hgehelp.dsp
上传用户:maxiaolivb
上传日期:2022-06-07
资源大小:915k
文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="hgehelp" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
  5. CFG=hgehelp - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "hgehelp.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "hgehelp.mak" CFG="hgehelp - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "hgehelp - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  19. !MESSAGE "hgehelp - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. RSC=rc.exe
  27. !IF  "$(CFG)" == "hgehelp - Win32 Release"
  28. # PROP BASE Use_MFC 0
  29. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  30. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  31. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Target_Dir ""
  33. # PROP Use_MFC 0
  34. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  35. # PROP Output_Dir "../../lib/vc"
  36. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  37. # PROP Target_Dir ""
  38. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
  39. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /Op /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /QIfist /c
  40. # ADD BASE RSC /l 0x419 /d "NDEBUG"
  41. # ADD RSC /l 0x419 /d "NDEBUG"
  42. BSC32=bscmake.exe
  43. # ADD BASE BSC32 /nologo
  44. # ADD BSC32 /nologo
  45. LIB32=link.exe -lib
  46. # ADD BASE LIB32 /nologo
  47. # ADD LIB32 /nologo
  48. !ELSEIF  "$(CFG)" == "hgehelp - Win32 Debug"
  49. # PROP BASE Use_MFC 0
  50. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  51. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  52. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  53. # PROP BASE Target_Dir ""
  54. # PROP Use_MFC 0
  55. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  56. # PROP Output_Dir "../../lib/vc"
  57. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  58. # PROP Target_Dir ""
  59. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
  60. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /QIfist /c
  61. # ADD BASE RSC /l 0x419 /d "_DEBUG"
  62. # ADD RSC /l 0x419 /d "_DEBUG"
  63. BSC32=bscmake.exe
  64. # ADD BASE BSC32 /nologo
  65. # ADD BSC32 /nologo
  66. LIB32=link.exe -lib
  67. # ADD BASE LIB32 /nologo
  68. # ADD LIB32 /nologo
  69. !ENDIF 
  70. # Begin Target
  71. # Name "hgehelp - Win32 Release"
  72. # Name "hgehelp - Win32 Debug"
  73. # Begin Group "Source Files"
  74. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  75. # Begin Source File
  76. SOURCE=.hgeanim.cpp
  77. # End Source File
  78. # Begin Source File
  79. SOURCE=.hgedistort.cpp
  80. # End Source File
  81. # Begin Source File
  82. SOURCE=.hgefont.cpp
  83. # End Source File
  84. # Begin Source File
  85. SOURCE=.hgegui.cpp
  86. # End Source File
  87. # Begin Source File
  88. SOURCE=.hgeguictrls.cpp
  89. # End Source File
  90. # Begin Source File
  91. SOURCE=.hgeparticle.cpp
  92. # End Source File
  93. # Begin Source File
  94. SOURCE=.hgepmanager.cpp
  95. # End Source File
  96. # Begin Source File
  97. SOURCE=.hgerect.cpp
  98. # End Source File
  99. # Begin Source File
  100. SOURCE=.hgeresource.cpp
  101. # End Source File
  102. # Begin Source File
  103. SOURCE=.hgesprite.cpp
  104. # End Source File
  105. # Begin Source File
  106. SOURCE=.hgestrings.cpp
  107. # End Source File
  108. # Begin Source File
  109. SOURCE=.hgevector.cpp
  110. # End Source File
  111. # Begin Source File
  112. SOURCE=.parser.cpp
  113. # End Source File
  114. # Begin Source File
  115. SOURCE=.resources.cpp
  116. # End Source File
  117. # End Group
  118. # Begin Group "Header Files"
  119. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  120. # Begin Source File
  121. SOURCE=....includehgeanim.h
  122. # End Source File
  123. # Begin Source File
  124. SOURCE=....includehgecolor.h
  125. # End Source File
  126. # Begin Source File
  127. SOURCE=....includehgedistort.h
  128. # End Source File
  129. # Begin Source File
  130. SOURCE=....includehgefont.h
  131. # End Source File
  132. # Begin Source File
  133. SOURCE=....includehgegui.h
  134. # End Source File
  135. # Begin Source File
  136. SOURCE=....includehgeguictrls.h
  137. # End Source File
  138. # Begin Source File
  139. SOURCE=....includehgeparticle.h
  140. # End Source File
  141. # Begin Source File
  142. SOURCE=....includehgerect.h
  143. # End Source File
  144. # Begin Source File
  145. SOURCE=....includehgeresource.h
  146. # End Source File
  147. # Begin Source File
  148. SOURCE=....includehgesprite.h
  149. # End Source File
  150. # Begin Source File
  151. SOURCE=....includehgestrings.h
  152. # End Source File
  153. # Begin Source File
  154. SOURCE=....includehgevector.h
  155. # End Source File
  156. # Begin Source File
  157. SOURCE=.parser.h
  158. # End Source File
  159. # Begin Source File
  160. SOURCE=.resources.h
  161. # End Source File
  162. # End Group
  163. # End Target
  164. # End Project