEVENTF_XDOWN;
  36.             }
  37.             return flags;
  38.         }
  39.         public static void MouseUp(Point pt, MouseButtons buttons) {
  40.             MouseInput input = new MouseInput();
  41.             input.type = (int)InputType.INPUT_MOUSE;
  42.             input.dx = pt.X;
  43.             input.dy = pt.Y;
  44.             MouseFlags flags = MouseFlags.MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
  45.             if ((buttons & MouseButtons.Left) != 0) {
  46.                 flags |= MouseFlags.MOUSEEVENTF_LEFTUP;
  47.             }
  48.             if ((buttons & MouseButtons.Right) != 0) {
  49.                 flags |= MouseFlags.MOUSEEVENTF_RIGHTUP;
  50.             }
  51.             if ((buttons & MouseButtons.Middle) != 0) {
  52.                 flags |= MouseFlags.MOUSEEVENTF_MIDDLEUP;
  53.             }
  54.             if ((buttons & MouseButtons.XButton1) != 0) {
  55.                 flags |= MouseFlags.MOUSEEVENTF_XUP;
  56.             }
  57.             input.dwFlags = (int)flags;
  58.             SendInput(input);
  59.         }
  60.         public static void MouseClick(Point pt, MouseButtons buttons) {
  61.             MouseDown(pt, buttons);
  62.             MouseUp(pt, buttons);
  63.         }
  64.         public static void MouseDoubleClick(Point pt, MouseButtons buttons) {
  65.             MouseClick(pt, buttons);
  66.             MouseClick(pt, buttons);
  67.         }
  68.         public static void MouseMoveBy(int dx, int dy, MouseButtons buttons) {
  69.             MouseInput input = new MouseInput();
  70.             input.type = (int)(InputType.INPUT_MOUSE);
  71.             input.dx = dx;
  72.             input.dy = dy;
  73.             input.dwFlags = (int)GetMouseDownFlags(buttons) | (int)MouseFlags.MOUSEEVENTF_MOVE;
  74.             SendInput(input);
  75.             Application.DoEvents();
  76.         }
  77.         public static void MouseDragDrop(Point start, Point end, int step, MouseButtons buttons) {
  78.             int s = Timeout;
  79.             Timeout = 10;
  80.             MouseDown(start, buttons);
  81.             MouseDragTo(start, end, step, buttons);
  82.             MouseUp(end, buttons);
  83.             Timeout = s;
  84.         }
  85.         public static void MouseMoveTo(Point start, Point end, int step) {
  86.             MouseDragTo(start, end, step, MouseButtons.None);
  87.         }
  88.         public static void MouseDragTo(Point start, Point end, int step, MouseButtons buttons) {
  89.             // Interpolate and move mouse smoothly over to given location.                
  90.             int dx = end.X - start.X;
  91.             int dy = end.Y - start.Y;
  92.             int length = (int)Math.Sqrt((dx * dx) + (dy * dy));
  93.             step = Math.Abs(step);
  94.             int s = Timeout;
  95.             Timeout = 10;
  96.             Application.DoEvents();
  97.             int lastx = start.X;
  98.             int lasty = start.Y;
  99.             Point pos;
  100.             for (int i = 0; i < length; i += step) {
  101.                 int tx = start.X + (dx * i) / length;
  102.                 int ty = start.Y + (dy * i) / length;
  103.                 int mx = tx - lastx;
  104.                 int my = ty - lasty;
  105.                 if (mx != 0 || my != 0) {
  106.                     MouseMoveBy(mx, my, buttons);
  107.                 }
  108.                 // Now calibrate movement based on current mouse position.
  109.                 Application.DoEvents();
  110.                 pos = Control.MousePosition;
  111.                 lastx = pos.X;
  112.                 lasty = pos.Y;
  113.             }
  114.             pos = Control.MousePosition;
  115.             dx = pos.X - end.X;
  116.             dy = pos.Y - end.Y;
  117.             MouseMoveBy(dx, dy, buttons);
  118.             Application.DoEvents();
  119.             Timeout = s;
  120.         }
  121.         public static void MouseWheel(int clicks) {
  122.             MouseInput input = new MouseInput();
  123.             input.type = (int)InputType.INPUT_MOUSE;
  124.             input.mouseData = clicks;
  125.             MouseFlags flags = MouseFlags.MOUSEEVENTF_WHEEL;
  126.             input.dwFlags = (int)flags;
  127.             Point c = Cursor.Position;
  128.             input.dx = c.X;
  129.             input.dy = c.Y;
  130.             SendInput(input);
  131.         }
  132.         static void SendInput(MouseInput input) {
  133.             //Trace.WriteLine("SendInput:" + input.dx + "," + input.dy + " cursor is at " + Cursor.Position.X + "," + Cursor.Position.Y);
  134.             if ((input.dwFlags & (int)MouseFlags.MOUSEEVENTF_ABSOLUTE) != 0) {
  135.                 Cursor.Position = new Point(input.dx, input.dy);
  136.             }
  137.             input.time = Environment.TickCount;
  138.             int cb = Marshal.SizeOf(input);
  139.             Debug.Assert(cb == 28); // must match what C++ returns for the INPUT union.
  140.             IntPtr ptr = Marshal.AllocCoTaskMem(cb);
  141.             try {
  142.                 Marshal.StructureToPtr(input, ptr, false);
  143.                 uint rc = SendInput(1, ptr, cb);
  144.                 if (rc != 1) {
  145.                     int hr = GetLastError();
  146.                     throw new ApplicationException("SendInput error " + hr);
  147.                 }                
  148.             } finally {
  149.                 Marshal.FreeCoTaskMem(ptr);
  150.             }
  151.         }
  152.         [DllImport("Kernel32.dll")]
  153.         static extern int GetLastError();
  154.         // Simluate MouseEvents
  155.         enum InputType { INPUT_MOUSE = 0, INPUT_KEYBOARD = 1, INPUT_HARDWARE = 2 };
  156.         enum MouseFlags {
  157.             MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001, /* mouse move */
  158.             MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002, /* left button down */
  159.             MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004, /* left button up */
  160.             MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008, /* right button down */
  161.             MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010, /* right button up */
  162.             MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020, /* middle button down */
  163.             MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040, /* middle button up */
  164.             MOUSEEVENTF_XDOWN = 0x0080, /* x button down */
  165.             MOUSEEVENTF_XUP = 0x0100, /* x button down */
  166.             MOUSEEVENTF_WHEEL = 0x0800, /* wheel button rolled */
  167.             MOUSEEVENTF_VIRTUALDESK = 0x4000, /* map to entire virtual desktop */
  168.             MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000, /* absolute move */
  169.         }
  170.         [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
  171.         struct MouseInput {
  172.             public int type;
  173.             public int dx;
  174.             public int dy;
  175.             public int mouseData;
  176.             public int dwFlags;
  177.             public int time;
  178.             public IntPtr dwExtraInfo;
  179.         };
  180.         [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
  181.         struct MouseMovePoint {
  182.             public int x;
  183.             public int y;
  184.             public int time;
  185.             public IntPtr dwExtraInfo;
  186.         };
  187.         [DllImport("User32", EntryPoint = "SendInput")]
  188.         static extern uint SendInput(uint nInputs, IntPtr pInputs, int cbSize);
  189.     }
  190. }