Texture.cpp
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上传用户:lygtks
上传日期:2022-06-08
资源大小:874k
文件大小:9k
源码类别:
射击游戏
开发平台:
Visual C++
- #include <stdio.h> // 标准输入输出头文件
- #include <olectl.h> // OLE控制库头文件
- #include <math.h> // 数学函数头文件
- #include <glgl.h> // OpenGL32库的头文件
- #include "Texture.h"
- BOOL BuildTexture(char *szPathName, GLuint &texid) // 载入图片并转换为纹理
- {
- HDC hdcTemp; // DC用来保存位图
- HBITMAP hbmpTemp; // 保存临时位图
- IPicture *pPicture; // 定义IPicture Interface
- OLECHAR wszPath[MAX_PATH+1]; // 图片的完全路径
- char szPath[MAX_PATH+1]; // 图片的完全路径
- long lWidth; // 图像宽度
- long lHeight; // 图像高度
- long lWidthPixels; // 图像的宽带(以像素为单位)
- long lHeightPixels; // 图像的高带(以像素为单位)
- GLint glMaxTexDim ; // 保存纹理的最大尺寸
- if (strstr(szPathName, "http://")) // 如果路径包含 http:// 则...
- {
- strcpy(szPath, szPathName); // 把路径拷贝到 szPath
- }
- else // 否则从文件导入图片
- {
- GetCurrentDirectory(MAX_PATH, szPath); // 取得当前路径
- strcat(szPath, "\"); // 添加字符""
- strcat(szPath, szPathName); // 添加图片的相对路径
- }
- MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szPath, -1, wszPath, MAX_PATH); // 把ASCII码转化为Unicode标准码
- HRESULT hr = OleLoadPicturePath(wszPath, 0, 0, 0, IID_IPicture, (void**)&pPicture);
- if(FAILED(hr)) // 如果导入失败
- {
- // 图片载入失败出错信息
- MessageBox (HWND_DESKTOP, "图片导入失败!n(TextureLoad Failed!)", "Error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
- return FALSE; // 返回 FALSE
- }
- hdcTemp = CreateCompatibleDC(GetDC(0)); // 建立窗口设备描述表
- if(!hdcTemp) // 建立失败?
- {
- pPicture->Release(); // 释放IPicture
- // 图片载入失败出错信息
- MessageBox (HWND_DESKTOP, "图片导入失败!n(TextureLoad Failed!)", "Error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
- return FALSE; // 返回 FALSE
- }
- glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &glMaxTexDim); // 取得支持的纹理最大尺寸
- pPicture->get_Width(&lWidth); // 取得IPicture 宽度 (转换为Pixels格式)
- lWidthPixels = MulDiv(lWidth, GetDeviceCaps(hdcTemp, LOGPIXELSX), 2540);
- pPicture->get_Height(&lHeight); // 取得IPicture 高度 (转换为Pixels格式)
- lHeightPixels = MulDiv(lHeight, GetDeviceCaps(hdcTemp, LOGPIXELSY), 2540);
- // 调整图片到最好的效果
- if (lWidthPixels <= glMaxTexDim) // 图片宽度是否超过显卡最大支持尺寸
- lWidthPixels = 1 << (int)floor((log((double)lWidthPixels)/log(2.0f)) + 0.5f);
- else // 否则,将图片宽度设为显卡最大支持尺寸
- lWidthPixels = glMaxTexDim;
- if (lHeightPixels <= glMaxTexDim) // 图片高度是否超过显卡最大支持尺寸
- lHeightPixels = 1 << (int)floor((log((double)lHeightPixels)/log(2.0f)) + 0.5f);
- else // 否则,将图片高度设为显卡最大支持尺寸
- lHeightPixels = glMaxTexDim;
- // 建立一个临时位图
- BITMAPINFO bi = {0}; // 位图的类型
- DWORD *pBits = 0; // 指向位图Bits的指针
- bi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); // 设置结构大小
- bi.bmiHeader.biBitCount = 32; // 32 位
- bi.bmiHeader.biWidth = lWidthPixels; // 宽度像素值
- bi.bmiHeader.biHeight = lHeightPixels; // 高度像素值
- bi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; // RGB 格式
- bi.bmiHeader.biPlanes = 1; // 一个位平面
- // 建立一个位图这样我们可以指定颜色和深度 并访问每位的值
- hbmpTemp = CreateDIBSection(hdcTemp, &bi, DIB_RGB_COLORS, (void**)&pBits, 0, 0);
- if(!hbmpTemp) // 建立失败?
