- #ifndef GAMEDEFINE_H
- #define GAMEDEFINE_H
- #pragma pack(push, dataprotocol, 1)
- //不同游戏可能需要修改的地方
- //把本游戏的版本号和版本关键字,以及游戏ID等都预定义在这里
- #define GAME_EDITION 0x00010001 //游戏版本 高位为正版本号,底位为负版本号
- #define GAME_CNAME "我的游戏" //游戏中文名称
- #define GAME_ENAME "MyGame" //游戏英文名称
- #define GAME_ID 1 //游戏ID
- #endif