texasm.dsp
上传用户:jnfxsk
上传日期:2022-06-16
资源大小:3675k
文件大小:7k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="texasm" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
  5. CFG=texasm - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "texasm.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "texasm.mak" CFG="texasm - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "texasm - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
  19. !MESSAGE "texasm - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. RSC=rc.exe
  27. !IF  "$(CFG)" == "texasm - Win32 Release"
  28. # PROP BASE Use_MFC 0
  29. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  30. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  31. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Target_Dir ""
  33. # PROP Use_MFC 0
  34. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  35. # PROP Output_Dir "Release"
  36. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  37. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  38. # PROP Target_Dir ""
  39. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  40. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  41. # ADD BASE RSC /l 0x419 /d "NDEBUG"
  42. # ADD RSC /l 0x419 /d "NDEBUG"
  43. BSC32=bscmake.exe
  44. # ADD BASE BSC32 /nologo
  45. # ADD BSC32 /nologo
  46. LINK32=link.exe
  47. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
  48. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib hge.lib hgehelp.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
  49. !ELSEIF  "$(CFG)" == "texasm - Win32 Debug"
  50. # PROP BASE Use_MFC 0
  51. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  52. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  53. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  54. # PROP BASE Target_Dir ""
  55. # PROP Use_MFC 0
  56. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  57. # PROP Output_Dir "Debug"
  58. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  59. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  60. # PROP Target_Dir ""
  61. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
  62. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
  63. # ADD BASE RSC /l 0x419 /d "_DEBUG"
  64. # ADD RSC /l 0x419 /d "_DEBUG"
  65. BSC32=bscmake.exe
  66. # ADD BASE BSC32 /nologo
  67. # ADD BSC32 /nologo
  68. LINK32=link.exe
  69. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  70. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib hge.lib hgehelp.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  71. !ENDIF 
  72. # Begin Target
  73. # Name "texasm - Win32 Release"
  74. # Name "texasm - Win32 Debug"
  75. # Begin Group "Source Files"
  76. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  77. # Begin Group "ZLIB"
  78. # PROP Default_Filter ""
  79. # Begin Source File
  80. SOURCE=.ZLIBadler32.c
  81. # End Source File
  82. # Begin Source File
  83. SOURCE=.ZLIBcompress.c
  84. # End Source File
  85. # Begin Source File
  86. SOURCE=.ZLIBcrc32.c
  87. # End Source File
  88. # Begin Source File
  89. SOURCE=.ZLIBdeflate.c
  90. # End Source File
  91. # Begin Source File
  92. SOURCE=.ZLIBgzio.c
  93. # End Source File
  94. # Begin Source File
  95. SOURCE=.ZLIBinfback.c
  96. # End Source File
  97. # Begin Source File
  98. SOURCE=.ZLIBinffast.c
  99. # End Source File
  100. # Begin Source File
  101. SOURCE=.ZLIBinflate.c
  102. # End Source File
  103. # Begin Source File
  104. SOURCE=.ZLIBinftrees.c
  105. # End Source File
  106. # Begin Source File
  107. SOURCE=.ZLIBtrees.c
  108. # End Source File
  109. # Begin Source File
  110. SOURCE=.ZLIBuncompr.c
  111. # End Source File
  112. # Begin Source File
  113. SOURCE=.ZLIBzutil.c
  114. # End Source File
  115. # End Group
  116. # Begin Group "libPNG"
  117. # PROP Default_Filter ""
  118. # Begin Source File
  119. SOURCE=.libPNGpng.c
  120. # End Source File
  121. # Begin Source File
  122. SOURCE=.libPNGpngerror.c
  123. # End Source File
  124. # Begin Source File
  125. SOURCE=.libPNGpnggccrd.c
  126. # End Source File
  127. # Begin Source File
  128. SOURCE=.libPNGpngget.c
  129. # End Source File
  130. # Begin Source File
  131. SOURCE=.libPNGpngmem.c
  132. # End Source File
  133. # Begin Source File
  134. SOURCE=.libPNGpngpread.c
  135. # End Source File
  136. # Begin Source File
  137. SOURCE=.libPNGpngread.c
  138. # End Source File
  139. # Begin Source File
  140. SOURCE=.libPNGpngrio.c
  141. # End Source File
  142. # Begin Source File
  143. SOURCE=.libPNGpngrtran.c
  144. # End Source File
  145. # Begin Source File
  146. SOURCE=.libPNGpngrutil.c
  147. # End Source File
  148. # Begin Source File
  149. SOURCE=.libPNGpngset.c
  150. # End Source File
  151. # Begin Source File
  152. SOURCE=.libPNGpngtrans.c
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155. SOURCE=.libPNGpngvcrd.c
  156. # End Source File
  157. # Begin Source File
  158. SOURCE=.libPNGpngwio.c
  159. # End Source File
  160. # Begin Source File
  161. SOURCE=.libPNGpngwrite.c
  162. # End Source File
  163. # Begin Source File
  164. SOURCE=.libPNGpngwtran.c
  165. # End Source File
  166. # Begin Source File
  167. SOURCE=.libPNGpngwutil.c
  168. # End Source File
  169. # End Group
  170. # Begin Source File
  171. SOURCE=.optimized_texture.cpp
  172. # End Source File
  173. # Begin Source File
  174. SOURCE=.RectPlacement.cpp
  175. # End Source File
  176. # Begin Source File
  177. SOURCE=.sprite_object.cpp
  178. # End Source File
  179. # Begin Source File
  180. SOURCE=.texasm.cpp
  181. # End Source File
  182. # Begin Source File
  183. SOURCE=.texture_assembler.cpp
  184. # End Source File
  185. # Begin Source File
  186. SOURCE=.writePNG.cpp
  187. # End Source File
  188. # End Group
  189. # Begin Group "Header Files"
  190. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  191. # Begin Source File
  192. SOURCE=.gfx_object.h
  193. # End Source File
  194. # Begin Source File
  195. SOURCE=.optimized_texture.h
  196. # End Source File
  197. # Begin Source File
  198. SOURCE=.RectPlacement.h
  199. # End Source File
  200. # Begin Source File
  201. SOURCE=.sprite_object.h
  202. # End Source File
  203. # Begin Source File
  204. SOURCE=.texasm.h
  205. # End Source File
  206. # Begin Source File
  207. SOURCE=.texture_assembler.h
  208. # End Source File
  209. # End Group
  210. # End Target
  211. # End Project