- {
- DeleteDC(hdcTemp); // 删除设备描述表
- pPicture->Release(); // 释放IPicture
- // 图片载入失败出错信息
- MessageBox (HWND_DESKTOP, "图片导入失败!n(TextureLoad Failed!)", "Error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
- return FALSE; // 返回 FALSE
- }
- SelectObject(hdcTemp, hbmpTemp); // 选择临时DC句柄和临时位图对象
- // 在位图上绘制IPicture
- pPicture->Render(hdcTemp, 0, 0, lWidthPixels, lHeightPixels, 0, lHeight, lWidth, -lHeight, 0);
- // 将BGR转换为RGB 将ALPHA值设为255
- for(long i = 0; i < lWidthPixels * lHeightPixels; i++) // 循环遍历所有的像素
- {
- BYTE* pPixel = (BYTE*)(&pBits[i]); // 获取当前像素
- BYTE temp = pPixel[0]; // 临时存储第一个颜色像素(蓝色)
- pPixel[0] = pPixel[2]; // 将红色值存到第一位
- pPixel[2] = temp; // 将蓝色值存到第三位
- pPixel[3] = 255; // ALPHA值设为255
- }
- glGenTextures(1, &texid); // 创建纹理
- // 使用来自位图数据生成 的典型纹理
- glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texid); // 绑定纹理
- glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); // 线形滤波
- glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // 线形滤波
- // 生成纹理
- glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, lWidthPixels, lHeightPixels, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pBits);
- DeleteObject(hbmpTemp); // 删除对象
- DeleteDC(hdcTemp); // 删除设备描述表
- pPicture->Release(); // 释放 IPicture
- return TRUE; // 返回 TRUE
- }
- BOOL BuildTexture(char *filename, TextureTga *texture) // 载入一个.TGA 文件到内存
- {
- GLubyte TGAheader[12] = {0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; // 没有压缩的TGA Header
- GLubyte TGAcompare[12]; // 用来比较 TGA Header
- GLubyte header[6]; // Header里,头六个有用字节
- GLuint bytesPerPixel; // 保存TGA文件里每个像素用到的字节数
- GLuint imageSize; // 用来保存随机产生的图像的大小
- GLuint temp; // 临时变量
- GLuint type = GL_RGBA; // 将默认的GL模式设置为RBGA (32 BPP)
- FILE *file = fopen(filename, "rb"); // 打开 TGA 文件
- if (file == NULL) // 文件是否已存在?
- {
- // 图片载入失败出错信息
- MessageBox (HWND_DESKTOP, "图片导入失败!n(TextureLoad Failed!)", "Error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
- return FALSE; // 返回FALSE
- }
- if (fread(TGAcompare,1,sizeof(TGAcompare),file) != sizeof(TGAcompare)// 是否有十二个字节可读?
- || memcmp(TGAheader,TGAcompare,sizeof(TGAheader)) != 0 // header和我们想要的是否相符?
- || fread(header,1,sizeof(header),file) != sizeof(header)) // 如果是读下六个字节
- {
- fclose(file); // 如果失败,关闭文件
- // 图片载入失败出错信息
- MessageBox (HWND_DESKTOP, "图片导入失败!n(TextureLoad Failed!)", "Error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
- return FALSE; // 返回FALSE
- }
- texture->width = header[1] * 256 + header[0]; // 确定的TGA 宽度 (高字节*256+低字节)
- texture->height = header[3] * 256 + header[2]; // 确定的TGA 高度 (高字节*256+低字节)
- if (texture->width <= 0 // 宽度是否小于等于0
- || texture->height <= 0 // 高度是否小于等于0
- ||(header[4] != 24 && header[4] != 32)) // TGA 是24位或32位?
- {
- fclose(file); // 任何一个不成立, 则关闭文件
- // 图片载入失败出错信息
- MessageBox (HWND_DESKTOP, "图片导入失败!n(TextureLoad Failed!)", "Error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
- return FALSE; // 返回FALSE
- }
- texture->bpp = header[4]; // 获取TGA每个像素的位(24 or 32)
- bytesPerPixel = texture->bpp / 8; // 除以8以取得 每个像素的字节
- imageSize = texture->width*texture->height*bytesPerPixel; // 计算TAG数据所需要的内存
- texture->imageData = (GLubyte *)malloc(imageSize); // 开辟一个内存空间用来存储TGA数据
- if (texture->imageData == NULL // 用来存储的内存是否存在?
- || fread(texture->imageData, 1, imageSize, file) != imageSize) // 图像大小是否和内存空间大小相符?
- {
- if (texture->imageData != NULL) // 图像数据是否载入
- {
- free(texture->imageData); // 如果是 释放图像数据
- }
- fclose(file); // 关闭文件
- MessageBox (HWND_DESKTOP, "图片导入失败!n(TextureLoad Failed!)", "Error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
- return FALSE; // 返回FALSE
- }
- for (GLuint i=0; i<int(imageSize); i+=bytesPerPixel) // 循环遍历图像数据
- { // 交换第一和第三字节(红 和 蓝)
- temp=texture->imageData[i]; // 将图像数据‘i’的值存在临时变量中
- texture->imageData[i] = texture->imageData[i + 2]; // 将第三个字节的值存到第一个字节里
- texture->imageData[i + 2] = temp; // 将临时变量的值存入第三字节(第一字节的值)
- }
- fclose (file); // 关闭文件
- //创建一种纹理
- glGenTextures(1, &texture->texID); // 产生OpenGL纹理ID
- glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture->texID); // 绑定纹理
- glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); // 线性滤波
- glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // 线性滤波
- if (texture->bpp == 24) // TGA图片是不是 24 位的
- {
- type = GL_RGB; // 如果是将'type'设置为 GL_RGB
- }
- glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, type, texture->width, texture->height, 0, type, GL_UNSIGNED_BYTE, texture->imageData);
- return TRUE; // 纹理创建成功,返回正确
- }