hge.dsp
上传用户:maxiaolivb
上传日期:2022-06-07
资源大小:915k
文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="hge" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  5. CFG=hge - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "hge.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "hge.mak" CFG="hge - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "hge - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  19. !MESSAGE "hge - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "hge - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 0
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 0
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  39. # PROP Target_Dir ""
  40. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "HGEDLL_EXPORTS" /YX /FD /c
  41. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "HGEDLL" /YX /FD /QIfist /c
  42. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  43. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  44. # ADD BASE RSC /l 0x419 /d "NDEBUG"
  45. # ADD RSC /l 0x419 /d "NDEBUG"
  46. BSC32=bscmake.exe
  47. # ADD BASE BSC32 /nologo
  48. # ADD BSC32 /nologo
  49. LINK32=link.exe
  50. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386
  51. # ADD LINK32 user32.lib gdi32.lib advapi32.lib shell32.lib winmm.lib d3d8.lib d3dx8.lib /nologo /version:1.53 /dll /machine:I386
  52. !ELSEIF  "$(CFG)" == "hge - Win32 Debug"
  53. # PROP BASE Use_MFC 0
  54. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  55. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  56. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  57. # PROP BASE Target_Dir ""
  58. # PROP Use_MFC 0
  59. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  60. # PROP Output_Dir "Debug"
  61. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  62. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  63. # PROP Target_Dir ""
  64. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "HGEDLL_EXPORTS" /YX /FD /GZ /c
  65. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "HGEDLL" /YX /FD /QIfist /GZ /c
  66. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  67. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  68. # ADD BASE RSC /l 0x419 /d "_DEBUG"
  69. # ADD RSC /l 0x419 /d "_DEBUG"
  70. BSC32=bscmake.exe
  71. # ADD BASE BSC32 /nologo
  72. # ADD BSC32 /nologo
  73. LINK32=link.exe
  74. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  75. # ADD LINK32 user32.lib gdi32.lib advapi32.lib shell32.lib winmm.lib d3d8.lib d3dx8.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  76. !ENDIF 
  77. # Begin Target
  78. # Name "hge - Win32 Release"
  79. # Name "hge - Win32 Debug"
  80. # Begin Group "Source Files"
  81. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  82. # Begin Group "ZLIB"
  83. # PROP Default_Filter ""
  84. # Begin Source File
  85. SOURCE=.ZLIBadler32.c
  86. # End Source File
  87. # Begin Source File
  88. SOURCE=.ZLIBcrc32.c
  89. # End Source File
  90. # Begin Source File
  91. SOURCE=.ZLIBinffast.c
  92. # End Source File
  93. # Begin Source File
  94. SOURCE=.ZLIBinflate.c
  95. # End Source File
  96. # Begin Source File
  97. SOURCE=.ZLIBinftrees.c
  98. # End Source File
  99. # Begin Source File
  100. SOURCE=.ZLIBioapi.c
  101. # End Source File
  102. # Begin Source File
  103. SOURCE=.ZLIBtrees.c
  104. # End Source File
  105. # Begin Source File
  106. SOURCE=.ZLIBuncompr.c
  107. # End Source File
  108. # Begin Source File
  109. SOURCE=.ZLIBunzip.c
  110. # End Source File
  111. # Begin Source File
  112. SOURCE=.ZLIBzutil.c
  113. # End Source File
  114. # End Group
  115. # Begin Source File
  116. SOURCE=.demo.cpp
  117. # End Source File
  118. # Begin Source File
  119. SOURCE=.graphics.cpp
  120. # End Source File
  121. # Begin Source File
  122. SOURCE=.hge.def
  123. # End Source File
  124. # Begin Source File
  125. SOURCE=.ini.cpp
  126. # End Source File
  127. # Begin Source File
  128. SOURCE=.input.cpp
  129. # End Source File
  130. # Begin Source File
  131. SOURCE=.random.cpp
  132. # End Source File
  133. # Begin Source File
  134. SOURCE=.resource.cpp
  135. # End Source File
  136. # Begin Source File
  137. SOURCE=.sound.cpp
  138. # End Source File
  139. # Begin Source File
  140. SOURCE=.system.cpp
  141. # End Source File
  142. # Begin Source File
  143. SOURCE=.timer.cpp
  144. # End Source File
  145. # End Group
  146. # Begin Group "Header Files"
  147. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  148. # Begin Source File
  149. SOURCE=....includehge.h
  150. # End Source File
  151. # Begin Source File
  152. SOURCE=.hge_impl.h
  153. # End Source File
  154. # End Group
  155. # End Target
  156. # End Project