hgepmanager.cpp
上传用户:maxiaolivb
上传日期:2022-06-07
资源大小:915k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2. ** Haaf's Game Engine 1.5
  3. ** Copyright (C) 2003-2004, Relish Games
  4. ** hge.relishgames.com
  5. **
  6. ** hgeParticleManager helper class implementation
  7. */
  8. #include "....includehgeparticle.h"
  9. hgeParticleManager::hgeParticleManager(float fps)
  10. {
  11. nPS=0;
  12. fFPS=fps;
  13. tX=tY=0.0f;
  14. }
  15. hgeParticleManager::~hgeParticleManager()
  16. {
  17. int i;
  18. for(i=0;i<nPS;i++) delete psList[i];
  19. }
  20. void hgeParticleManager::Update(float dt)
  21. {
  22. int i;
  23. for(i=0;i<nPS;i++)
  24. {
  25. psList[i]->Update(dt);
  26. if(psList[i]->GetAge()==-2.0f && psList[i]->GetParticlesAlive()==0)
  27. {
  28. delete psList[i];
  29. psList[i]=psList[nPS-1];
  30. nPS--;
  31. i--;
  32. }
  33. }
  34. }
  35. void hgeParticleManager::Render()
  36. {
  37. int i;
  38. for(i=0;i<nPS;i++) psList[i]->Render();
  39. }
  40. hgeParticleSystem* hgeParticleManager::SpawnPS(hgeParticleSystemInfo *psi, float x, float y)
  41. {
  42. if(nPS==MAX_PSYSTEMS) return 0;
  43. psList[nPS]=new hgeParticleSystem(psi,fFPS);
  44. psList[nPS]->FireAt(x,y);
  45. psList[nPS]->Transpose(tX,tY);
  46. nPS++;
  47. return psList[nPS-1];
  48. }
  49. bool hgeParticleManager::IsPSAlive(hgeParticleSystem *ps) const
  50. {
  51. int i;
  52. for(i=0;i<nPS;i++) if(psList[i]==ps) return true;
  53. return false;
  54. }
  55. void hgeParticleManager::Transpose(float x, float y)
  56. {
  57. int i;
  58. for(i=0;i<nPS;i++) psList[i]->Transpose(x,y);
  59. tX=x; tY=y;
  60. }
  61. void hgeParticleManager::KillPS(hgeParticleSystem *ps)
  62. {
  63. int i;
  64. for(i=0;i<nPS;i++)
  65. {
  66. if(psList[i]==ps)
  67. {
  68. delete psList[i];
  69. psList[i]=psList[nPS-1];
  70. nPS--;
  71. return;
  72. }
  73. }
  74. }
  75. void hgeParticleManager::KillAll()
  76. {
  77. int i;
  78. for(i=0;i<nPS;i++) delete psList[i];
  79. nPS=0;
  80. }