Animation.java
上传用户:haobig99
上传日期:2022-06-15
资源大小:369k
文件大小:2k
源码类别:

J2ME

开发平台:

Java

  1. /*
  2.  * Copyright 2008 Sun Microsystems, Inc.  All Rights Reserved.
  3.  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
  4.  *
  5.  * This code is free software; you can redistribute it and/or modify it
  6.  * under the terms of the GNU General Public License version 2 only, as
  7.  * published by the Free Software Foundation.  Sun designates this
  8.  * particular file as subject to the "Classpath" exception as provided
  9.  * by Sun in the LICENSE file that accompanied this code.
  10.  *
  11.  * This code is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
  12.  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or
  13.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License
  14.  * version 2 for more details (a copy is included in the LICENSE file that
  15.  * accompanied this code).
  16.  *
  17.  * You should have received a copy of the GNU General Public License version
  18.  * 2 along with this work; if not, write to the Free Software Foundation,
  19.  * Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
  20.  *
  21.  * Please contact Sun Microsystems, Inc., 4150 Network Circle, Santa Clara,
  22.  * CA 95054 USA or visit www.sun.com if you need additional information or
  23.  * have any questions.
  24.  */
  25. package com.sun.lwuit.animations;
  26. import com.sun.lwuit.Graphics;
  27. /**
  28.  * Allows any object to react to events and draw an
  29.  * animation at a fixed interval. All animation methods are executed on the EDT.
  30.  * For simplicities sake all components are animatable, however no animation will
  31.  * appear unless it is explicitly registered into the parent form. In order to 
  32.  * stop animation callbacks the animation must be explicitly removed from the form
  33.  * (notice that this differs from removing the component from the form!).
  34.  * 
  35.  * @author Shai Almog
  36.  */
  37. public interface Animation {
  38.     /**
  39.      * Allows the animation to reduce "repaint" calls when it returns false. It is
  40.      * called once for every frame. Frames are defined by the {@link com.sun.lwuit.Display} class.
  41.      * 
  42.      * @return true if a repaint is desired or false if no repaint is necessary
  43.      */
  44.     public boolean animate();
  45.     /**
  46.      * Draws the animation, within a component the standard paint method would be
  47.      * invoked since it bares the exact same signature.
  48.      * 
  49.      * @param g graphics context
  50.      */
  51.     public void paint(Graphics g);
  52.     
  53. }